Incluso después de haber sido superado en potencia, el Gjallarhorn sigue siendo el arma más icónica de Destiny. De un metro de largo y con relieves dorados, el lanzacohetes conocido cariñosamente como «Ghorn» (pronunciado gee-horn) se ganó rápidamente la fama al superar a cualquier otra arma del vasto arsenal de Destiny, con sus potentes misiles y bombas de racimo guiados que picaban incluso a los enemigos más duros en segundos. De hecho, era tan potente que Bungie, el desarrollador de Destiny, la retiró funcionalmente en su última gran actualización del juego, dejando sus estadísticas inalteradas mientras otras armas eran potenciadas a nuevos niveles. El Gjallarhorn parecía destinado a pasar a la historia de Destiny, un recuerdo feliz para los primeros usuarios.
Pero ahora vuelve.
Scott Taylor, productor ejecutivo de la primera gran expansión de Destiny en más de un año, Rise of Iron, explicó cómo el lanzacohetes comenzó su rehabilitación con un mensaje de texto nocturno. «Una noche recibí un mensaje de Chris Barrett -nuestro director de juego- y simplemente me preguntó: «¿Qué te parece si traemos de vuelta a Gjallarhorn?». dijo Taylor en el E3. «Creo que la gente se volvería loca», respondió Taylor. «¿Una locura buena o una locura mala?» preguntó Barrett, a lo que Taylor confirmó: «¡La locura buena!»
Rise of Iron también da a Bungie una excusa estética para traer de vuelta su arma más famosa. El pack de expansión se centra en los Señores del Hierro, un grupo de supersoldados con armadura de oro y plata a los que les gustan dos cosas: los lobos y luchar entre ellos en el crisol de Destiny. Con sus elegantes adornos dorados y el motivo de la cabeza de lobo, el antiguo Gjallarhorn se ajustaba a su estilo, pero el nuevo Gjallarhorn de hierro negro se parece aún más a algo que un Señor de Hierro llevaría a la batalla.
Taylor dice que el arma también ayudará a arrojar algo de luz sobre la historia de los Señores de Hierro. Anteriormente, la única interacción de los jugadores de Destiny con el grupo ha sido en Iron Banner, una serie de eventos multijugador regulares que se llevan a cabo desde el período beta del juego. «Se nos ocurrió la idea del juego -centrada en Saladin- y buscamos cosas geniales para meterlas una vez que tuviéramos este marco», dijo Taylor. «Ahí había una oportunidad: encajaba temáticamente, y encaja con el tono de nostalgia».
«Cuando ves el Gjallarhorn en Rise of Iron funciona de todas las maneras que quieres que funcione el Gjallarhorn», dice Taylor, sugiriendo que el arma mantendrá sus cohetes guiados y sus misiles de racimo. Pero también insinúa que podría no ser el todopoderoso botón de «victoria» para matar todo lo que era antes. «Siempre estamos equilibrando la caja de arena», advierte.