Auch nachdem es in seiner Macht überholt wurde, bleibt das Gjallarhorn die kultigste Waffe von Destiny. Der drei Fuß lange und in Gold geprägte Raketenwerfer, der liebevoll „Ghorn“ (ausgesprochen „gee-horn“) genannt wird, erlangte schnell Berühmtheit, weil er jede andere Waffe in Destinys riesigem Arsenal in den Schatten stellte und seine mächtigen Raketen und zielsuchenden Streubomben selbst die härtesten Feinde in Sekundenschnelle zermalmten. Es war sogar so stark, dass Destiny-Entwickler Bungie es in seinem letzten großen Update für das Spiel funktionell in den Ruhestand versetzte und seine Werte unverändert ließ, während andere Waffen auf neue Stufen angehoben wurden. Das Gjallarhorn schien in die Geschichte von Destiny einzugehen – eine glückliche Erinnerung für frühe Spieler.
Aber jetzt kommt es zurück.
Scott Taylor, Executive Producer von Destinys erster großer Erweiterung seit über einem Jahr, Rise of Iron, erklärte, wie der Raketenwerfer seine Rehabilitation mit einer spätabendlichen Textnachricht begann. „Ich bekam eines Nachts eine SMS von Chris Barrett – unserem Game Director – und er fragte einfach: ‚Was haltet ihr davon, wenn wir Gjallarhorn zurückbringen?'“ sagte Taylor auf der E3. „Ich glaube, die Leute würden verrückt werden“, antwortete Taylor. „Gut verrückt, oder schlecht verrückt?“ fragte Barrett, worauf Taylor bestätigte: „Gut verrückt!“
Rise of Iron gibt Bungie auch einen ästhetischen Vorwand, um ihre berühmteste Waffe zurückzubringen. Das Erweiterungspaket konzentriert sich auf die Iron Lords, eine Gruppe von gold- und silbergepanzerten Supersoldaten, die zwei Dinge lieben: Wölfe und den Kampf gegeneinander im Schmelztiegel von Destiny. Mit seiner edlen Goldverzierung und dem Wolfskopfmotiv passte das alte Gjallarhorn zu ihrem Stil, aber das neue schwarze Eiserne Gjallarhorn sieht noch mehr nach etwas aus, das ein Eiserner Lord in die Schlacht tragen würde.
Taylor sagt, dass die Waffe auch dazu beitragen wird, die Hintergrundgeschichte der Eisernen Lords zu beleuchten. Bisher hatten Destiny-Spieler nur in Iron Banner, einer Reihe von regelmäßigen Multiplayer-Events, die seit der Beta-Phase des Spiels laufen, Kontakt mit der Gruppe. „Wir hatten die Idee für das Spiel, uns auf Saladin zu konzentrieren, und wir suchten nach coolen Dingen, die wir einbauen konnten, sobald wir diesen Rahmen hatten“, so Taylor. „
„Wenn man das Gjallarhorn in Rise of Iron sieht, funktioniert es so, wie man sich das Gjallarhorn wünscht“, sagt Taylor und deutet an, dass die Waffe ihre Zielsuchraketen und Streumunition behalten wird. Aber er deutet auch an, dass es nicht mehr der allmächtige „Sieg“-Knopf sein wird, mit dem man alles töten kann, der es einmal war. „Wir sind immer dabei, den Sandkasten auszubalancieren“, warnt er.