Inclusiv după ce a fost depășit în putere, Gjallarhorn rămâne cea mai emblematică armă din Destiny. Lung de un metru și jumătate și gravat în aur, lansatorul de rachete denumit afectuos „Ghorn” (pronunțat gee-horn) și-a câștigat rapid faima depășind orice altă armă din vastul arsenal din Destiny, rachetele sale puternice și bombele sale cu rază de foc care se îndreaptă spre țintă tocându-i chiar și pe cei mai duri inamici în câteva secunde. A fost atât de puternică, de fapt, încât dezvoltatorul Destiny, Bungie, a retras-o funcțional în ultima actualizare majoră a jocului, lăsându-i statisticile neschimbate în timp ce alte arme au fost mărite la noi niveluri. Gjallarhorn părea să fie consemnat în istoria Destiny – o amintire fericită pentru cei care au adoptat timpuriu această armă.
Dar acum revine.
Scott Taylor, producătorul executiv al primei expansiuni majore din Destiny după mai bine de un an, Rise of Iron, a explicat cum lansatorul de rachete și-a început reabilitarea cu un mesaj text trimis noaptea târziu. „Am primit un mesaj într-o seară de la Chris Barrett – directorul nostru de joc – și m-a întrebat pur și simplu: „Ce părere ai dacă l-am aduce înapoi pe Gjallarhorn?”. a declarat Taylor la E3. „Cred că oamenii ar înnebuni”, a răspuns Taylor. „Nebunie bună sau nebunie rea?”. a întrebat Barrett, la care Taylor a confirmat – „Nebunie bună!”
Rise of Iron oferă, de asemenea, Bungie o scuză estetică pentru a readuce cea mai faimoasă armă a lor. Pachetul de expansiune se concentrează pe Iron Lords, un grup de super-soldați cu armură de aur și argint care iubesc două lucruri: lupii și lupta între ei în creuzetul din Destiny. Cu ornamentul său auriu elegant și motivul capului de lup, vechiul Gjallarhorn se potrivea stilului lor, dar noul Gjallarhorn negru de fier arată și mai mult ca ceva ce un Lord de Fier ar lua în luptă.
Taylor spune că arma va ajuta, de asemenea, să facă lumină în povestea din spate a Iron Lords. Anterior, singura interacțiune a jucătorilor Destiny cu acest grup a fost în Iron Banner, o serie de evenimente multiplayer regulate care se desfășoară încă din perioada beta a jocului. „Am venit cu ideea jocului – concentrându-ne asupra lui Saladin – și căutam lucruri interesante pe care să le introducem odată ce aveam acest cadru”, a declarat Taylor. „Există o oportunitate acolo – se potrivea din punct de vedere tematic și se potrivește cu tonul de nostalgie.”
„Când îl vezi pe Gjallarhorn în Rise of Iron, funcționează în toate modurile în care îți dorești ca Gjallarhorn să funcționeze”, spune Taylor, sugerând că arma își va păstra rachetele de urmărire și rachetele de cluster. Dar el insinuează, de asemenea, că s-ar putea să nu mai fie acel buton atotputernic de a ucide totul și de a „câștiga” care a fost odată. „Întotdeauna echilibrăm sandbox-ul”, avertizează el.