Reddit Q&A – 2. toukokuuta

Hei kaikki!

Suuri kiitos kaikille, jotka tulivat tänään esittämään kysymyksiä ja antamaan palautetta. Yritimme pitää kiinni testipalvelimella olevien asioiden teemasta, kuten viimeisimmästä tuottajan kirjeestä näette.

Tässä on yhteenveto tämänpäiväisestä Q&A:sta. Löydät koko Reddit-ketjun täältä – Chris Wynn

Q:

  1. Työskenteletkö tällä hetkellä minkään merkittävän asian parissa hakkerien estämiseksi. Tiedän, että se on jatkuva ponnistus, mutta ei näytä olevan mitään todellista vähennystä viime viikkoina.
  2. Uudet POI:t ovat loistavia, onko teillä mitään suunnitelmia muuttaa spawn-paikkoja hyödyntämään näitä uusia POI:ita, erityisesti ”Beverly hills ” (H6) ja ”Crate Jungle” (E3).
  3. Pidän ”uudesta” skirmish-tilasta, Pyydän, että otatte yötilan käyttöön. pretty please, kirsikan kera.
  4. Monet pelaajat saavat edelleen äärettömän juoksevan miehen glitchin, joka otettiin käyttöön viime korjauksessa. Onko edistystä tämän bugin jäljittämisessä?
  5. Monet pelaajat saavat myös edelleen myöhäisen spawnin. Joskus useita sekunteja, pelin nollaus näyttää korjaavan ongelman.

A:

  1. Kyllä, löydämme jatkuvasti tunnettuja hakkereita ja lisäämme niitä kiellettyjen listalle. Tuhansia tilejä kielletään päivittäin. Testin nykyisessä versiossa on päivitetyt versiot kaikista huijauksenesto-ohjelmistostamme. Meillä on ihmisiä, jotka ovat omistautuneet ostamaan hakkereita markkinoilta ja sitten käyttämään niitä bannatakseen kaikki, jotka käyttävät niitä. Olemme myös auditoimassa kaikkia anti-cheat-järjestelmiämme ja etsimme palkata anti-cheat-ohjelmoijan, jotta voimme lisätä arsenaaliamme taistellaksemme niitä vastaan.
  2. Yksi asia, joka on tällä hetkellä työn alla ja joka on yksi tärkeimmistä prioriteeteistamme sen jälkeen, kun saamme tämän nykyisen patchin Liveen, on kaasurengasdynamiikan uudistaminen. Tämä tuo mukanaan myös spawn-parannuksia, jotka saattavat vastata kysymykseesi tässä.
  3. En ole varma, että se on yhtä hauskaa yöllä. Sniputtaminen on yöllä aivan erilaista kuin päivällä, enkä ole varma, että se olisi yhtä tyydyttävää.
  4. Tätä on todella vaikea jäljittää, koska emme voi saada sitä tapahtumaan, se on näennäisesti satunnaista ja sitä ei tapahdu sisäisesti juuri koskaan. Lisäämme jonkin verran loggausta, jotta toivottavasti saamme sen kiinni, kun se tapahtuu, jotta voimme kitkeä sen mahdollisimman nopeasti.
  5. Interenkiintoista, pyydämme QA-tiimiämme tutkimaan tätä.

Q:

Korjataanko Twitch Prime Offroader Skin?

A:

Meillä on korjaus valmiina menossa Testiin myöhemmin tänään ja sitten Liveen, kunhan mainostamme tuota versiota ylös.

Q:

ETA milloin patch menee Liveen?

Minua ei edes huvita pelata Livessä, kun päivitys on niin erilainen kuin Testissä.

A:

Kiitollinen, että nautit Testistä. Kuten aina, haluamme varmistaa, että korjaus on valmis käyttöönotettavaksi eikä tuo uusia ongelmia. Olemme edelleen testausprosessissa ja tavoitteenamme on poistaa kaikki tunnetut virheet tällä viikolla. Sitten haluamme testata muuttumatonta buildia vähän aikaa ennen kuin työnnämme sen Liveen.

Q:

Tulee pian parannus Team Follow Cam ? : – Ei latausruutua, kun vaihdat joukkuetovereita. – Up FOV 3rd personissa, se on todella huono atm. – Delete the free look cam ( WAY TOO OP).

A:

Currently on Test we disabled free look and matched the FOV to the default cam.

Q:

  1. Can we get clarification on what you guys changed to movement? Kaikki tuntuu nopeammalta, paljain jaloin, kuljetuksista ja straftaamisesta — Oliko tämä tarkoitus?
  2. Miksi AR:n rekyyli on niin epäjohdonmukainen (kuten tässä näkyy: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
  3. Onko tulossa korjausta 2-tappiin, jossa osut kypärän päältä irti ja sitten makeshift/lammy-absorboimalla toinen päälaukaus?

A:

  1. Koska työskentelemme aina tulevien aloitteiden parissa, testipalvelin ei välttämättä aina 100-prosenttisesti heijasta sitä, mikä tulee Liveen seuraavassa päivityksessä. Kuten nimestä voi päätellä, se on mahdollisuus testata ja viritellä erilaisia pelattavuuden elementtejä yhteisön palautteen keräämiseksi. Säädimme nopeutta nähdäksemme, miten se toimisi. Näemme ehdottomasti positiivista palautetta sen ympärillä, mutta valitettavasti siinä on suuri haittapuoli, että pelaajat voivat näyttää poimuavan paikasta toiseen. Jatkamme liikkumisen virittämistä, koska se on painopisteenä tulevassa sisältöjulkaisussa.
  2. Tätäkin asiaa tutkimme.
  3. Tätäkin asiaa tutkimme nähdaksemme, pääsemmekö perille siitä, mitä näissä tapauksissa tapahtuu.

Q:

Kauanko tarkka-ampujan ja ampujien välinen kahakka kestää? Kestääkö se viikon vai kaksi? Mitkä ovat suunnitelmat seuraavaa kahakkaa varten? Päivitetäänkö skirmishit joka viikonloppu kuten siinä sanotaan?

A:

Joka viikonloppu ainakin toukokuuhun asti. Ehkä myös kesäkuussa, mutta en tiedä vielä ihan tarkkaan. Meillä on koko lista muita skirmissejä, joita pitää kokeilla. Shotties and snipers on niin suosittu, että varmaan pyöritämme sitä vähän pidempään ennen kuin vaihdamme uuteen.

Minun henkilökohtainen suosikki-ideani on red light, green light mode. Jos valo on punainen, mikään ase ei toimi, mutta kun se muuttuu vihreäksi, kaikki aseet aukeavat.

Q:

Miten tyytyväinen olet haulikkoon tällä hetkellä?

A:

Edellyttäen, että tarkoitat uutta haulikkoa, joka on tällä hetkellä testipalvelimella. Mielestäni se toimii paljon paremmin. Meillä on tänään tulossa lisää muutoksia, joilla korjaamme kahta näkemäämme asiaa, joista emme edelleenkään pitäneet. Ensimmäinen on tehdä hieman enemmän vahinkoa kaiken kaikkiaan estääksemme tapaukset, joissa ammut vastustajan ja hänellä on alle viisi terveystilaa. Sen pitäisi olla tappava laukaus. Toinen tilanne on se, että päähän kohdistuvien laukausten pitäisi olla tappavampia, joten nostimme päähän kohdistuvien laukausten vahinkokerrointa myöhemmin tänään julkaistavassa päivityksessä.

Q:

Voisitteko lisätä 5-10 sekunnin viiveen siitä, kun ihmiset alkavat pudota laskuvarjoillaan, jotta voimme kaikki latautua samaan aikaan?

A:

Meillä on järjestelmä, joka yrittää tehdä alusta tasaisen kaikille. Se mikä on tällä hetkellä Testissä, on tehty sille uusia virityksiä nähdäksemme miten se toimii, ja voimme edelleen säätää jos näemme paljon epäreiluja lähtöjä.

Q:

Verkon ja internetin nopeuden suhteen minulla ei todellakaan ole paljon tietoa. Enkä tiedä miten 175 pelaajan kanssa pelaaminen voi vaikuttaa pingiin ( ms ) pelissä . Mutta tiedän että saan lähes saman pingin muissa peleissä mitä speedtest näyttää . Joten auta minua ymmärtämään , miten saan 62 ms speedtestissä mutta 90 ms pelissä ?

A:

Mittaatte eri asioita. Toinen on palvelin setup mitata aikaa se vie puhua tietokoneen kanssa ja toinen on peli palvelin. Ette myöskään varmaankaan mittaa samaa asiaa samalla tavalla.

Q:

Onko teillä suunnitelmissa ottaa käyttöön lisääntynyttä rekyyliä AR-15-räiskintää varten? Uskon, että monet pelaajat nauttisivat tästä ja se lisäisi peliin pienen ”taitoeron”.

A:

Olen nähnyt tämän tulevan usein esille viime aikoina. Kun jatkamme suurta yleistä gunplay-balanssia, tämä on asia, jonka otamme huomioon.

Q:

Olen pelannut vain shotty sniperia testipalvelimella (muuta kuin gregin tappamista

  1. Ajoneuvojen skinejä pitäisi olla marketplaceissa, ei tehdä uusille pelaajille helpommaksi nähdä ajoneuvoja, heidän pitäisi opetella peliä ja spawneja niin kuin kaikkien muidenkin. (ylipäätään tehdä pelistä aikaa oppia ja tulla hyväksi)
  2. Korostettu ryöstö tekee esineiden katoamisen käytännössä mahdottomaksi, saisi ainakin ihmiset kiinnittämään huomiota ryöstön aikana, ja se näyttää sarjakuvamaiselta (sarjakuvamaiselta?)
  3. Viimeisimmän päivityksen myötä minulla on ollut ruudun repeilyä paljon, ja tämä patch on vielä pahempi sen suhteen, myös FPS:n osalta, tykkään uusista POI:ista, mutta kenties vähemmän tavaraa kaupunkien ulkopuolella, jotta FPS olisi tasainen.
  4. Also miksi ryöstöpussien prioriteetti muuttuu inventaariossa? se on sekaisin nyt, ennen oli siteet, medkitit, ammukset, jne nyt ei ole oikeaa määrättyä järjestystä…

A:

  1. Meidän täytyy pitää mielessä myös uudet pelaajat. Eräs palaute, jota olemme saaneet useita kertoja, on se, että uusi pelaaja ei osaa erottaa ajettavaa autoa ja ei-ajettavaa autoa toisistaan. En usko, että tämä poistaa taitovajetta lainkaan, sillä ajaminen ja paikannus on edelleen opittava, jotta voi pelata korkealla tasolla.
  2. Tämä tehtiin pelinopeuden lisäämiseksi. Haluamme, että pystyt kartoittamaan alueen yhdellä silmäyksellä, jotta tiedät mitä ottaa ja mitä jättää huomiotta, pitää sinut keskittyneenä taisteluun mahdollisimman paljon.
  3. Oletko kokeillut kytkeä v-sync:n päälle?
  4. Pohditaan asiaa.

Q:

Oletko harkinnut patchien iterointinopeuden lisäämistä? Tällä hetkellä näemme pitkiä sisäisen testauksen jaksoja pelattavuuslaastareiden välillä, usein yhteisö ei kannata tehtyjä muutoksia, ja joskus muutokset eivät toimi oikein tai niillä on tahattomia sivuvaikutuksia. KOTK:lla on erittäin suuri pelaajakunta, etenkin early access -peliksi, ja sitä voitaisiin hyödyntää paljon enemmän. Sen sijaan, että sisäisesti testattaisiin korjausta ja mahdollisesti veisi viikon löytää bugi, jos yölliset korjaukset työnnettäisiin testipalvelimelle, yhteisö voisi suuresti auttaa vikojen jäljentämisessä ja niiden lähteen jäljittämisessä.

A:

Olemme tehneet korjauksia paljon useammin viimeisten kuuden viikon aikana. Minulla ei ole tarkkaa lukumäärää edessäni, mutta niitä on ollut useita.

Tahdistuksemme on tällä hetkellä suurin piirtein seuraavanlainen:

– Hotfixejä voi mennä milloin tahansa, kun ne ovat perusteltuja tai tarpeellisia
– Pelikorjaukset menevät kahden viikon välein, yleensä kokoelma bugikorjauksia tai pieniä muutoksia
– Sisältöpäivitykset menevät kuuden viikon välein, silloin teemme suurempia muutoksia peliin. Se, mikä on testissä juuri nyt, on seuraava sisältöpäivityksemme.

Q:

Onko tarkka-ampujaa muutettu lainkaan testipalvelimella? Se tuntuu kaiken kaikkiaan erilaiselta.

A:

Ei muutoksia sniper rifleen Testissä.

Q:

Mitä on sanottu FPS limitistä. Tämä toimi hyvin viime patchiin asti ja mietin, että korjataanko se tässä patchissa.

A:

Toivon, että se saadaan ratkaistua tällä viikolla, mutta se ei välttämättä tapahdu ihan ajoissa tähän päivitykseen mennessä. Jos ei, korjaamme sen niin pian kuin voimme.

Q:

Hei,

Minulla on vain 3 kysymystä pelin tasapainosta liittyen viimeisimpään päivitykseen.

  1. Pidättekö uusien alueiden myötä saman määrän autoja ympäri karttaa vai lisäättekö lisää autoja?
  2. Suunnitelmissanne on lisätä lisää alueita tulevaisuudessa vai uudistaa vanhoja?
  3. Loppujen lopuksi, joskus löydän 4 kevlaria samasta rakennuksesta ja joskus ei yhtään kevlaria koko alueelta ja mielestäni se epätasapainottaa peliä hieman (sanot, että pitää tähdätä päähän eikä vartaloon 😀 ), mutta idea voisi olla spawnata vähintään yksi kevlar jokaiselle alueelle, sitten satunnaisesti. Mitä mieltä olette siitä?

Kiitos kysymyksestä&A joka tapauksessa!

A:

  1. Tällähetkellä ei ole suunnitelmia lisätä lisää autoja. Meillä on tulossa spawning- ja kaasurengasmuutoksia ja haluan nähdä, miten ne toimivat ennen kuin lisäämme lisää ajoneuvoja.
  2. Arvioimme sitä juuri nyt, emme ole vielä tehneet päätöstä.
  3. Työstämme aivan uutta ryöstösaalisjärjestelmää, jolla voimme suoraan puuttua tämän kaltaisiin ongelmiin. Olemme juuri aloittamassa sen sisäisen testaamisen nähdaksemme, miten se toimii, ennen kuin sitoudumme julkaisuaikatauluun.

Q:

  1. Onko teillä suunnitelmissa muuttaa sitä, missä laminoidut haarniskat spawnaavat, tai säätää sitä, miten ne vaikuttavat alkupeliin millään tavalla? En ole samaa mieltä monien yhteisön mielipiteiden kanssa ”taitovajeesta”, koska suurin osa niistä on vain ihmisten valittamista, mutta lamipanssarit ehdottomasti pilaavat pelejä pelaajille pelin alkuvaiheessa.
  2. Testipalvelin on loistava idea, ja Nightmare-naamion promootiot ovat loistava tapa saada enemmän pelaajia pelaamaan niitä, mutta kun et tee tuota promootiota, on melkeinpä mahdotonta pelata täyttä peliä testipalvelimella ja oikeasti arvioida miten peli pelaa. Onko teillä suunnitteilla mitään kannustimia pelaajille, jotta he pelaisivat palvelimella? Testaan mielelläni uusia ominaisuuksia ja annan palautetta, mutta se ei ole sama ympäristö kuin pääpeli, mikä ei auta asioiden testaamisessa.
  3. Kun haulikon uudistaminen on nyt tulossa, onko teillä suunnitelmia AK-47:n uudistamiseksi? Omasta näkökulmastani ase vaikuttaa lähes merkityksettömältä ottelun 80 tai alle pelaajan rajan jälkeen. Kuoleminen tuon rajan jälkeen on todella, todella harvinainen näky. Haluaisin mielelläni pelata muillakin kuin vain kahdella AR:lla ja haulikolla inventaariossani.

Peli on ihana, kaverit. Te kaikki pärjäätte loistavasti, jatkakaa hienoa työtä.

A:

  1. Koskettelin tätä toisessa vastauksessa.
  2. Olemme puhuneet palkitsemisjärjestelmästä, jossa pelaamisesi Testissä voitaisiin laskea hyväksi Live-progressiossa, mutta se on aika kaukana prioriteettilistalla ollakseni rehellinen. Käytämme erilaisia lahjakortteja hauskana tapana tehdä jotain hieman erilaista pelissä.
  3. Katsomme tällä hetkellä kaikkia pelin aseita, haulikko kaipasi eniten uudistusta, joten työnnämme sitä nyt ulos, mutta aiomme käsitellä koko asekokonaisuutta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.