Bungie forklarer, hvorfor det ultrakraftige Gjallarhorn kommer tilbage til Destiny

Selv efter at det blev afløst i styrke, er Gjallarhorn stadig Destinys mest ikoniske våben. Den tre fod lange og guldprægede raketkaster, der kærligt kaldes “Ghorn” (udtales gee-horn), opnåede hurtigt berømmelse ved at overgå alle andre våben i Destinys enorme arsenal, idet dens kraftfulde missiler og homing clusterbomber hakkede selv de hårdeste fjender ned på få sekunder. Den var faktisk så stærk, at Destiny-udvikleren Bungie i sin sidste store opdatering af spillet satte den funktionelt på pension og lod dens statistik forblive uændret, mens andre våben blev løftet til nye niveauer. Gjallarhorn så ud til at blive sendt til Destiny-historien – et lykkeligt minde for de tidlige brugere.

Men nu kommer den tilbage.

Scott Taylor, executive producer af Destinys første store udvidelse i over et år, Rise of Iron, forklarede, hvordan raketkasteren begyndte sin rehabilitering med en sen sms-besked om aftenen. “Jeg fik en sms en aften fra Chris Barrett – vores game director – og han spurgte bare: ‘Hvad synes du, hvis vi bragte Gjallarhorn tilbage?'” sagde Taylor på E3. “Jeg tror, at folk ville gå amok,” svarede Taylor. “Godt skørt eller dårligt skørt?” Barrett spurgte, hvilket Taylor bekræftede – “Godt skørt!”

Rise of Iron giver også Bungie en æstetisk undskyldning for at bringe deres mest berømte våben tilbage. Udvidelsespakken fokuserer på Iron Lords, en gruppe guld- og sølvpansrede supersoldater, der elsker to ting: ulve og at kæmpe mod hinanden i Destiny’s smeltedigel. Med sin klassiske guldbeklædning og sit ulvehovedmotiv passede det gamle Gjallarhorn godt til deres stil, men det nye sorte Iron Gjallarhorn ligner endnu mere noget, som en Iron Lord ville tage med i kamp.

Taylor siger, at våbnet også vil hjælpe med at kaste lidt lys over Iron Lords’ baggrundshistorie. Tidligere har Destiny-spillernes eneste interaktion med gruppen været i Iron Banner, en række regelmæssige multiplayer-begivenheder, der har kørt siden spillets beta-periode. “Vi kom med ideen til spillet – med fokus på Saladin – og vi ledte efter fede ting at sætte ind, når vi først havde denne ramme,” sagde Taylor. “Der var en mulighed der – det passede tematisk set, og det passer til tonen af nostalgi.”

“Når du ser Gjallarhorn i Rise of Iron, fungerer det på alle de måder, du ønsker, at Gjallarhorn skal fungere,” siger Taylor og antyder, at våbnet vil beholde sine homing raketter og cluster missiler. Men han antyder også, at det måske ikke vil være den almægtige dræbe alt og alle “win”-knap, som det engang var. “Vi er altid ved at afbalancere sandkassen”, advarer han.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.