Reddit Q&A – 2 de mayo

¡Hola a todos!

Gracias a todos los que han venido hoy a hacer preguntas y a dar su opinión. Hemos intentado ceñirnos al tema de las cosas que están en el Servidor de Pruebas, como podéis ver en la última Carta del Productor.

Aquí tenéis un resumen de nuestras preguntas&A de hoy. Puedes encontrar el hilo completo de Reddit aquí – Chris Wynn

Preguntas:

  1. ¿Estáis trabajando actualmente en algo sustancial para frustrar a los hackers? Sé que es un esfuerzo en curso, pero no parece haber ninguna reducción real en las últimas semanas.
  2. Los nuevos POI son grandes, ¿tiene algún plan para cambiar las ubicaciones de spawn para tomar ventaja de estos nuevos POI, especialmente «Beverly hills » (H6) y el «Crate Jungle» (E3).
  3. Me encanta el «nuevo» modo escaramuza, por favor, habiliten el modo nocturno. ¿Algún progreso en el seguimiento de este error?
  4. Muchos jugadores también están recibiendo un spawn tardío. A veces varios segundos, un reinicio del juego parece arreglar el problema.

A:

  1. Sí, constantemente encontramos hacks conocidos y los añadimos a nuestra lista de baneados. Cada día se prohíben miles de cuentas. La versión actual de Test tiene versiones actualizadas de todo nuestro software antitrampas. Tenemos personas que se dedican a comprar hacks en el mercado y a utilizarlos para prohibir a cualquiera que los utilice. También estamos auditando todos nuestros sistemas anti-trampas y buscando contratar a un programador anti-trampas para añadirlo a nuestro arsenal para luchar contra ellos.
  2. Una cosa que está actualmente en progreso y es una de nuestras más altas prioridades después de conseguir este parche actual en vivo es un reajuste de la dinámica del anillo de gas. Esto también viene con mejoras de spawn que pueden abordar su pregunta aquí.
  3. No estoy seguro de que será tan divertido por la noche. El francotirador será bastante diferente por la noche que durante el día, y no estoy seguro de que sea tan satisfactorio.
  4. Esto es realmente difícil de rastrear porque no podemos hacer que suceda, es aparentemente aleatorio y casi nunca sucede internamente. Estamos añadiendo algunos registros para, con suerte, detectarlo cuando ocurra y poder erradicarlo lo antes posible.
  5. Interesante, haremos que nuestro equipo de control de calidad lo investigue.

Q:

¿Se arreglará el skin Twitch Prime Offroader?

A:

Tenemos un arreglo en marcha que irá a las pruebas a lo largo del día de hoy y luego al juego en vivo una vez que promocionemos esa versión.

Q:

¿Cuándo irá el parche al juego en vivo?

Ni siquiera tengo ganas de jugar en vivo con lo diferente que es la actualización en las pruebas.

A:

Agradezco que estés disfrutando de las pruebas. Como siempre, queremos asegurarnos de que el parche está listo para ser desplegado y no está introduciendo nuevos problemas. Todavía estamos en el proceso de pruebas con el objetivo de eliminar todos los errores conocidos esta semana. Entonces nos gusta probar una compilación sin cambios durante un poco antes de empujarlo a Live.

Q:

Habrá una mejora pronto de la cámara de seguimiento del equipo : – No hay pantalla de carga cuando se intercambia de compañeros de equipo. – Aumentar el FOV en 3ª persona, es realmente malo en este momento. – Eliminar la cámara de mirada libre ( MUY OP).

A:

Actualmente en las pruebas hemos desactivado la mirada libre y hemos igualado el FOV a la cámara por defecto.

Q:

  1. ¿Podemos aclarar lo que habéis cambiado en el movimiento? Todo se siente más rápido, desde los pies descalzos, a los transportes, a la ametralladora – ¿Fue esta la intención?
  2. ¿Por qué es el retroceso AR tan inconsistente (como se muestra aquí: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
  3. ¿Hay una solución que viene a 2 toques donde se golpea fuera de un casco, a continuación, makeshift/lammy absorber segundo tiro en la cabeza?

A:

  1. Como siempre estamos trabajando en futuras iniciativas, es posible que el servidor de pruebas no refleje siempre al 100% lo que se pondrá en marcha en la próxima actualización. Como su nombre indica, es una oportunidad para probar y ajustar diferentes elementos de la jugabilidad para recoger los comentarios de la comunidad. Hemos ajustado la velocidad para ver cómo funcionaba. Definitivamente vemos los comentarios positivos en torno a ella, pero lamentablemente hay un gran inconveniente que es que los jugadores pueden parecer que se deforman de una posición a otra. Seguiremos ajustando el movimiento, ya que es un punto de atención en una próxima versión de contenido.
  2. Estamos investigando esto.
  3. Esto es algo que estamos investigando también para ver si podemos llegar al fondo de lo que está ocurriendo en estos casos.

P:

¿Cuánto durará la escaramuza de francotiradores y tiradores? Durará una semana o dos? Qué planes hay para la próxima escaramuza? ¿Se actualizarán las escaramuzas cada fin de semana como dice?

A:

Cada fin de semana hasta al menos mayo. Quizá también en junio, pero aún no lo sé. Tenemos toda una lista de otras escaramuzas a las que dar una oportunidad. La escaramuza de tiradores y francotiradores es tan popular que probablemente se prolongue un poco más antes de cambiar a una nueva.

Mi idea personal favorita es un modo de luz roja, luz verde. Si la luz está en rojo, no funciona ningún arma, pero cuando se pone en verde, se desbloquean todas las armas.

Q:

¿Cómo de satisfecho estás con la escopeta ahora mismo?

A:

Suponiendo que te refieres a la nueva escopeta que hay actualmente en el servidor de pruebas. Creo que funciona mucho mejor. Tenemos algunos cambios más que suben hoy para abordar dos cosas que vimos que todavía no nos gustaban. La primera es hacer un poco más de daño en general para evitar los casos en los que disparas a un oponente y se queda con menos de 5 de salud. Eso debería ser un disparo mortal. La otra situación es que los disparos a la cabeza deberían ser más letales, así que hemos subido el multiplicador de daño en los disparos a la cabeza para la actualización de hoy.

Q:

¿Hay alguna posibilidad de añadir un retraso de 5 a 10 segundos desde que la gente empieza a caer con los paracaídas para que todos podamos cargar al mismo tiempo?

A:

Tenemos un sistema que intenta que el inicio sea uniforme para todos. Lo que está actualmente en la prueba tiene algunos nuevos ajustes para ver cómo lo hace, y podemos ajustar aún más si estamos viendo una gran cantidad de inicios injustos.

Q:

Cuando se trata de la red y la velocidad de Internet realmente no tengo mucho conocimiento. Y no sé cómo jugar con 175 jugadores puede afectar su ping ( ms ) en el juego . Pero se que estoy obteniendo casi el mismo ping en otros juegos cualquiera que sea la velocidad que muestre el speedtest. Así que ayúdame a entender, ¿cómo estoy recibiendo 62 ms en speedtest pero 90 ms en el juego?

A:

Estás midiendo diferentes cosas. Una es a un servidor configurado para medir el tiempo que tarda en hablar con tu ordenador y la otra es un servidor de juegos. Además, probablemente no miden lo mismo de la misma manera.

Q:

¿Tenéis algún plan para implementar un mayor retroceso para el spam del AR-15? Creo que muchos jugadores lo disfrutarían y añadiría una pequeña «brecha de habilidad» al juego.

A:

He visto que esto surge mucho últimamente. A medida que continuamos con un gran equilibrio general del gunplay, esto es algo que tendremos en cuenta.

Q:

Habiendo jugado sólo al shotty sniper en el servidor de pruebas (aparte de matar a greg

  1. Las skins de los vehículos deberían estar en el mercado, no para facilitar a los nuevos jugadores ver los vehículos, deberían tener que aprender el juego y los spawns como todos los demás. (en general hacer que el juego tome tiempo para aprender y llegar a ser bueno)
  2. El botín resaltado hace que los artículos perdidos sean prácticamente imposibles, por lo menos hacer que la gente preste atención al saquear, y se ve cartoonie (¿caricatura?)
  3. Con la última actualización he estado recibiendo lagrimeo de la pantalla mucho, y este parche es aún peor sobre eso, incluyendo FPS, me gustan los nuevos PDI, pero tal vez menos cosas fuera de las ciudades para que el FPS sea consistente.
  4. ¿También por qué el cambio de prioridad de la bolsa de botín en el inventario? está revuelto ahora, solía ser vendas, botiquines, munición, etc. ahora no hay un orden real establecido? Un comentario que hemos recibido varias veces es que un jugador nuevo no puede distinguir entre un coche conducible y uno no conducible. No creo que esto elimine una brecha de habilidad en absoluto, ya que la conducción y el posicionamiento siguen siendo necesarios para jugar a un nivel alto.
  5. Esto se hizo para aumentar el ritmo de juego. Queremos que seas capaz de dimensionar una zona de un vistazo para saber qué coger y qué ignorar, mantenerte centrado en el combate tanto como sea posible.
  6. ¿Has probado a activar v-sync?
  7. Se abordará.

Q:

¿Has considerado aumentar la velocidad de iteración de los parches? Actualmente vemos largos periodos de pruebas internas entre parches de juego, muchas veces la comunidad no está a favor de los cambios que se hacen, y a veces los cambios no funcionan correctamente o tienen efectos secundarios no deseados. KOTK tiene una base de jugadores extremadamente grande, especialmente para un juego de acceso temprano, y podría utilizarse mucho más. En lugar de probar internamente un parche y posiblemente tardar una semana en encontrar un error, si los parches nocturnos se enviaran al servidor de pruebas, la comunidad podría ayudar en gran medida a reproducir y localizar el origen de los errores.

A:

Hemos aplicado parches con mucha más frecuencia en las últimas seis semanas. No tengo el número exacto delante de mí, pero ha habido varios.

Nuestra cadencia está estructurada más o menos así ahora mismo:

– Los parches pueden salir en cualquier momento que se justifique o se necesite
– Los parches del juego salen cada dos semanas, normalmente con una colección de correcciones de errores o pequeños cambios
– Las actualizaciones de contenido son cada seis semanas, esto es cuando hacemos cambios más grandes en el juego. Lo que está en pruebas ahora mismo es nuestra próxima actualización de contenido.

Q:

¿Se ha cambiado algo el francotirador en el servidor de pruebas? Se siente diferente en general.

A:

No hay cambios en el rifle de francotirador en las pruebas.

Q:

¿Cuál es la palabra sobre el límite de FPS. Esto funcionaba bien hasta el último parche y me preguntaba si se arreglaría en este parche.

A:

Esperamos que se resuelva esta semana, pero puede que no llegue a tiempo para esta actualización. Si no es así, lo trabajaremos en cuanto podamos.

Q:

Hola,

Sólo tengo 3 preguntas sobre el equilibrio del juego en relación con la última actualización.

  1. Con las nuevas zonas, ¿mantendréis la misma cantidad de coches en todo el mapa o añadiréis más coches?
  2. ¿Pensáis añadir más zonas en el futuro o renovar las antiguas?
  3. Por último, a veces encuentro 4 kevlar en el mismo edificio y a veces ningún kevlar en toda una zona y creo que desequilibra un poco el juego (diréis que hay que apuntar a la cabeza y no al cuerpo 😀 ), pero una idea podría ser desovar al menos un kevlar por cada zona, luego al azar. ¿Qué piensas de eso?

Gracias por la Q&A de todos modos!

A:

  1. Ahora mismo, no hay planes de añadir más coches. Tenemos cambios en el spawning y en el anillo de gas y quiero ver cómo se desarrollan antes de añadir más vehículos.
  2. Estamos evaluando eso ahora mismo, aún no hemos tomado una decisión.
  3. Estamos trabajando en un sistema de botín completamente nuevo para abordar directamente problemas como este. Estamos a punto de empezar a probarlo internamente para ver cómo funciona antes de comprometernos con un calendario de lanzamiento.

Q:

  1. ¿Tenéis algún plan para cambiar dónde aparecen las armaduras laminadas o para ajustar cómo afectan al juego temprano de alguna manera? No estoy de acuerdo con muchas de las opiniones de la comunidad sobre la «brecha de habilidad», ya que la mayoría de ellas son sólo personas que se quejan, pero las armaduras laminadas definitivamente arruinan las partidas para los jugadores durante la primera fase del juego.
  2. El servidor de prueba es una gran idea, y las promociones de las máscaras de pesadilla son una gran manera de conseguir que más gente las juegue, pero cuando no se hace esa promoción, es casi imposible jugar una partida completa en el servidor de prueba y juzgar realmente cómo se juega. ¿Tenéis pensado algún incentivo para que los jugadores jueguen en él? Estoy encantado de probar las nuevas características y dar mi opinión, pero no es el mismo entorno que el juego principal, lo que no ayuda a probar las cosas.
  3. Con la revisión de la escopeta que está en camino, ¿tenéis algún plan para revisar el AK-47? Desde mi punto de vista, el arma parece casi irrelevante pasada la marca de 80 o menos jugadores de la partida. Morir a manos de uno que ha pasado esa marca es algo muy, muy raro de ver. Me encantaría jugar con algo más que 2 ARs y una Escopeta en mi inventario.

Me encanta el juego, chicos. Lo estáis haciendo muy bien, seguid con el gran trabajo.

A:

  1. He tocado este tema en otra respuesta.
  2. Hemos hablado de un sistema de recompensas en el que tu juego en la prueba podría contar para tu progresión en vivo, pero eso está bastante lejos en la lista de prioridades para ser honesto. Estamos utilizando los diferentes regalos como una forma divertida de hacer algo un poco diferente en el juego.
  3. Actualmente estamos revisando todas las armas del juego, la escopeta era la que más necesitaba una revisión, así que la estamos sacando ahora, pero planeamos abordar todo el conjunto de armas.

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