Bungie förklarar varför det extremt kraftfulla Gjallarhorn kommer tillbaka till Destiny

Även efter att det ersattes i kraft är Gjallarhorn fortfarande Destinys mest ikoniska vapen. Raketkastaren som kallas ”Ghorn” (uttalas gee-horn), som är en meter lång och präglad i guld, fick snabbt berömmelse genom att överträffa alla andra vapen i Destinys enorma arsenal, med sina kraftfulla missiler och homing clusterbomber som hackar upp även de tuffaste fienderna på några sekunder. Den var faktiskt så stark att Destiny-utvecklaren Bungie funktionellt pensionerade den i sin sista stora uppdatering av spelet och lämnade dess statistik oförändrad medan andra vapen höjdes till nya nivåer. Gjallarhorn verkade vara inställd på att förpassas till Destinys historia – ett lyckligt minne för tidiga användare.

Men nu kommer den tillbaka.

Scott Taylor, exekutiv producent för Destinys första stora expansion på över ett år, Rise of Iron, förklarade hur raketgeväret började sin rehabilitering med ett sent sms-meddelande på kvällen. ”Jag fick ett sms en kväll från Chris Barrett – vår speldirektör – och han frågade bara: ’Vad tycker du om att vi tar tillbaka Gjallarhorn?'”. Taylor sa på E3. ”Jag tror att folk skulle bli galna”, svarade Taylor. ”Bra galen eller dålig galen?” Barrett frågade, vilket Taylor bekräftade – ”Bra galen!”

Rise of Iron ger också Bungie en estetisk ursäkt för att ta tillbaka sitt mest kända vapen. Expansionspaketet fokuserar på Iron Lords, en grupp guld- och silverpansrade supersoldater som älskar två saker: vargar och att slåss mot varandra i Destinys smältdegel. Med sin klassiska guldkant och sitt varghuvudmotiv passade det gamla Gjallarhorn till deras stil, men det nya svarta Iron Gjallarhorn ser ännu mer ut som något som en Iron Lord skulle ta med sig i strid.

Taylor säger att vapnet också kommer att bidra till att kasta lite ljus över Iron Lords bakgrundshistoria. Tidigare har Destiny-spelarnas enda interaktion med gruppen varit i Iron Banner, en serie regelbundna flerspelarevenemang som pågått sedan spelets betaperiod. ”Vi kom med idén till spelet – att fokusera på Saladin – och vi letade efter coola saker att lägga in när vi väl hade den här ramen”, säger Taylor. ”Det fanns en möjlighet där – det passade tematiskt och det passar ihop med tonen av nostalgi.”

”När du ser Gjallarhorn i Rise of Iron fungerar det på alla de sätt som du vill att Gjallarhorn ska fungera”, säger Taylor och antyder att vapnet kommer att behålla sina målsökande raketer och klustermissiler. Men han antyder också att det kanske inte är den allsmäktiga ”vinn”-knappen för att döda allting som det en gång var. ”Vi balanserar alltid sandlådan”, varnar han.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.