A Bungie elmagyarázza, miért tér vissza a Destinybe az ultraerős Gjallarhorn

A Gjallarhorn még azután is a Destiny legikonikusabb fegyvere marad, hogy lecserélték erejét. A három láb hosszú és aranyba domborított, szeretettel “Ghorn”-ként (ejtsd: gee-horn) emlegetett rakétavető gyors hírnevet szerzett azzal, hogy felülmúlta a Destiny hatalmas arzenáljának minden más fegyverét, erős rakétái és önirányító fürtbombái még a legkeményebb ellenséget is másodpercek alatt ledarálták. Annyira erős volt, hogy a Destiny fejlesztője, a Bungie a játék utolsó nagy frissítésében funkcionálisan nyugdíjazta, változatlanul hagyva a statisztikáit, miközben a többi fegyvert új szintre emelték. Úgy tűnt, hogy a Gjallarhorn bekerül a Destiny történelmébe – egy boldog emlék a korai felhasználók számára.

De most visszatér.

Scott Taylor, a Destiny első nagyobb bővítésének, a Rise of Ironnak több mint egy év óta vezető producere egy késő esti szöveges üzenettel magyarázta el, hogyan kezdődött a rakétavető rehabilitációja. “Egyik este kaptam egy sms-t Chris Barrett-től – a játékvezetőnktől -, és csak annyit kérdezett: “Mit szólnál, ha visszahoznánk a Gjallarhorn-t?””. mondta Taylor az E3-on. “Szerintem az emberek megőrülnének” – válaszolta Taylor. “Jó őrület, vagy rossz őrület?” Barrett megkérdezte, amire Taylor megerősítette: “Jó őrült!”

A Rise of Iron esztétikai ürügyet is ad a Bungie-nak, hogy visszahozza a leghíresebb fegyverét. A bővítménycsomag középpontjában az Iron Lords áll, egy csapat arany- és ezüstpáncélos szuperkatona, akik két dolgot szeretnek: a farkasokat, és egymás ellen harcolni a Destiny olvasztótégelyében. A régi Gjallarhorn elegáns arany díszítésével és farkasfej-motívumával illett a stílusukhoz, de az új fekete Iron Gjallarhorn még inkább úgy néz ki, mint amit egy Iron Lord harcba vinne.

Taylor szerint a fegyver segít majd megvilágítani az Iron Lords háttértörténetét is. Korábban a Destiny játékosok csak az Iron Bannerben találkozhattak a csoporttal, a játék béta időszaka óta futó rendszeres többjátékos események sorozatában. “Kitaláltuk a játék ötletét – Saladinra összpontosítva -, és kerestük a menő dolgokat, amiket beletehetünk, ha már megvan ez a keret” – mondta Taylor. “Ott van egy lehetőség – tematikailag illeszkedett, és illeszkedik a nosztalgia hangvételéhez.”

“Amikor a Gjallarhorn-t látod a Rise of Iron-ban, akkor minden olyan módon működik, ahogyan a Gjallarhorn-t szeretnéd, hogy működjön” – mondja Taylor, utalva arra, hogy a fegyver megtartja a célkövető rakétákat és a fürtös rakétákat. De arra is célozgat, hogy lehet, hogy nem lesz az a mindent megölni mindent “győzni” gomb, ami egykor volt. “Mindig kiegyensúlyozzuk a homokozót” – figyelmeztet.”

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.