Anche dopo essere stato superato in potenza, Gjallarhorn rimane l’arma più iconica di Destiny. Lungo un metro e mezzo e decorato in oro, il lanciarazzi affettuosamente chiamato “Ghorn” (pronunciato gee-horn) si è guadagnato rapidamente la fama surclassando ogni altra arma del vasto arsenale di Destiny, i suoi potenti missili e le sue bombe a grappolo che facevano fuori anche i nemici più difficili in pochi secondi. Era così forte, infatti, che lo sviluppatore di Destiny, Bungie, l’ha ritirato funzionalmente nel suo ultimo grande aggiornamento del gioco, lasciando le sue statistiche invariate mentre le altre armi venivano potenziate a nuovi livelli. Gjallarhorn sembrava destinato ad essere consegnato alla storia di Destiny – un ricordo felice per gli early adopters.
Ma ora sta tornando.
Scott Taylor, produttore esecutivo della prima grande espansione di Destiny in oltre un anno, Rise of Iron, ha spiegato come il lanciarazzi ha iniziato la sua riabilitazione con un messaggio di testo a tarda notte. “Ho ricevuto un messaggio una notte da Chris Barrett – il nostro direttore di gioco – e mi ha semplicemente chiesto, ‘Cosa ne pensi se riportiamo Gjallarhorn? Ha detto Taylor all’E3. “Penso che la gente impazzirebbe”, ha risposto Taylor. “Pazzi buoni o pazzi cattivi?” Ha chiesto Barrett, a cui Taylor ha confermato – “Pazzi buoni!”
Rise of Iron dà anche a Bungie una scusa estetica per riportare la loro arma più famosa. Il pacchetto di espansione si concentra sui Signori del Ferro, un gruppo di super soldati corazzati d’oro e d’argento che amano due cose: i lupi e combattere tra loro nel crogiolo di Destiny. Con le sue eleganti finiture in oro e il motivo della testa di lupo, il vecchio Gjallarhorn si adattava al loro stile, ma il nuovo Iron Gjallarhorn nero sembra ancora più simile a qualcosa che un Signore del Ferro porterebbe in battaglia.
Taylor dice che l’arma aiuterà anche a far luce sulla storia dei Signori del Ferro. In precedenza l’unica interazione dei giocatori di Destiny con il gruppo è stata in Iron Banner, una serie di eventi multiplayer regolari in esecuzione dal periodo beta del gioco. “Abbiamo avuto l’idea del gioco – concentrandoci su Saladino – e stavamo cercando cose interessanti da inserire una volta che avevamo questa struttura”, ha detto Taylor. “C’è un’opportunità lì – si abbinava tematicamente, e si abbinava con il tono della nostalgia.”
“Quando si vede il Gjallarhorn in Rise of Iron funziona in tutti i modi in cui si desidera che il Gjallarhorn funzioni”, dice Taylor, suggerendo che l’arma manterrà i suoi razzi e missili a grappolo. Ma insinua anche che potrebbe non essere l’onnipotente pulsante “vinci tutto” che era una volta. “Stiamo sempre bilanciando la sandbox”, avverte.