Bungie explique pourquoi le Gjallarhorn ultra puissant revient dans Destiny

Même après avoir été supplanté en puissance, le Gjallarhorn reste l’arme la plus emblématique de Destiny. Long de trois pieds et embossé d’or, le lance-roquettes affectueusement appelé « Ghorn » (prononcé gee-horn) a gagné une gloire rapide en surclassant toutes les autres armes du vaste arsenal de Destiny, ses puissants missiles et ses bombes à fragmentation à tête chercheuse hachant même les ennemis les plus coriaces en quelques secondes. Il était si puissant que Bungie, le développeur de Destiny, l’a mis à la retraite lors de la dernière mise à jour majeure du jeu, laissant ses statistiques inchangées alors que les autres armes atteignaient de nouveaux niveaux. Le Gjallarhorn semblait destiné à être relégué dans l’histoire de Destiny – un souvenir heureux pour les adopteurs précoces.

Mais maintenant, il revient.

Scott Taylor, producteur exécutif de la première extension majeure de Destiny depuis plus d’un an, Rise of Iron, a expliqué comment le lance-roquettes a commencé sa réhabilitation par un SMS de fin de soirée. « J’ai reçu un SMS de Chris Barrett, notre directeur de jeu, qui m’a demandé ce que je pensais du retour de Gjallarhorn. a déclaré Taylor à l’E3. « Je pense que les gens deviendraient fous », a répondu Taylor. « Bon fou, ou mauvais fou ? » Barrett a demandé, ce que Taylor a confirmé – « Bon fou ! »

Rise of Iron donne également à Bungie une excuse esthétique pour ramener leur arme la plus célèbre. Le pack d’extension se concentre sur les Seigneurs de Fer, un groupe de super soldats armés d’or et d’argent qui aiment deux choses : les loups, et se battre entre eux dans le creuset de Destiny. Avec sa garniture dorée très classe et son motif de tête de loup, l’ancien Gjallarhorn convenait à leur style, mais le nouveau Gjallarhorn de fer noir ressemble encore plus à quelque chose qu’un Seigneur de Fer prendrait au combat.

Taylor dit que l’arme aidera également à faire la lumière sur la back story des Seigneurs de Fer. Auparavant, la seule interaction des joueurs de Destiny avec le groupe se faisait dans Bannière de Fer, une série d’événements multijoueurs réguliers organisés depuis la période bêta du jeu. « Nous avons eu l’idée du jeu – se concentrer sur Saladin – et nous cherchions des choses cool à mettre en place une fois que nous avions ce cadre », a déclaré Taylor. « Il y a une opportunité là – ça correspondait thématiquement, et ça correspond au ton de la nostalgie. »

« Quand vous voyez Gjallarhorn dans Rise of Iron, il fonctionne de toutes les façons dont vous voulez que Gjallarhorn fonctionne », dit Taylor, suggérant que l’arme gardera ses roquettes à tête chercheuse et ses missiles à fragmentation. Mais il insinue également que l’arme ne sera peut-être pas le bouton « gagner » tout-puissant qui tue tout et n’importe quoi qu’elle était auparavant. « Nous sommes toujours en train d’équilibrer le bac à sable », prévient-il.

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