Bungie selittää, miksi ultratehokas Gjallarhorn palaa Destinyyn

Sen jälkeen, kun se syrjäytettiin teholtaan, Gjallarhorn on edelleen Destinyn ikonisin ase. Kolme jalkaa pitkä ja kullalla kohokuvioitu raketinheitin, jota kutsutaan hellästi ”Ghorniksi” (lausutaan gee-horn), saavutti nopean maineen päihittämällä kaikki muut Destinyn valtavan arsenaalin aseet, ja sen tehokkaat ohjukset ja kohdentuvat rypälepommit jauhoivat kovimmatkin viholliset sekunneissa. Se oli itse asiassa niin vahva, että Destinyn kehittäjä Bungie käytännössä poisti sen käytöstä pelin viimeisessä suuressa päivityksessä ja jätti sen tilastot ennalleen, kun muut aseet nostettiin uusille tasoille. Gjallarhorn näytti jäävän Destinyn historiaan – onnellinen muisto varhaisille omaksujille.

Mutta nyt se palaa takaisin.

Scott Taylor, Destinyn ensimmäisen ison laajennuksen yli vuoteen, Rise of Ironin, vastaava tuottaja, selitti, miten raketinheitin aloitti kuntoutumisensa myöhäisillan tekstiviestillä. ”Sain eräänä iltana tekstiviestin Chris Barrettilta – peliohjaajaltamme – ja hän vain kysyi: ’Mitä mieltä olisit, jos toisimme Gjallarhornin takaisin?'” Taylor sanoi E3-messuilla. ”Luulen, että ihmiset sekoaisivat”, Taylor vastasi. ”Hyvää hulluutta vai pahaa hulluutta?” Barrett kysyi, johon Taylor vahvisti – ”Hyvää hulluutta!”

Rise of Iron antaa Bungielle myös esteettisen tekosyyn tuoda kuuluisin aseensa takaisin. Laajennuspaketti keskittyy Iron Lordsiin, ryhmään kulta- ja hopeapanssaroituja supersotilaita, jotka rakastavat kahta asiaa: susia ja toistensa kanssa taistelemista Destinyn upokkaassa. Vanha Gjallarhorn sopi tyylinsä puolesta heidän tyyliinsä tyylikkäästi, mutta uusi musta Iron Gjallarhorn näyttää vielä enemmän sellaiselta, jonka Iron Lord ottaisi mukaansa taisteluun.

Taylor sanoo, että ase auttaa myös valottamaan Iron Lordsin taustatarinaa. Aiemmin Destiny-pelaajien ainoa kanssakäyminen ryhmän kanssa on ollut Iron Bannerissa, joka on sarja säännöllisiä moninpelitapahtumia, jotka ovat olleet käynnissä pelin beta-ajasta lähtien. ”Keksimme pelin idean – keskittyä Saladiniin – ja etsimme siistejä juttuja, joita voisimme laittaa peliin, kun meillä oli tämä kehys”, Taylor sanoi. ”Siinä oli mahdollisuus – se sopi temaattisesti yhteen, ja se sopi nostalgian sävyyn.”

”Kun näet Gjallarhornin Rise of Ironissa, se toimii kaikilla niillä tavoilla, joilla haluaisit Gjallarhornin toimivan”, Taylor sanoo ja viittaa siihen, että ase tulee säilyttämään kohdistusrakettinsa ja rypäleohjuksensa. Mutta hän vihjaa myös, että se ei ehkä ole enää se kaikkivoipa tappaa kaiken ”win”-nappi, joka se kerran oli. ”Tasapainotamme aina hiekkalaatikkoa”, hän varoittaa.”

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.