Reddit Q&A – 2. května

Ahoj všichni!

Velké díky všem, kteří se dnes přišli zeptat a poskytnout zpětnou vazbu. Snažili jsme se držet tématu věcí, které jsou na testovacím serveru, jak můžete vidět v posledním dopise producenta.

Tady je shrnutí našich dnešních otázek&A. Celé vlákno na Redditu najdete přímo zde – Chris Wynn

Q:

  1. Pracujete v současné době na něčem podstatném, co by znemožnilo hackery. Vím, že je to pokračující snaha, ale zdá se, že v posledních týdnech nedošlo k žádnému skutečnému snížení.
  2. Nové POI jsou skvělé, máte v plánu změnit místa spawnu, abyste využili tyto nové POI, zejména „Beverly hills “ (H6) a „Crate Jungle“ (E3).
  3. Líbí se mi „nový“ režim skirmish, Prosím, povolte noční režim. pěkně prosím, s třešničkou na dortu.
  4. Mnoha hráčům se stále objevuje závada nekonečného běžícího muže, která byla zavedena minulým patchem. Nějaký pokrok ve sledování této chyby ?
  5. Mnoha hráčům se také stále objevuje pozdní spawn. Někdy i několik sekund, zdá se, že problém vyřeší reset hry.

A:

  1. Ano, neustále nacházíme známé hacky a přidáváme je na seznam zakázaných. Každý den jsou zabanovány tisíce účtů. Aktuální sestavení na Testu obsahuje aktualizované verze všech našich programů proti podvodům. Máme lidi, kteří se věnují nákupu hacků na trhu a ty pak používají k banování všech, kteří je používají. Provádíme také audit všech našich anti-cheat systémů a snažíme se najmout anti-cheat programátora, který by ještě více rozšířil náš arzenál pro boj s nimi.
  2. Jednou z věcí, na které se v současné době pracuje a která je jednou z našich nejvyšších priorit po vydání aktuálního patche na Live, je přepracování dynamiky plynových kruhů. S tím souvisí také vylepšení spawnu, které by mohlo řešit vaši otázku zde.
  3. Nejsem si jistý, zda to bude v noci tak zábavné. Odstřelování bude v noci o dost jiné než za denního světla a nejsem si jistý, že by bylo tak uspokojivé.
  4. Tohle je opravdu těžké vysledovat, protože to nedokážeme zařídit, je to zdánlivě náhodné a téměř nikdy se to neděje interně. Přidáváme nějaké logování, abychom to snad zachytili, když se to stane, abychom to mohli co nejrychleji vymýtit.
  5. Zajímavé, náš tým QA se na to podívá.

Q:

Bude opraven Twitch Prime Offroader Skin?

A:

Máme opravu, která půjde do testu ještě dnes, a pak do živého vysílání, jakmile tuto verzi povýšíme.

Q:

Podrobnosti o tom, kdy půjde patch do živého vysílání?

Na živé vysílání se mi ani nechce hrát, když je aktualizace v testu tak odlišná.

A:

Cením si toho, že se vám test líbí. Jako vždy chceme zajistit, aby byl patch připraven k nasazení a nepřinášel nové problémy. Stále probíhá testování s cílem odstranit všechny známé chyby v tomto týdnu. Pak bychom rádi ještě chvíli testovali nezměněné sestavení, než ho posuneme do ostrého provozu.

Q:

Brzy dojde k vylepšení Team Follow Cam ? – Žádná načítací obrazovka při výměně spoluhráčů. – Zvýšení FOV ve 3. osobě, je to opravdu špatné atm. – Odstranit kameru s volným pohledem ( WAY TOO OP).

A:

V současné době jsme na Testu zakázali volný pohled a přizpůsobili FOV výchozí kameře.

Q:

  1. Můžeme dostat vysvětlení, co jste změnili na pohybu? Všechno se zdá být rychlejší, od bosých nohou, přes konveje až po strafování — Byl to záměr?
  2. Proč je zpětný ráz AR tak nekonzistentní (jak je ukázáno zde: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)
  3. Chystá se oprava 2-tapů, kdy se trefíte z helmy a pak makeshift/lammy pohltí druhý headshot?

A:

  1. Jelikož stále pracujeme na budoucích iniciativách, testovací server nemusí vždy stoprocentně odrážet to, co bude v příští aktualizaci na Live. Jak už název napovídá, je to příležitost otestovat a upravit různé prvky hratelnosti a získat zpětnou vazbu od komunity. Upravili jsme rychlost, abychom zjistili, jak se bude hrát. Rozhodně kolem toho vidíme pozitivní zpětnou vazbu, ale bohužel je tu velká nevýhoda, že hráči mohou zdánlivě warpovat z jedné pozice na druhou. Pohyb budeme nadále ladit, protože se na něj zaměříme v nadcházejícím vydání obsahu.
  2. Podíváme se na to.
  3. Toto je něco, co také zkoumáme, abychom zjistili, zda můžeme přijít na kloub tomu, co se v těchto případech děje.

Q:

Jak dlouho bude trvat střetnutí odstřelovačů a střelců? Bude trvat týden nebo dva? Jaké jsou plány na další potyčku? Budou skirmishe aktualizovány každý víkend, jak se píše?

A:

Každý víkend minimálně do května. Možná i v červnu, ale to ještě úplně nevím. Máme celý seznam dalších skirmishů, které chceme vyzkoušet. Shotties a snipeři jsou tak populární, že pravděpodobně poběžíme o něco déle, než přejdeme na nový.

Můj osobní oblíbený nápad je režim červené světlo, zelené světlo. Pokud svítí červené světlo, nefungují žádné zbraně, ale když se rozsvítí zeleně, odemknou se všechny zbraně.

Q:

Jak jste nyní spokojeni s brokovnicí?

A:

Předpokládám, že myslíte novou brokovnici, která je v současné době na testovacím serveru. Myslím, že funguje mnohem lépe. Dnes chystáme další změny, abychom vyřešili dvě věci, které jsme viděli a které se nám stále nelíbily. První z nich je způsobení celkově o něco většího poškození, abychom zabránili případům, kdy zastřelíte protivníka a zůstane mu méně než 5 zdraví. To by měla být smrtící rána. Druhou situací jsou střely do hlavy, které by měly být smrtelnější, takže jsme pro dnešní aktualizaci zvýšili násobitel poškození u střel do hlavy.

Q:

Je nějaká šance, že byste mohli přidat 5-10sekundovou prodlevu od chvíle, kdy lidé začnou padat s padáky, abychom mohli všichni nabíhat ve stejnou dobu?

A:

Máme systém, který se snaží, aby byl start pro všechny rovnoměrný. To, co je v současné době na Testu, má za sebou nějaké nové ladění, abychom viděli, jak to funguje, a můžeme to dále upravit, pokud uvidíme hodně nespravedlivých startů.

Q:

Co se týče sítě a rychlosti internetu, opravdu nemám moc znalostí. A nevím jak může hra se 175 hráči ovlivnit ping ( ms ) ve hře . Ale vím že v jiných hrách mám téměř stejný ping ať už speedtest ukáže cokoliv . Takže mi pomozte pochopit , jak to že ve speedtestu dostávám 62 ms ale ve hře 90 ms ?

A:

Měříte na různé věci . Jedna je k nastavenému serveru, který měří čas potřebný ke komunikaci s počítačem a druhá je herní server. Také pravděpodobně neměříte stejnou věc stejným způsobem.

Q:

Máte v plánu implementovat zvýšený zpětný ráz pro spam AR-15? Myslím, že by se to mnoha hráčům líbilo a přidalo by to do hry malou „dovednostní mezeru“.

A:

V poslední době se s tím setkávám často. Jak budeme pokračovat ve velkém celkovém vyvažování gunplaye, je to něco, co vezmeme v úvahu.

Q:

Na testovacím serveru jsem hrál pouze shotty snipera (kromě zabití grega

  1. Skiny vozidel by měly být na marketplace, ne aby se novým hráčům usnadnil pohled na vozidla, měli by se naučit hru a spawny jako všichni ostatní. (celkově ať hra trvá nějakou dobu, než se ji naučíte a budete v ní dobří)
  2. Zvýrazněný loot prakticky znemožňuje ztratit předměty, aspoň ať si lidi dávají pozor při lootování, a vypadá to kresleně (komiksově?)
  3. S poslední aktualizací se mi hodně trhala obrazovka, a tenhle patch je na tom ještě hůř, včetně FPS, líbí se mi nové POI, ale možná méně věcí mimo města, aby FPS bylo konzistentní.
  4. Taky proč se změnila priorita loot bagů v inventáři, je to teď zpřeházené, dřív byly obvazy, lékárničky, munice atd. teď žádné pořádně stanovené pořadí

A:

  1. Musíme myslet i na nové hráče. Několikrát jsme obdrželi zpětnou vazbu, že nový hráč nedokáže rozlišit mezi řiditelným a neřiditelným autem. Nemyslím si, že to vůbec odstraní nedostatek dovedností, protože řízení a určování polohy je stále potřeba se naučit, aby bylo možné hrát na vysoké úrovni.“
  2. To jsme udělali proto, abychom zvýšili tempo hry. Chceme, abyste byli schopni na první pohled změřit oblast, abyste věděli, čeho se chytit a čeho si nevšímat, abyste se co nejvíce soustředili na boj.
  3. Zkoušeli jste zapnout v-sync?
  4. Bude řešeno.

Q:

Uvažovali jste o zvýšení rychlosti iterace patche? V současné době jsme svědky dlouhých období interního testování mezi herními patchi, často se stává, že komunita není nakloněna provedeným změnám, a někdy změny nefungují správně nebo mají nezamýšlené vedlejší účinky. KOTK má extrémně velkou hráčskou základnu, zejména na hry s předběžným přístupem, a mohla by být využita mnohem více. Kdyby se místo interního testování patche a případného týdenního hledání chyby na testovací server posílaly noční patche, mohla by komunita výrazně pomoci při reprodukci a hledání zdroje chyb.

A:

V posledních šesti týdnech jsme patchovali mnohem častěji. Nemám před sebou přesné číslo, ale byla jich celá řada.

Naše kadence je nyní strukturována zhruba takto:

– Hotfixy mohou jít kdykoli, kdy jsou opodstatněné nebo potřebné
– Herní patche jdou každé dva týdny, obvykle se jedná o soubor oprav chyb nebo malých změn
– Aktualizace obsahu jsou každých šest týdnů, to když provádíme větší změny ve hře. To, co je právě teď na testovacím serveru, je naše další aktualizace obsahu.

Q:

Změnil se vůbec odstřelovač na testovacím serveru? Celkově mi připadá jiná.

A:

Na Testu se odstřelovací puška nezměnila.

Q:

Co se říká na limit FPS. Do posledního patche to fungovalo dobře a zajímalo by mě, jestli to bude opraveno v tomto patchi.

A:

Doufám, že to bude vyřešeno tento týden, ale možná se to nestihne úplně do této aktualizace. Pokud ne, zapracujeme to, jakmile to bude možné.

Q:

Ahoj,

mám jen 3 otázky ohledně vyváženosti hry týkající se poslední aktualizace.

  1. S novými oblastmi zachováte stejný počet aut po celé mapě, nebo přidáte další auta.
  2. Plánujete do budoucna přidat další oblasti, nebo předělat ty staré?
  3. Nakonec, někdy najdu 4 kevlary v jedné budově a někdy žádný kevlar v celé oblasti a myslím, že to trochu vyvažuje hru (řeknete si, že musíte mířit na hlavu a ne na tělo 😀 ), ale nápad by mohl být spawn alespoň jednoho kevlaru pro každou oblast, pak náhodný. Co si o tom myslíte?“

Každopádně díky za dotaz&A:

A:

  1. Právě teď neplánujeme přidávat další auta. Chystáme změny ve spawnování a plynových kruzích a chci vidět, jak se projeví, než přidáme další vozidla.
  2. V tuto chvíli to vyhodnocujeme, ještě jsme se nerozhodli.
  3. Pracujeme na zcela novém systému kořisti, který bude přímo řešit problémy, jako je tento. Právě se ho chystáme začít interně testovat, abychom zjistili, jak funguje, než se zavážeme k časovému plánu vydání.

Q:

  1. Máte v plánu změnit místo, kde se spawnují laminované zbroje, nebo nějak upravit jejich vliv na začátek hry? Nesouhlasím s mnoha názory komunity na „skill gap“, protože většina z nich jsou jen stížnosti lidí, ale laminy rozhodně kazí hráčům hru hned v první fázi hry.
  2. Testovací server je skvělý nápad a akce na masky Nightmare jsou skvělým způsobem, jak přimět více lidí je hrát, ale když neděláte tuto akci, je téměř nemožné hrát plnou hru na testovacím serveru a skutečně posoudit, jak se hraje. Máte v plánu nějakou pobídku pro hráče, aby na něm hráli? Rád si vyzkouším nové funkce a poskytnu zpětnou vazbu, ale není to stejné prostředí jako v hlavní hře, což testování věcí moc nepomáhá.
  3. Připravujete nyní přepracování brokovnice, máte nějaké plány na přepracování AK-47? Z mého pohledu se tato zbraň zdá být za hranicí 80 nebo méně hráčů v zápase téměř nepodstatná. Umřít s ní za touto hranicí je opravdu velmi, velmi vzácný pohled. Rád bych hrál s něčím víc než jen se dvěma samopaly a brokovnicí v inventáři.

Mám tu hru rád, lidi. Všichni si vedete skvěle, pokračujte ve skvělé práci.

A:

  1. Dotkl jsem se toho v jiné odpovědi.
  2. Mluvili jsme o systému odměn, kdy by se vaše hraní na Testu mohlo započítávat do postupu na Živě, ale to je upřímně řečeno dost daleko na seznamu priorit. Různé odměny používáme jako zábavný způsob, jak udělat ve hře něco trochu jiného.
  3. V současné době se zabýváme všemi zbraněmi ve hře, brokovnice potřebovala přepracovat nejvíce, takže ji nyní odsouváme, ale máme v plánu řešit celou sadu zbraní.

Předpokládáme, že se budeme zabývat všemi zbraněmi ve hře.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.