Hey everyone!
Grands remerciements à tous ceux qui sont venus aujourd’hui pour poser des questions et donner leur avis. Nous avons essayé de coller au thème des choses qui sont sur le serveur de test, comme vous pouvez le voir dans la dernière lettre du producteur.
Voici un récapitulatif de notre Q&A d’aujourd’hui. Vous pouvez trouver le fil Reddit complet ici – Chris Wynn
Q:
- Est-ce que vous travaillez actuellement sur quelque chose de substantiel pour contrecarrer les hackers. Je sais que c’est un effort continu mais il semble qu’il n’y ait pas de réelle réduction ces dernières semaines.
- Les nouveaux POI sont géniaux, avez-vous des plans pour changer les emplacements de spawn pour profiter de ces nouveaux POI, en particulier « Beverly hills » (H6) et la « Crate Jungle » (E3).
- J’adore le « nouveau » mode escarmouche, S’il vous plaît activer le mode nuit. joli s’il vous plaît, avec une cerise sur le dessus.
- De nombreux joueurs obtiennent encore le glitch de l’homme courant infini qui a été introduit dans le dernier patch. Des progrès dans la recherche de ce bug ?
- De nombreux joueurs obtiennent également toujours un spawn tardif. Parfois plusieurs secondes, une réinitialisation du jeu semble régler le problème.
A:
- Oui, nous trouvons constamment des hacks connus et les ajoutons à notre liste de bannissement. Des milliers de comptes sont bannis chaque jour. La construction actuelle sur Test a des versions mises à jour de tous nos logiciels anti-triche. Nous avons des personnes chargées d’acheter des hacks sur le marché et de les utiliser pour bannir tous ceux qui les utilisent. Nous sommes également en train d’auditer tous nos systèmes anti-triche et nous cherchons à embaucher un programmeur anti-triche pour renforcer encore notre arsenal pour les combattre.
- Une chose qui est actuellement en cours et qui est l’une de nos plus grandes priorités après avoir obtenu ce patch actuel en Live est un remaniement de la dynamique de l’anneau de gaz. Cela vient aussi avec des améliorations de spawn qui peuvent répondre à votre question ici.
- Pas sûr que ce sera aussi amusant la nuit. Le sniping sera assez différent la nuit de ce qu’il est le jour, et je ne suis pas sûr que ce serait aussi satisfaisant.
- Ceci est vraiment difficile à traquer parce que nous ne pouvons pas le faire se produire, il est apparemment aléatoire et ne se produit presque jamais en interne. Nous ajoutons une certaine journalisation pour espérer l’attraper lorsqu’il se produit afin de pouvoir l’éradiquer le plus rapidement possible.
- Intéressant, notre équipe d’assurance qualité se penchera sur la question.
Q:
L’habillage Twitch Prime Offroader sera-t-il corrigé ?
A:
Nous avons un correctif en place qui passera en test plus tard dans la journée, puis en live une fois que nous aurons promu cette version en haut.
Q:
ETA sur la date à laquelle le patch passera en live ?
Je n’ai même pas envie de jouer en live avec la façon dont la mise à jour est différente en test.
A:
Nous apprécions que vous appréciez le test. Comme toujours, nous voulons nous assurer que le patch est prêt à être déployé et qu’il n’introduit pas de nouveaux problèmes. Nous sommes toujours dans le processus de test avec l’objectif d’éliminer tous les bugs connus cette semaine. Ensuite, nous aimons tester une build immuable pendant un peu avant de la pousser vers le Live.
Q:
Il y aura bientôt une amélioration de la Caméra de suivi d’équipe ? : – Pas d’écran de chargement lorsque vous changez de coéquipiers. – Augmenter le FOV en 3ème personne, c’est vraiment mauvais en ce moment. – Supprimer la free look cam ( WAY TOO OP).
A:
Currently on Test we disabled free look and matched the FOV to the default cam.
Q:
- Peut-on avoir des précisions sur ce que vous avez changé au niveau du mouvement ? Tout semble plus rapide, des pieds nus, aux conveys, au strafing — Était-ce voulu ?
- Pourquoi le recul de l’AR est si inconsistant (comme montré ici : https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY) ?
- Y a-t-il un correctif à venir pour les 2-taps où vous frappez sur un casque, puis le makeshift/lammy absorbant le second headshot ?
A:
- Comme nous travaillons toujours sur des initiatives futures, le serveur de test peut ne pas toujours refléter à 100% ce qui va passer en Live dans la prochaine mise à jour. Comme son nom l’indique, c’est une chance de tester et d’ajuster différents éléments du gameplay pour recueillir les commentaires de la communauté. Nous avons ajusté la vitesse pour voir comment cela se passerait. Les réactions sont positives, mais il y a malheureusement un inconvénient majeur : les joueurs peuvent sembler se déplacer d’une position à l’autre. Nous continuerons à ajuster le mouvement car c’est un point central dans une prochaine version de contenu.
- Nous nous penchons sur la question.
- C’est quelque chose que nous étudions également pour voir si nous pouvons aller au fond de ce qui se passe dans ces cas.
Q:
Combien de temps durera l’escarmouche sniper/shotties ? Est-ce qu’elle durera une semaine ou deux ? Quels sont les plans pour la prochaine escarmouche ? Les escarmouches seront-elles mises à jour tous les week-ends comme il est dit ?
A:
Chaque week-end jusqu’à au moins mai. Peut-être aussi en juin, mais je ne sais pas encore tout à fait. Nous avons toute une liste d’autres escarmouches à essayer. Shotties and snipers est si populaire, nous allons probablement fonctionner pendant un peu plus longtemps avant de passer à un nouveau.
Mon idée personnelle préférée est un mode lumière rouge, lumière verte. Si la lumière est rouge, aucune arme ne fonctionne, mais quand elle devient verte, toutes les armes sont débloquées.
Q:
À quel point êtes-vous satisfait du fusil à pompe pour le moment ?
A:
En supposant que vous voulez parler du nouveau fusil à pompe actuellement sur le serveur de test. Je pense qu’il fonctionne beaucoup mieux. Nous avons quelques autres changements qui vont monter aujourd’hui pour répondre à deux choses que nous avons vues et que nous n’aimions toujours pas. La première consiste à faire un peu plus de dégâts pour éviter les cas où vous tirez sur un adversaire et qu’il vous reste moins de 5 points de vie. Cela devrait être un tir mortel. L’autre situation est que les tirs à la tête devraient être plus mortels, donc nous avons augmenté le multiplicateur de dommages sur les tirs à la tête pour la mise à jour plus tard aujourd’hui.
Q:
Avez-vous une chance d’ajouter un délai de 5 à 10 secondes à partir du moment où les gens commencent à tomber avec leurs parachutes pour que nous puissions tous charger en même temps ?
A:
Nous avons un système qui essaie de rendre le départ égal pour tout le monde. Ce qui est actuellement en test a de nouveaux réglages pour voir comment ça se passe, et nous pouvons encore affiner si nous voyons beaucoup de départs injustes.
Q:
Quand il s’agit de réseau et de vitesse internet, je n’ai vraiment pas beaucoup de connaissances. Et je ne sais pas comment jouer avec 175 joueurs peut affecter votre ping ( ms ) dans le jeu . Mais je sais que j’obtiens presque le même ping dans d’autres jeux quel que soit le test de vitesse montre. Alors aidez-moi à comprendre, comment j’obtiens 62 ms sur le speedtest mais 90 ms dans le jeu ?
A:
Vous mesurez différentes choses. L’un est à un serveur configuré pour mesurer le temps qu’il prend pour parler à votre ordinateur et l’autre est un serveur de jeu. Aussi, vous ne mesurez probablement pas la même chose de la même manière.
Q:
Avez-vous des plans pour implémenter un recul accru pour les spams AR-15 ? Je pense que de nombreux joueurs apprécieraient cela et cela ajouterait un minuscule « écart de compétences » au jeu.
A:
J’ai vu cette question revenir souvent ces derniers temps. Comme nous continuons avec un grand équilibre global du gunplay, c’est quelque chose que nous prendrons en compte.
Q:
Ayant joué uniquement au shotty sniper sur le serveur de test (autre que de tuer greg
- Les skins de véhicules devraient être sur le marché, pas pour faciliter la vue des véhicules pour les nouveaux joueurs, ils devraient avoir à apprendre le jeu et les spawns comme tout le monde. (globalement faire en sorte que le jeu prenne du temps pour apprendre et devenir bon)
- Le loot surligné rend les objets manquants virtuellement impossible, au moins faire en sorte que les gens fassent attention quand ils pillent, et ça a l’air cartoonie (cartoony ?)
- Avec la dernière mise à jour j’ai eu des déchirures d’écran beaucoup, et ce patch est encore pire à ce sujet, y compris le FPS, j’aime les nouveaux POI, mais peut-être moins de choses en dehors des villes pour que le FPS soit cohérent.
- Alors pourquoi la priorité des sacs de butin change dans l’inventaire ? C’est brouillé maintenant, avant c’était des bandages, des medkits, des munitions, etc maintenant pas de véritable ordre établi ?
A:
- Nous devons aussi garder les nouveaux joueurs à l’esprit. Un feedback que nous avons reçu à plusieurs reprises est qu’un nouveau joueur ne peut pas faire la différence entre une voiture carrossable et une voiture non carrossable. Je ne pense pas que cela supprimera du tout un manque de compétences car la conduite et le positionnement doivent toujours être appris pour jouer à un haut niveau.
- Cela a été fait pour augmenter le rythme de jeu. Nous voulons que vous puissiez évaluer une zone d’un coup d’œil pour savoir ce qu’il faut prendre et ce qu’il faut ignorer, vous garder concentré sur le combat autant que possible.
- Avez-vous essayé d’activer la v-sync ?
- Cela sera abordé.
Q:
Avez-vous envisagé d’augmenter la vitesse d’itération des patchs ? Actuellement, nous voyons de longues périodes de tests internes entre les patchs de gameplay, souvent la communauté n’est pas en faveur des changements qui sont faits, et parfois les changements ne fonctionnent pas correctement ou ont des effets secondaires involontaires. KOTK a une base de joueurs extrêmement importante, surtout pour un jeu à accès anticipé, et elle pourrait être utilisée beaucoup plus. Au lieu de tester en interne un patch et de prendre éventuellement une semaine pour trouver un bug, si les patchs nocturnes étaient poussés vers le serveur de test, la communauté pourrait grandement aider à reproduire et à traquer la source des bugs.
A:
Nous avons patché beaucoup plus fréquemment au cours des six dernières semaines. Je n’ai pas le nombre exact devant moi, mais il y en a eu un certain nombre.
Notre cadence est structurée à peu près comme ceci en ce moment :
– Les correctifs peuvent aller à tout moment où ils sont justifiés ou nécessaires
– Les patchs de jeu vont toutes les deux semaines, généralement avec une collection de corrections de bugs ou de petits changements
– Les mises à jour de contenu sont toutes les six semaines, c’est quand nous apportons des changements plus importants au jeu. Ce qui est en test en ce moment est notre prochaine mise à jour de contenu.
Q:
Le sniper a-t-il été modifié du tout dans le serveur de test ? Il semble différent dans l’ensemble.
A:
Aucun changement n’a été apporté au fusil de sniper sur Test.
Q:
Quel est le mot sur la limite de FPS. Cela fonctionnait bien jusqu’au dernier patch et je me demandais si cela serait corrigé dans ce patch.
A:
J’espère que cela sera résolu cette semaine, mais cela pourrait ne pas arriver tout à fait à temps pour cette mise à jour. Si ce n’est pas le cas, nous le travaillerons dès que nous le pourrons.
Q:
Hi,
J’ai juste 3 questions sur l’équilibre du jeu concernant la dernière mise à jour.
- Avec les nouvelles zones, garderez-vous la même quantité de voitures sur toute la carte ou ajouterez-vous plus de voitures ?
- Prévoyez-vous d’ajouter plus de zones dans le futur ou de réorganiser les anciennes ?
- Finalement, je trouve parfois 4 kevlar dans le même bâtiment et parfois aucun kevlar dans toute une zone et je pense que ça déséquilibre un peu le jeu (vous direz qu’il faut viser la tête et pas le corps 😀 ), mais une idée pourrait être de spawn au moins un kevlar pour chaque zone, puis aléatoire. Qu’en pensez-vous ?
Merci pour la Q&A en tout cas !
A:
- Pour l’instant, aucun plan pour ajouter plus de voitures. Nous avons des changements de spawning et d’anneau de gaz à venir et je veux voir comment cela se passe avant d’ajouter plus de véhicules.
- Nous évaluons cela en ce moment, nous n’avons pas encore pris de décision.
- Nous travaillons sur un tout nouveau système de loot pour répondre directement à des problèmes comme celui-ci. Nous sommes juste sur le point de commencer à le tester en interne pour voir comment il se comporte avant de nous engager sur un calendrier de sortie.
Q:
- Avez-vous des plans pour changer l’endroit où les Armures stratifiées frayent, ou ajuster la façon dont elles affectent le début du jeu d’une quelconque manière ? Je ne suis pas d’accord avec beaucoup d’opinions des communautés sur le « déficit de compétences », car la plupart d’entre elles sont juste des gens qui se plaignent, mais les laminés ruinent définitivement les parties pour les joueurs pendant la toute première phase du jeu.
- Le serveur de test est une excellente idée, et les promotions sur les masques de cauchemar sont un excellent moyen d’inciter plus de gens à y jouer, mais quand vous ne faites pas cette promotion, il est presque impossible de jouer une partie complète sur le serveur de test et de vraiment juger comment le jeu se déroule. Avez-vous prévu d’inciter les joueurs à y jouer ? Je suis heureux de tester de nouvelles fonctionnalités et de fournir des commentaires, mais ce n’est pas le même environnement que le jeu principal, ce qui n’aide pas à tester les choses.
- Avec un remaniement du fusil à pompe maintenant en route, avez-vous des plans pour retravailler l’AK-47 ? De mon point de vue, l’arme semble presque sans intérêt passé la marque des 80 joueurs ou moins du match. Il est très, très rare que l’on meure après avoir passé ce cap. J’adorerais jouer avec plus que 2 AR et un Shotgun dans mon inventaire.
J’aime le jeu, les gars. Vous vous débrouillez tous très bien, continuez à faire du bon travail.
A:
- J’ai abordé ce sujet dans une autre réponse.
- Nous avons parlé d’un système de récompense où votre jeu sur Test pourrait compter pour votre progression en Live, mais c’est assez loin dans la liste des priorités pour être honnête. Nous utilisons les différents cadeaux comme un moyen amusant de faire quelque chose d’un peu différent dans le jeu.
- Nous examinons actuellement toutes les armes du jeu, le fusil à pompe était celui qui avait le plus besoin d’être retravaillé donc nous le poussons maintenant, mais nous prévoyons d’aborder toute la suite d’armes.