Reddit Q&A – 2 maggio

Ciao a tutti!

Grazie a tutti quelli che sono venuti oggi a fare domande e a fornire un feedback. Abbiamo cercato di attenerci al tema delle cose che sono sul Test Server, come potete vedere nell’ultima Producer’s Letter.

Ecco un riassunto del nostro Q&A di oggi. Puoi trovare il thread completo su Reddit proprio qui – Chris Wynn

Q:

  1. Stai lavorando a qualcosa di sostanziale per contrastare gli hacker. So che è uno sforzo in corso, ma non sembra esserci una vera riduzione nelle ultime settimane.
  2. I nuovi POI sono grandiosi, avete qualche piano per cambiare le posizioni di spawn per trarre vantaggio da questi nuovi POI, specialmente “Beverly hills” (H6) e la “Crate Jungle” (E3).
  3. Adoro la “nuova” modalità schermaglia, per favore abilitate la modalità notturna. per favore, con una ciliegina sulla torta.
  4. Molti giocatori stanno ancora ottenendo il glitch dell’uomo in corsa infinita che è stato introdotto la scorsa patch. Qualche progresso nel rintracciare questo bug?
  5. Molti giocatori stanno ancora ottenendo uno spawn tardivo. A volte diversi secondi, un reset del gioco sembra risolvere il problema.

A:

  1. Sì, troviamo costantemente hack conosciuti e li aggiungiamo alla nostra lista dei bannati. Migliaia di account vengono banditi ogni giorno. L’attuale build di Test ha versioni aggiornate di tutti i nostri software anti-cheat. Abbiamo persone che si dedicano all’acquisto di hack dal mercato e poi li usano per bandire chiunque li usi. Stiamo anche controllando tutti i nostri sistemi anti-cheat e cercando di assumere un programmatore anti-cheat per aggiungere ulteriormente al nostro arsenale per combatterli.
  2. Una cosa che è attualmente in corso ed è una delle nostre più alte priorità dopo aver ottenuto questa patch attuale a Live è una rielaborazione della dinamica dell’anello di gas. Questo viene anche con miglioramenti allo spawn che possono rispondere alla tua domanda qui.
  3. Non sono sicuro che sarà così divertente di notte. Il cecchinaggio sarà un po’ diverso di notte rispetto alla luce del giorno, e non sono sicuro che sarà altrettanto soddisfacente.
  4. Questo è davvero difficile da rintracciare perché non possiamo farlo accadere, è apparentemente casuale e quasi mai accade internamente. Stiamo aggiungendo alcune registrazioni per sperare di catturarlo quando accade per essere in grado di sradicarlo il più velocemente possibile.
  5. Interessante, il nostro team QA si occuperà di questo.

Q:

La skin Twitch Prime Offroader sarà riparata?

A:

Abbiamo una correzione in atto che andrà in Test più tardi oggi e poi in Live una volta che avremo promosso quella versione.

Q:

ETA su quando la patch andrà in live?

Non ho nemmeno voglia di giocare in live con quanto è diverso l’aggiornamento su Test.

A:

Apprezzo che vi stiate godendo Test. Come sempre, vogliamo assicurarci che la patch sia pronta per essere distribuita e non stia introducendo nuovi problemi. Siamo ancora nel processo di test con l’obiettivo di eliminare tutti i bug conosciuti questa settimana. Poi ci piace testare una build invariata per un po’ prima di spingerla a Live.

Q:

Ci sarà presto un miglioramento della Team Follow Cam ? – Nessuna schermata di caricamento quando si scambiano i compagni di squadra. – Aumentare il FOV in 3a persona, è davvero male atm. – Eliminare la free look cam (TROPPO OP).

A:

Al momento su Test abbiamo disabilitato la free look e abbinato il FOV alla cam di default.

Q:

  1. Possiamo avere chiarimenti su cosa avete cambiato al movimento? Tutto sembra più veloce, dai piedi nudi, ai trasporti, allo strafing — Era previsto?
  2. Perché il rinculo dell’AR è così incoerente (come mostrato qui: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
  3. C’è una correzione in arrivo per i 2 colpi in cui si colpisce un elmetto, poi makehift/lammy assorbendo il secondo colpo alla testa?

A:

  1. Come stiamo sempre lavorando su iniziative future, il server di prova potrebbe non riflettere sempre al 100% ciò che andrà in diretta nel prossimo aggiornamento. Come suggerisce il nome, è un’occasione per testare e modificare diversi elementi del gameplay per raccogliere il feedback della comunità. Abbiamo regolato la velocità per vedere come sarebbe andata. Abbiamo sicuramente visto il feedback positivo intorno ad essa, ma purtroppo c’è un grosso inconveniente che i giocatori possono apparire in warp da una posizione all’altra. Continueremo a sintonizzare il movimento in quanto è un punto focale in un prossimo rilascio di contenuti.
  2. Stiamo esaminando questo.
  3. Questo è qualcosa su cui stiamo indagando anche per vedere se possiamo arrivare al fondo di ciò che sta accadendo in questi casi.

Q:

Quanto durerà la schermaglia cecchino/spari? Durerà una o due settimane? Quali sono i piani per la prossima schermaglia? Le schermaglie saranno aggiornate ogni fine settimana come dice?

A:

Ogni fine settimana almeno fino a maggio. Forse anche giugno, ma non lo so ancora. Abbiamo un’intera lista di altre schermaglie da provare. Shotties and snipers è così popolare che probabilmente continueremo per un po’ più a lungo prima di passare a una nuova schermaglia.

La mia idea preferita è la modalità luce rossa, luce verde. Se la luce è rossa, nessuna arma funziona, ma quando diventa verde, tutte le armi sono sbloccate.

Q:

Quanto sei soddisfatto del fucile in questo momento?

A:

Supponendo che tu intenda il nuovo fucile attualmente sul server di prova. Penso che funzioni molto meglio. Abbiamo alcune ulteriori modifiche in corso oggi per affrontare due cose che abbiamo visto e che ancora non ci piacciono. Il primo è fare un po’ più danni in generale per prevenire i casi in cui si spara a un avversario e questo rimane con meno di 5 punti vita. Quello dovrebbe essere un colpo mortale. L’altra situazione è che i colpi alla testa dovrebbero essere più letali, quindi abbiamo aumentato il moltiplicatore di danno sui colpi alla testa per l’aggiornamento di oggi.

Q:

C’è la possibilità di aggiungere un ritardo di 5 – 10 secondi da quando le persone iniziano a cadere con il paracadute in modo da poter caricare tutti allo stesso tempo?

A:

Abbiamo un sistema che cerca di rendere l’inizio uniforme per tutti. Quello che è attualmente in prova ha alcune nuove regolazioni fatte per vedere come funziona, e possiamo ulteriormente modificare se stiamo vedendo un sacco di partenze ingiuste.

Q:

Quando si tratta di rete e velocità internet non ho davvero molta conoscenza. E non so come giocare con 175 giocatori possa influenzare il tuo ping (ms) in gioco. Ma so che sto ottenendo quasi lo stesso ping in othergames qualunque speedtest mostra. Quindi aiutami a capire, come sto ottenendo 62 ms su speedtest ma 90 ms in gioco?

A:

Stai misurando cose diverse. Uno è un server impostato per misurare il tempo necessario per parlare con il vostro computer e l’altro è un server di gioco. Inoltre probabilmente non misurate la stessa cosa nello stesso modo.

Q:

Hai qualche piano per implementare un rinculo maggiore per lo spam AR-15? Penso che a molti giocatori piacerebbe e aggiungerebbe un piccolo “gap di abilità” al gioco.

A:

Ho visto questo venire fuori spesso ultimamente. Mentre continuiamo con un grande bilanciamento generale del gunplay, questo è qualcosa che prenderemo in considerazione.

Q:

Ho giocato solo shotty sniper sul server di prova (a parte uccidere greg

  1. Le skin dei veicoli dovrebbero essere sul marketplace, non per rendere più facile ai nuovi giocatori vedere i veicoli, dovrebbero imparare il gioco e gli spawn come tutti gli altri. (nel complesso rendere il gioco richiede tempo per imparare e diventare bravo a)
  2. Il bottino evidenziato rende gli oggetti mancanti praticamente impossibile, almeno far prestare attenzione alla gente quando si saccheggia, e sembra cartoonia (cartoonia?)
  3. Con l’ultimo aggiornamento ho avuto screen tearing molto, e questa patch è ancora peggio, compresi gli FPS, mi piacciono i nuovi POI, ma forse meno roba fuori dalle città così gli FPS sono coerenti.
  4. Perché la priorità della borsa del bottino è cambiata nell’inventario? Ora è confusa, prima c’erano le bende, i medkit, le munizioni, ecc. ora non c’è un ordine preciso?

A:

  1. Dobbiamo tenere a mente anche i nuovi giocatori. Un feedback che abbiamo ricevuto un certo numero di volte è che un nuovo giocatore non può distinguere tra un’auto guidabile e una non guidabile. Non credo che questo eliminerà del tutto il divario di abilità, poiché la guida e il posizionamento devono ancora essere imparati per giocare ad alto livello.
  2. Questo è stato fatto per aumentare il ritmo di gioco. Vogliamo che tu sia in grado di dimensionare un’area a colpo d’occhio per sapere cosa prendere e cosa ignorare, tenerti concentrato sul combattimento il più possibile.
  3. Hai provato ad attivare il v-sync?
  4. Sarà affrontato.

Q:

Hai considerato di aumentare la velocità di iterazione delle patch? Attualmente vediamo lunghi periodi di test interni tra le patch di gameplay, spesso la comunità non è favorevole ai cambiamenti che vengono fatti, e a volte i cambiamenti non funzionano correttamente o hanno effetti collaterali indesiderati. KOTK ha una base di giocatori estremamente grande, specialmente per un gioco ad accesso anticipato, e potrebbe essere utilizzata molto di più. Invece di testare internamente una patch e possibilmente impiegare una settimana per trovare un bug, se le patch notturne venissero inviate al server di test la comunità potrebbe essere di grande aiuto nel riprodurre e rintracciare la fonte dei bug.

A:

Abbiamo patchato molto più spesso nelle ultime sei settimane. Non ho il numero esatto davanti a me, ma ce n’è stato un certo numero.

La nostra cadenza è strutturata all’incirca così in questo momento:

– Gli hotfix possono andare in qualsiasi momento siano giustificati o necessari
– Le patch di gioco vanno ogni due settimane, di solito con un insieme di correzioni di bug o piccoli cambiamenti
– Gli aggiornamenti di contenuto sono ogni sei settimane, questo è quando facciamo cambiamenti più grandi al gioco. Quello che è in fase di test in questo momento è il nostro prossimo Content Update.

Q:

Il cecchino è stato cambiato nel server di prova? Sembra diverso nel complesso.

A:

Nessun cambiamento al fucile di precisione su Test.

Q:

Qual è la parola sul limite FPS. Questo funzionava bene fino all’ultima patch e mi chiedevo se sarebbe stato risolto in questa patch.

A:

Spero di risolverlo questa settimana, ma potrebbe non accadere proprio in tempo per questo aggiornamento. In caso contrario, ci lavoreremo appena possibile.

Q:

Ciao,

Ho solo 3 domande sul bilanciamento del gioco riguardo all’ultimo aggiornamento.

  1. Con le nuove aree, manterrete la stessa quantità di auto in tutta la mappa o aggiungerete più auto?
  2. Prevedete di aggiungere altre aree in futuro o di rinnovare quelle vecchie?
  3. Infine, a volte trovo 4 kevlar nello stesso edificio e a volte nessun kevlar in un’intera area e penso che sbilanci un po’ il gioco (si dirà che bisogna mirare alla testa e non al corpo 😀 ), ma un’idea potrebbe essere quella di generare almeno un kevlar per ogni area, quindi casuale. Cosa ne pensi?

Grazie per la domanda&A ogni modo!

A:

  1. Al momento, nessun piano per aggiungere altre auto. Abbiamo delle modifiche allo spawning e all’anello del gas in arrivo e voglio vedere come si comportano prima di aggiungere altri veicoli.
  2. Lo stiamo valutando in questo momento, non abbiamo ancora preso una decisione.
  3. Stiamo lavorando su un nuovo sistema di loot per affrontare direttamente problemi come questo. Stiamo per iniziare a testarlo internamente per vedere come si comporta prima di impegnarci in una tempistica di rilascio.

Q:

  1. Avete in programma di cambiare il luogo di deposizione delle armature laminate, o di modificare in qualche modo il modo in cui influenzano l’inizio del gioco? Non sono d’accordo con molte delle opinioni della comunità sul “gap di abilità”, dato che la maggior parte di esse sono solo persone che si lamentano, ma le maglie rovinano sicuramente le partite per i giocatori durante la primissima fase del gioco.
  2. Il test server è una grande idea, e le promozioni della maschera Nightmare sono un ottimo modo per far giocare più persone, ma quando non si fa quella promozione, è quasi impossibile giocare una partita completa sul test server e giudicare davvero come gioca il gioco. Avete in programma un incentivo per i giocatori a giocarci? Sono felice di testare le nuove caratteristiche e fornire un feedback, ma non è lo stesso ambiente del gioco principale, il che non aiuta a testare le cose.
  3. Con una rielaborazione del fucile in arrivo, hai qualche piano per rielaborare l’AK-47? Dal mio punto di vista, l’arma sembra quasi irrilevante dopo gli 80 o meno giocatori della partita. Morire per uno che ha superato quel limite è uno spettacolo davvero molto, molto raro. Mi piacerebbe giocare con più di 2 AR e uno Shotgun nel mio inventario.

Amo il gioco, ragazzi. State facendo tutti un ottimo lavoro, continuate così.

A:

  1. Ho toccato questo argomento in un’altra risposta.
  2. Abbiamo parlato di un sistema di ricompensa dove il vostro gioco su Test potrebbe contare per la vostra progressione Live, ma questo è abbastanza in basso nella lista delle priorità per essere onesti. Stiamo usando i diversi omaggi come un modo divertente per fare qualcosa di un po’ diverso nel gioco.
  3. Stiamo attualmente esaminando tutte le armi del gioco, il fucile a pompa era il più bisognoso di una rielaborazione così stiamo spingendo quello fuori ora, ma abbiamo intenzione di affrontare l’intera suite di armi.

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