Hey everyone!
Großen Dank an alle, die heute gekommen sind, um Fragen zu stellen und uns Feedback zu geben. Wir haben versucht, uns an das Thema der Dinge zu halten, die auf dem Testserver sind, wie ihr im letzten Producer’s Letter sehen könnt.
Hier ist eine Zusammenfassung unserer Q&A von heute. Den kompletten Reddit-Thread findet ihr hier – Chris Wynn
Q:
- Arbeitet ihr derzeit an irgendetwas Substanziellem, um Hacker zu vereiteln. Ich weiß, dass es eine fortlaufende Bemühung ist, aber es scheint in den letzten Wochen keine wirkliche Reduzierung zu geben.
- Die neuen POI sind großartig, hast du irgendwelche Pläne, die Spawn-Orte zu ändern, um die Vorteile dieser neuen POI zu nutzen, besonders „Beverly Hills“ (H6) und der „Kisten-Dschungel“ (E3).
- Ich liebe den „neuen“ Scharmützelmodus, bitte aktiviere den Nachtmodus. bitte schön, mit einem Sahnehäubchen obendrauf.
- Viele Spieler bekommen immer noch den unendlichen Running Man Glitch, der im letzten Patch eingeführt wurde. Gibt es Fortschritte bei der Suche nach diesem Fehler?
- Viele Spieler bekommen auch immer noch einen späten Spawn. Manchmal dauert es einige Sekunden, bis ein Spiel-Reset das Problem behebt.
A:
- Ja, wir finden ständig bekannte Hacks und setzen diese auf unsere Bannliste. Tausende von Konten werden jeden Tag gesperrt. Die aktuelle Testversion enthält aktualisierte Versionen unserer gesamten Anti-Cheat-Software. Wir haben Leute, die Hacks auf dem Markt kaufen und diese dann benutzen, um jeden zu sperren, der sie benutzt. Wir überprüfen außerdem alle unsere Anti-Cheat-Systeme und wollen einen Anti-Cheat-Programmierer einstellen, um unser Arsenal im Kampf gegen diese Hacks zu erweitern.
- Eine Sache, die derzeit in Arbeit ist und zu unseren höchsten Prioritäten gehört, nachdem wir den aktuellen Patch live geschaltet haben, ist eine Überarbeitung der Gasring-Dynamik. Das bringt auch Verbesserungen beim Spawn mit sich, die deine Frage beantworten könnten.
- Ich bin mir nicht sicher, ob es nachts so lustig sein wird. Das Snipern wird nachts ganz anders sein als bei Tageslicht, und ich bin mir nicht sicher, ob es so befriedigend wäre.
- Dies ist wirklich schwer zu finden, weil wir es nicht machen können, es ist scheinbar zufällig und passiert intern fast nie. Wir fügen eine Protokollierung hinzu, um es hoffentlich zu erkennen, wenn es passiert, damit wir es so schnell wie möglich ausmerzen können.
- Interessant, unser QA-Team wird sich das ansehen.
Q:
Wird der Twitch Prime Offroader Skin gefixt?
A:
Wir haben einen Fix in Arbeit, der im Laufe des Tages in den Test und dann in die Live-Version geht, sobald wir die Version hochgefahren haben.
Q:
Wann wird der Patch in die Live-Version gehen?
Ich habe nicht einmal Lust, in der Live-Version zu spielen, so unterschiedlich ist das Update in der Test-Version.
A:
Schön, dass dir der Test gefällt. Wie immer wollen wir sicherstellen, dass der Patch einsatzbereit ist und keine neuen Probleme mit sich bringt. Wir befinden uns noch im Testprozess mit dem Ziel, alle bekannten Fehler noch in dieser Woche zu beseitigen. Dann testen wir gerne ein unverändertes Build für eine Weile, bevor wir es auf Live schieben.
Q:
Es wird bald eine Verbesserung der Team Follow Cam geben…: – Kein Ladebildschirm, wenn man die Teamkollegen wechselt. – FOV in 3rd Person verbessern, es ist wirklich schlecht atm. – Lösche die Free-Look-Cam ( WAY TOO OP).
A:
Aktuell haben wir im Test die Free-Look-Cam deaktiviert und das FOV an die Standard-Cam angepasst.
Q:
- Können wir eine Erklärung bekommen, was ihr an der Bewegung geändert habt? Alles fühlt sich schneller an, von den bloßen Füßen bis zu den Transporten und dem Strafing – war das beabsichtigt?
- Warum ist der AR-Rückstoß so inkonsistent (wie hier gezeigt: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
- Ist ein Fix für 2-Taps in Sicht, bei denen man einen Helm abschießt und dann den zweiten Kopfschuss mit einem Makeshift/Lammy absorbiert?
A:
- Da wir immer an zukünftigen Initiativen arbeiten, kann es sein, dass der Testserver nicht immer zu 100 % das widerspiegelt, was mit dem nächsten Update live gehen wird. Wie der Name schon sagt, ist es eine Chance, verschiedene Elemente des Gameplays zu testen und zu optimieren, um das Feedback der Community zu sammeln. Wir haben die Geschwindigkeit angepasst, um zu sehen, wie sich das auswirken würde. Wir sehen definitiv das positive Feedback dazu, aber leider gibt es einen großen Nachteil, nämlich dass die Spieler scheinbar von einer Position zur anderen springen. Wir werden weiterhin an der Bewegung feilen, da sie ein Schwerpunkt in einer kommenden Inhaltsveröffentlichung ist.
- Wir untersuchen das.
- Das ist etwas, das wir ebenfalls untersuchen, um zu sehen, ob wir dem, was in diesen Fällen passiert, auf den Grund gehen können.
Q:
Wie lange wird das Scharfschützen-/Scharfschützengeplänkel dauern? Wird es eine oder zwei Wochen dauern? Was sind die Pläne für das nächste Scharmützel? Werden die Scharmützel jedes Wochenende aktualisiert, wie es heißt?
A:
Jedes Wochenende bis mindestens Mai. Vielleicht auch noch im Juni, aber das weiß ich noch nicht genau. Wir haben eine ganze Liste von anderen Scharmützeln, die wir ausprobieren wollen. Shotties and Snipers ist so beliebt, dass wir es wahrscheinlich noch ein bisschen länger laufen lassen werden, bevor wir zu einem neuen wechseln.
Meine persönliche Lieblingsidee ist ein Rotlicht-Grünlicht-Modus. Wenn das Licht rot ist, funktionieren keine Waffen, aber wenn es grün wird, sind alle Waffen freigeschaltet.
Q:
Wie zufrieden bist du im Moment mit der Shotgun?
A:
Angenommen, du meinst die neue Schrotflinte, die derzeit auf dem Testserver ist. Ich denke, sie funktioniert viel besser. Wir haben heute einige weitere Änderungen vorgenommen, um zwei Dinge zu beheben, die uns noch nicht gefallen haben. Die erste ist, dass wir insgesamt etwas mehr Schaden verursachen, um zu verhindern, dass man auf einen Gegner schießt und er weniger als 5 Lebenspunkte hat. Das sollte ein Todesschuss sein. Die andere Situation ist, dass Kopfschüsse tödlicher sein sollten, also haben wir den Schadensmultiplikator für Kopfschüsse für das Update später am Tag erhöht.
Q:
Wäre es möglich, eine Verzögerung von 5 – 10 Sekunden einzufügen, wenn die Leute mit ihren Fallschirmen zu fallen beginnen, damit wir alle gleichzeitig einsteigen können?
A:
Wir haben ein System, das versucht, den Start für alle gleich zu machen. Das System, das derzeit getestet wird, wurde neu eingestellt, um zu sehen, wie es funktioniert, und wir können es weiter optimieren, wenn es zu vielen unfairen Starts kommt.
Q:
Wenn es um Netzwerk- und Internetgeschwindigkeit geht, habe ich wirklich nicht viel Ahnung. Und ich weiß nicht, wie sich das Spielen mit 175 Spielern auf den Ping ( ms ) im Spiel auswirken kann. Aber ich weiß, dass ich fast den gleichen Ping in anderen Spielen bekomme, egal was der Speedtest zeigt. Also helfen Sie mir zu verstehen, wie ich 62 ms im Speedtest, aber 90 ms im Spiel erhalte?
A:
Sie messen verschiedene Dinge. Einer ist auf einem Server-Setup, um die Zeit zu messen, die es braucht, um mit Ihrem Computer zu sprechen, und der andere ist ein Spiel-Server. Wahrscheinlich misst ihr auch nicht dasselbe auf dieselbe Art und Weise.
Q:
Habt ihr irgendwelche Pläne, einen erhöhten Rückstoß für AR-15-Spam zu implementieren? Ich denke, viele Spieler würden sich darüber freuen und es würde dem Spiel eine kleine „Fähigkeitslücke“ hinzufügen.
A:
Ich habe gesehen, dass diese Frage in letzter Zeit oft gestellt wurde. Da wir mit einer großen allgemeinen Waffenbalance fortfahren, ist dies etwas, das wir in Betracht ziehen werden.
Q:
Ich habe nur Scharfschützen auf dem Testserver gespielt (abgesehen vom Töten von Greg
- Fahrzeugskins sollten auf dem Marktplatz sein, nicht um es neuen Spielern einfacher zu machen, Fahrzeuge zu sehen, sie sollten das Spiel und die Spawns wie jeder andere lernen müssen. (damit das Spiel insgesamt Zeit braucht, um zu lernen und gut zu werden)
- Die hervorgehobene Beute macht es praktisch unmöglich, Gegenstände zu verpassen, zumindest sollten die Leute beim Plündern aufpassen, und es sieht cartoonig aus (cartoony?)
- Mit dem letzten Update habe ich viel Screen Tearing bekommen, und dieser Patch ist sogar noch schlimmer, einschließlich der FPS, ich mag neue POIs, aber vielleicht weniger Zeug außerhalb von Städten, damit die FPS konsistent ist.
- Auch warum hat sich die Priorität der Beutetaschen im Inventar geändert? Sie ist jetzt durcheinander, früher waren es Verbände, Medkits, Munition usw., jetzt gibt es keine richtige Reihenfolge mehr?
A:
- Wir müssen auch neue Spieler im Auge behalten. Ein Feedback, das wir mehrfach erhalten haben, ist, dass neue Spieler nicht zwischen einem fahrbaren und einem nicht fahrbaren Auto unterscheiden können. Ich glaube nicht, dass dies eine Fähigkeitslücke beseitigen wird, da das Fahren und die Positionierung immer noch erlernt werden müssen, um auf einem hohen Niveau zu spielen.
- Dies wurde gemacht, um das Spieltempo zu erhöhen. Wir wollen, dass man ein Gebiet auf einen Blick erfassen kann, um zu wissen, was man braucht und was man ignorieren sollte, damit man sich so weit wie möglich auf den Kampf konzentrieren kann.
- Hast du versucht, die V-Synchronisation einzuschalten?
- Wird in Angriff genommen.
Q:
Hast du in Betracht gezogen, die Geschwindigkeit der Patch-Iterationen zu erhöhen? Derzeit sehen wir lange Zeiträume interner Tests zwischen Gameplay-Patches, oft ist die Community nicht für Änderungen, die gemacht werden, und manchmal funktionieren Änderungen nicht richtig oder haben unbeabsichtigte Nebeneffekte. KOTK hat eine extrem große Spielerbasis, besonders für ein Early-Access-Spiel, und diese könnte viel mehr genutzt werden. Anstatt einen Patch intern zu testen und möglicherweise eine Woche zu brauchen, um einen Fehler zu finden, könnte die Community, wenn nächtliche Patches auf den Testserver gepusht würden, sehr dabei helfen, Fehler zu reproduzieren und die Fehlerquelle aufzuspüren.
A:
Wir haben in den letzten sechs Wochen viel häufiger gepatcht. Ich habe die genaue Zahl nicht vor mir, aber es gab eine ganze Reihe davon.
Unsere Kadenz ist im Moment ungefähr so strukturiert:
– Hotfixes können jederzeit erscheinen, wenn sie gerechtfertigt oder notwendig sind
– Game Patches erscheinen alle zwei Wochen, normalerweise mit einer Sammlung von Bugfixes oder kleinen Änderungen
– Content Updates erscheinen alle sechs Wochen, das ist, wenn wir größere Änderungen am Spiel vornehmen. Was gerade auf dem Testserver läuft, ist unser nächstes Inhaltsupdate.
Q:
Wurde der Scharfschütze auf dem Testserver überhaupt verändert? Es fühlt sich insgesamt anders an.
A:
Keine Änderungen am Scharfschützengewehr auf dem Testserver.
Q:
Was ist mit dem FPS-Limit. Das hat bis zum letzten Patch gut funktioniert und ich frage mich, ob es in diesem Patch behoben wird.
A:
Wir hoffen, dass es diese Woche behoben wird, aber es kann sein, dass es nicht rechtzeitig für dieses Update passiert. Wenn nicht, werden wir es so schnell wie möglich einbauen.
Q:
Hallo,
Ich habe nur 3 Fragen zur Balance des Spiels in Bezug auf das letzte Update.
- Werdet ihr mit den neuen Gebieten die gleiche Anzahl an Autos auf der ganzen Karte beibehalten oder werdet ihr mehr Autos hinzufügen?
- Planen Sie, in Zukunft weitere Gebiete hinzuzufügen oder alte zu überarbeiten?
- Schließlich finde ich manchmal 4 Kevlar im selben Gebäude und manchmal keinen Kevlar in einem ganzen Gebiet, und ich denke, das macht das Spiel ein wenig unausgewogen (man wird sagen, dass man auf den Kopf und nicht auf den Körper zielen muss 😀 ), aber eine Idee könnte sein, mindestens einen Kevlar für jedes Gebiet zu spawnen, dann zufällig. Was haltet ihr davon?
Danke für die Frage&A sowieso!
A:
- Im Moment haben wir keine Pläne, weitere Autos hinzuzufügen. Wir haben Änderungen am Spawning und am Gasring vor uns und ich möchte sehen, wie sich diese auswirken, bevor wir weitere Fahrzeuge hinzufügen.
- Wir evaluieren das gerade, wir haben noch keine Entscheidung getroffen.
- Wir arbeiten an einem brandneuen Beutesystem, um Probleme wie dieses direkt anzugehen. Wir sind gerade dabei, es intern zu testen, um zu sehen, wie es funktioniert, bevor wir uns auf einen Zeitplan für die Veröffentlichung festlegen.
Q:
- Habt ihr irgendwelche Pläne, den Ort zu ändern, an dem laminierte Rüstungen spawnen, oder die Auswirkungen auf das frühe Spiel in irgendeiner Weise anzupassen? Ich stimme nicht mit vielen der Meinungen der Community über „Fertigkeitslücken“ überein, da die meisten von ihnen einfach nur Leute sind, die sich beschweren, aber Lamies ruinieren definitiv Spiele für Spieler in der allerersten Phase des Spiels.
- Der Testserver ist eine großartige Idee, und die Alptraummasken-Aktionen sind ein guter Weg, um mehr Leute zum Spielen zu bringen, aber wenn man diese Aktionen nicht macht, ist es fast unmöglich, ein komplettes Spiel auf dem Testserver zu spielen und wirklich zu beurteilen, wie sich das Spiel spielt. Habt ihr irgendwelche Pläne für einen Anreiz für Spieler, auf dem Server zu spielen? Ich bin gerne bereit, neue Features zu testen und Feedback zu geben, aber es ist nicht die gleiche Umgebung wie im Hauptspiel, was beim Testen von Dingen nicht hilfreich ist.
- Sie haben eine Überarbeitung der Schrotflinte auf den Weg gebracht, haben Sie irgendwelche Pläne für eine Überarbeitung der AK-47? Meiner Meinung nach ist die Waffe nach der 80-Spieler-Marke oder weniger im Spiel fast irrelevant. Es ist in der Tat ein sehr, sehr seltener Anblick, wenn man nach dieser Marke stirbt. Ich würde gerne mit mehr als nur 2 ARs und einer Schrotflinte in meinem Inventar spielen.
Ich liebe das Spiel, Leute. Ihr macht das alle großartig, macht weiter so.
A:
- Ich habe das in einer anderen Antwort angesprochen.
- Wir haben über ein Belohnungssystem gesprochen, bei dem euer Spiel im Test für eure Live-Fortschritte zählen könnte, aber das steht auf der Prioritätenliste ziemlich weit unten, um ehrlich zu sein. Wir nutzen die verschiedenen Werbegeschenke als eine lustige Möglichkeit, etwas anderes im Spiel zu machen.
- Wir schauen uns derzeit jede Waffe im Spiel an, die Schrotflinte brauchte am meisten eine Überarbeitung, also schieben wir sie jetzt raus, aber wir planen, die gesamte Waffenpalette zu überarbeiten.