Bungie legt uit waarom de ultrakrachtige Gjallarhorn terugkomt naar Destiny

Zelfs nadat hij in kracht werd verdrongen, blijft de Gjallarhorn het meest iconische wapen van Destiny. De ruim twee meter lange en met goud bedrukte raketwerper, die liefkozend “Ghorn” (spreek uit als gee-hoorn) wordt genoemd, verwierf snel faam door elk ander wapen in het enorme arsenaal van Destiny te overtreffen. Het was zelfs zo sterk dat Destiny-ontwikkelaar Bungie het in de laatste grote update van het spel functioneel uit de roulatie nam, waarbij de statistieken ongewijzigd bleven terwijl andere wapens naar nieuwe niveaus werden opgevoerd. Gjallarhorn leek te worden verzonden naar Destiny geschiedenis – een gelukkige herinnering voor vroege adopters.

Maar nu komt het terug.

Scott Taylor, uitvoerend producent van Destiny’s eerste grote uitbreiding in meer dan een jaar, Rise of Iron, legde uit hoe de raketwerper zijn rehabilitatie begon met een sms’je ’s avonds laat. “Ik kreeg op een avond een sms’je van Chris Barrett – onze game director – en hij vroeg gewoon: ‘Wat denk je ervan als we Gjallarhorn terugbrengen?'” zei Taylor op de E3. “Ik denk dat mensen gek zouden worden,” antwoordde Taylor. “Goed gek, of slecht gek?” vroeg Barrett, waarop Taylor bevestigde – “Goed gek!”

Rise of Iron geeft Bungie ook een esthetisch excuus om hun beroemdste wapen terug te brengen. Het uitbreidingspakket richt zich op de Iron Lords, een groep goud-en-zilver-gepantserde supersoldaten die van twee dingen houden: wolven, en elkaar bevechten in Destiny’s smeltkroes. Met zijn stijlvolle gouden afwerking en wolf hoofd motief, de oude Gjallarhorn paste bij hun stijl, maar de nieuwe zwarte Iron Gjallarhorn ziet er nog meer uit als iets wat een Iron Lord zou nemen in de strijd.

Taylor zegt dat het wapen zal ook helpen wat licht te werpen op de Iron Lords ‘achtergrondverhaal. Voorheen was de enige interactie van Destiny-spelers met de groep in Iron Banner, een reeks regelmatige multiplayer-evenementen die sinds de bètaperiode van het spel lopen. “We kwamen met het idee voor de game – focussen op Saladin – en we waren op zoek naar coole dingen om erin te stoppen zodra we dit kader hadden,” zei Taylor. “Er is een kans daar – het past thematisch, en het past bij de toon van nostalgie.”

“Als je Gjallarhorn in Rise of Iron ziet, functioneert het op alle manieren waarop je wilt dat Gjallarhorn functioneert,” zegt Taylor, suggererend dat het wapen zijn doelzoekende raketten en clusterraketten zal behouden. Maar hij insinueert ook dat het misschien niet de almachtige kill-everything “win”-knop zal zijn die het ooit was. “We zijn altijd de zandbak aan het balanceren,” waarschuwt hij.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.