Reddit Q&A – May 2nd

Hey everyone!

Big thanks to everyone who came out today to ask questions and provide some feedback. Staraliśmy się trzymać tematu rzeczy, które są na serwerze testowym, jak możecie zobaczyć w ostatnim liście producenta.

Oto podsumowanie naszego dzisiejszego Q&A. Możecie znaleźć cały wątek na Reddicie tutaj – Chris Wynn

Q:

  1. Czy pracujecie obecnie nad czymś znaczącym, aby udaremnić działania hakerów. Wiem, że to trwający wysiłek, ale wydaje się, że w ciągu ostatnich kilku tygodni nie nastąpiło żadne rzeczywiste zmniejszenie.
  2. Nowe POI są świetne, czy macie jakieś plany zmiany miejsc tarła, aby wykorzystać te nowe POI, zwłaszcza „Beverly hills” (H6) i „Crate Jungle” (E3).
  3. Uwielbiam „nowy” tryb potyczek, proszę włącz tryb nocny. bardzo proszę, z wisienką na czubku.
  4. Wielu graczy wciąż dostaje nieskończony błąd biegnącego człowieka, który został wprowadzony w ostatnim patchu. Jakieś postępy w namierzaniu tego błędu?
  5. Wielu graczy wciąż dostaje też opóźnione tarło. Czasami trwa to kilka sekund, a reset gry rozwiązuje ten problem.

A:

  1. Tak, ciągle znajdujemy znane hacki i dodajemy je do naszej listy zakazanych. Tysiące kont jest banowanych każdego dnia. Aktualny build Testa ma zaktualizowane wersje wszystkich naszych programów anty-cheatowych. Mamy ludzi zajmujących się kupowaniem hacków z rynku i używaniem ich do banowania każdego, kto ich używa. Sprawdzamy również wszystkie nasze systemy anty-cheatowe i chcemy zatrudnić programistę anty-cheatowego, aby jeszcze bardziej wzbogacić nasz arsenał do walki z nimi.
  2. Jedną z rzeczy, która jest obecnie w toku i jest jednym z naszych najwyższych priorytetów po wprowadzeniu obecnego patcha do Live, jest przerobienie dynamiki pierścienia gazowego. Wiąże się to również z poprawkami tarła, które mogą być odpowiedzią na twoje pytanie.
  3. Nie jestem pewien, czy w nocy będzie tak samo zabawnie. Snajperstwo w nocy będzie zupełnie inne niż za dnia i nie jestem pewien, czy będzie tak samo satysfakcjonujące.
  4. Ten problem jest naprawdę trudny do wytropienia, ponieważ nie możemy go wywołać, jest pozornie losowy i prawie nigdy nie zdarza się wewnętrznie. Dodajemy trochę logowania, aby mieć nadzieję na wychwycenie tego, kiedy to się dzieje, aby móc to wyeliminować tak szybko, jak to możliwe.
  5. Interesujące, nasz zespół QA będzie musiał się temu przyjrzeć.

Q:

Czy skórka Twitch Prime Offroader zostanie naprawiona?

A:

Mamy już poprawkę, która trafi do Testów jeszcze dzisiaj, a następnie do Live, gdy tylko wypromujemy tę wersję.

Q:

ETA na temat tego, kiedy patch trafi do Live?

Nawet nie mam ochoty grać na Live z tym, jak bardzo aktualizacja różni się od testowej.

A:

Doceniam to, że podoba wam się Test. Jak zawsze, chcemy się upewnić, że łatka jest gotowa do wdrożenia i nie wprowadza nowych problemów. Wciąż jesteśmy w trakcie procesu testowania, a naszym celem jest wyeliminowanie wszystkich znanych błędów w tym tygodniu. Następnie lubimy przetestować niezmieniony build przez jakiś czas przed wypchnięciem go do Live.

Q:

Wkrótce pojawi się ulepszenie Team Follow Cam: – Brak ekranu ładowania, gdy zmieniasz kolegów z drużyny. – Zwiększyć FOV w 3 osobie, obecnie jest naprawdę źle. – Usuń kamerę darmowego podglądu (WAY TOO OP).

A:

Teraz na Testach wyłączyliśmy darmowy podgląd i dopasowaliśmy FOV do domyślnej kamery.

Q:

  1. Czy możemy uzyskać wyjaśnienie, co zmieniliście w ruchu? Wszystko wydaje się szybsze, od bosych stóp, przez konwoje, po strafing – czy to było zamierzone?
  2. Dlaczego odrzut AR jest tak niespójny (jak pokazano tutaj: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
  3. Czy nadchodzi poprawka do 2-tapsów, w których trafiasz z hełmu, a następnie makeshift/lammy absorbuje drugi headshot?

A:

  1. Jako że zawsze pracujemy nad przyszłymi inicjatywami, serwer testowy może nie zawsze w 100% odzwierciedlać to, co pojawi się na żywo w następnej aktualizacji. Jak sama nazwa wskazuje, jest to okazja do testowania i poprawiania różnych elementów rozgrywki, aby zebrać opinie społeczności. Dostosowaliśmy prędkość, aby zobaczyć, jak to będzie wyglądało. Zdecydowanie widzimy pozytywne opinie na temat tego rozwiązania, ale niestety ma ono sporą wadę – gracze mogą sprawiać wrażenie, że przeskakują z jednej pozycji do drugiej. Będziemy kontynuować dostrajanie ruchu, ponieważ jest to głównym tematem w nadchodzącym wydaniu zawartości.
  2. Przyglądamy się temu.
  3. To jest coś, co również badamy, aby zobaczyć, czy możemy dotrzeć do sedna tego, co się dzieje w tych przypadkach.

Q:

Jak długo potrwa potyczka snajperów/strzelców? Czy potrwa tydzień, czy dwa? Jakie są plany na następną potyczkę? Czy potyczki będą aktualizowane w każdy weekend tak jak jest napisane?

A:

W każdy weekend przynajmniej do maja. Może w czerwcu też, ale jeszcze nie wiem. Mamy całą listę innych potyczek do rozegrania. Shotties and snipers jest tak popularna, że prawdopodobnie będziemy ją prowadzić trochę dłużej zanim przejdziemy na nową.

Moim osobistym ulubionym pomysłem jest tryb czerwonego światła, zielonego światła. Jeśli światło jest czerwone, żadna broń nie działa, ale kiedy zmieni się na zielone, wszystkie bronie są odblokowane.

Q:

Jak bardzo jesteś zadowolony z shotguna w tej chwili?

A:

Zakładając, że masz na myśli nową strzelbę znajdującą się obecnie na serwerze testowym. Myślę, że działa o wiele lepiej. Mamy kilka dalszych zmian, które zostaną wprowadzone dzisiaj, aby rozwiązać dwie rzeczy, które zauważyliśmy, a które nadal nam się nie podobały. Pierwszą z nich jest zadawanie nieco większych obrażeń, aby zapobiec przypadkom, w których po postrzeleniu przeciwnika zostaje on z mniej niż 5 punktami zdrowia. To powinien być strzał zabijający. Druga sytuacja to strzały w głowę, które powinny być bardziej śmiercionośne, więc podnieśliśmy mnożnik obrażeń przy strzałach w głowę w ramach dzisiejszej aktualizacji.

Q:

Jakaś szansa, że mógłbyś dodać 5-10 sekundowe opóźnienie od momentu, gdy ludzie zaczną spadać ze spadochronami, żebyśmy wszyscy mogli załadować się w tym samym czasie?

A:

Mamy system, który stara się wyrównać start dla wszystkich. To co jest obecnie na Testach ma trochę nowych ustawień, aby zobaczyć jak sobie radzi, i możemy go dalej ulepszać, jeśli widzimy wiele niesprawiedliwych startów.

Q:

Jeśli chodzi o sieć i prędkość internetu, naprawdę nie mam zbyt dużej wiedzy. I nie wiem jak granie z 175 graczami może wpłynąć na twój ping ( ms ) w grze. Ale wiem, że mam prawie taki sam ping w innych grach, niezależnie od tego, co pokazuje speedtest. Więc pomóż mi zrozumieć, jak mogę uzyskać 62 ms na speedtest, ale 90 ms w grze?

A:

Mierzysz do różnych rzeczy. Jednym z nich jest serwer, który mierzy czas potrzebny na rozmowę z Twoim komputerem, a drugim serwer gry. Prawdopodobnie też nie mierzycie tej samej rzeczy w ten sam sposób.

Q:

Czy macie jakieś plany na zaimplementowanie zwiększonego odrzutu dla spamu AR-15? Myślę, że wielu graczy ucieszyłoby się z tego i dodałoby to małą „lukę w umiejętnościach” do gry.

A:

Widziałem, że ostatnio często się to pojawia. Ponieważ kontynuujemy prace nad ogólnym balansem gunplay, jest to coś, co weźmiemy pod uwagę.

Q:

Grałem tylko shotty sniper na serwerze testowym (poza zabiciem Grega

  1. Skórki pojazdów powinny być na rynku, a nie po to, aby ułatwić nowym graczom zobaczenie pojazdów, powinni oni nauczyć się gry i tarlisk jak wszyscy inni. (ogólnie rzecz biorąc, gra wymaga czasu aby się nauczyć i stać się w niej dobrym)
  2. Podświetlony łup sprawia, że brak przedmiotów jest praktycznie niemożliwy, przynajmniej spraw aby ludzie zwracali uwagę podczas łupienia, i wygląda to cartoonie (cartoony?)
  3. Z ostatnią aktualizacją dostawałem screen tearing alot, a ten patch jest jeszcze gorszy w tej kwestii, włączając w to FPS, lubię nowe POI, ale może mniej rzeczy poza miastami tak aby FPS było spójne.
  4. Dlaczego w ekwipunku zmieniły się priorytety woreczków z łupami? Są one teraz pomieszane, kiedyś były to bandaże, medykamenty, amunicja, itd. teraz nie ma ustalonej kolejności?

A:

  1. Musimy również pamiętać o nowych graczach. Wielokrotnie otrzymywaliśmy informacje zwrotne, że nowy gracz nie potrafi odróżnić samochodu, który nadaje się do jazdy od tego, który nie nadaje się do jazdy. Nie sądzę, że to w ogóle usunie lukę w umiejętnościach, ponieważ prowadzenie i pozycjonowanie nadal wymaga nauki, aby grać na wysokim poziomie.
  2. To zostało zrobione, aby zwiększyć tempo gry. Chcemy, abyś był w stanie ocenić obszar na pierwszy rzut oka, abyś wiedział co zdobyć, a co zignorować, abyś skupił się na walce tak bardzo jak to możliwe.
  3. Czy próbowałeś włączyć v-sync?
  4. Zajmiemy się tym.

Q:

Czy rozważałeś zwiększenie szybkości iteracji patcha? Obecnie widzimy długie okresy wewnętrznych testów pomiędzy łatkami, często społeczność nie jest przychylna wprowadzanym zmianom, a czasami zmiany nie działają poprawnie lub mają niezamierzone efekty uboczne. KOTK posiada niezwykle dużą bazę graczy, szczególnie jak na grę we wczesnym dostępie, i mogłaby ona być znacznie lepiej wykorzystana. Zamiast wewnętrznie testować łatkę i ewentualnie potrzebować tygodnia na znalezienie błędu, gdyby nocne łatki były wysyłane na serwer testowy, społeczność mogłaby znacznie pomóc w odtworzeniu i namierzeniu źródła błędów.

A:

W ciągu ostatnich sześciu tygodni łataliśmy znacznie częściej. Nie mam przed sobą dokładnej liczby, ale było ich sporo.

Nasza kadencja wygląda teraz mniej więcej tak:

– Hotfixy mogą wychodzić w każdej chwili, gdy są uzasadnione lub potrzebne
– Łatki do gry wychodzą co dwa tygodnie, zwykle z kolekcją poprawek błędów lub małych zmian
– Aktualizacje zawartości wychodzą co sześć tygodni, wtedy wprowadzamy większe zmiany w grze. To, co jest teraz na testach, jest naszą kolejną aktualizacją zawartości.

Q:

Czy snajperka została w ogóle zmieniona na serwerze testowym? Czuję, że ogólnie jest inna.

A:

Żadnych zmian w karabinie snajperskim na Testach.

Q:

Co z limitem FPS. Działało to dobrze do ostatniej łatki i zastanawiałem się, czy zostanie to naprawione w tej łatce.

A:

Mamy nadzieję, że uda nam się to rozwiązać w tym tygodniu, ale może się to nie wydarzyć na czas tej aktualizacji. Jeśli nie, wprowadzimy to tak szybko, jak tylko będziemy mogli.

Q:

Cześć,

Mam tylko 3 pytania dotyczące balansu gry w związku z ostatnią aktualizacją.

  1. Z nowymi obszarami, czy utrzymacie tę samą ilość samochodów na całej mapie, czy też dodacie więcej samochodów?
  2. Czy planujecie dodać więcej obszarów w przyszłości lub odświeżyć stare?
  3. Na koniec, czasami znajduję 4 kevlary w tym samym budynku, a czasami żadnego kevlaru na całym obszarze i myślę, że to trochę zaburza równowagę w grze (powiecie, że trzeba celować w głowę, a nie w ciało 😀 ), ale pomysłem mogłoby być tarło przynajmniej jednego kevlaru na każdy obszar, potem losowo. Co o tym sądzisz?

Dzięki za Q&A w każdym razie!

A:

  1. W tej chwili nie ma planów dodania więcej samochodów. Nadchodzą zmiany w tarle i pierścieniu gazu i chcę zobaczyć, jak się sprawdzą, zanim dodamy więcej pojazdów.
  2. Oceniamy to w tej chwili, nie podjęliśmy jeszcze decyzji.
  3. Pracujemy nad zupełnie nowym systemem łupów, aby bezpośrednio rozwiązać problemy takie jak ten. Właśnie rozpoczynamy jego wewnętrzne testy, aby sprawdzić, jak się sprawuje, zanim podejmiemy decyzję o jego wydaniu.

Q:

  1. Czy macie jakieś plany zmiany miejsca tarła Zbroi Laminowanych lub dostosowania ich wpływu na wczesną fazę gry w jakikolwiek sposób? Nie zgadzam się z wieloma opiniami na temat „luki w umiejętnościach”, ponieważ większość z nich to tylko narzekania, ale Lamelki zdecydowanie rujnują grę graczom w pierwszej fazie gry.
  2. Serwer testowy to świetny pomysł, a promocje na Maski Koszmarów to świetny sposób, aby więcej osób w nie grało, ale kiedy nie robisz promocji, prawie niemożliwe jest rozegranie pełnej gry na serwerze testowym i ocenienie jak gra. Czy masz jakieś plany dotyczące zachęcenia graczy do gry na nim? Cieszę się, że mogę testować nowe funkcje i dostarczać opinie, ale to nie jest to samo środowisko co główna gra, co nie pomaga w testowaniu rzeczy.
  3. Poprawka strzelby jest już w drodze, czy masz jakieś plany na przerobienie AK-47? Z mojego punktu widzenia, ta broń wydaje się prawie nieistotna po przekroczeniu granicy 80 lub mniej graczy w meczu. Zginąć po przekroczeniu tego progu to naprawdę bardzo, bardzo rzadki widok. Chciałbym grać z czymś więcej niż tylko 2 AR i Shotgun w moim ekwipunku.

Kocham grę, chłopaki. Wszyscy robicie to świetnie, kontynuujcie wspaniałą pracę.

A:

  1. Podniosłem ten temat w innej odpowiedzi.
  2. Mówiliśmy o systemie nagród, gdzie twoja gra w Testach mogłaby się liczyć do postępu w Live, ale to jest dość daleko w dół listy priorytetów, jeśli mam być szczery. Używamy różnych nagród jako zabawnego sposobu na zrobienie czegoś trochę innego w grze.
  3. Obecnie przyglądamy się każdej broni w grze, strzelba najbardziej potrzebowała przeróbki, więc teraz ją wypychamy, ale planujemy zająć się całym zestawem broni.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.