Hej alle sammen!
Stort tak til alle, der mødte op i dag for at stille spørgsmål og give noget feedback. Vi har forsøgt at holde os til temaet om de ting, der er på testserveren, som I kan se i det sidste Producer’s Letter.
Her er en opsummering af vores Q&A fra i dag. Du kan finde hele Reddit-tråden lige her – Chris Wynn
Q:
- Arbejder I i øjeblikket på noget væsentligt for at afværge hackere. Jeg ved, at det er en igangværende indsats, men der synes ikke at være nogen reel reduktion i de sidste par uger.
- De nye POI er fantastiske, har I nogen planer om at ændre spawn-placeringerne for at drage fordel af disse nye POI, især “Beverly hills ” (H6) og “Crate Jungle” (E3).
- Jeg elsker den “nye” skirmish mode, Please enable night mode. pretty please, med et kirsebær på toppen.
- Mange spillere får stadig den uendelige running man glitch, som blev introduceret sidste patch. Er der nogen fremskridt med at spore denne fejl?
- Mange spillere får også stadig et sent spawn. Nogle gange flere sekunder, men en nulstilling af spillet ser ud til at løse problemet.
A:
- Ja, vi finder konstant kendte hacks og tilføjer dem til vores forbudsliste. Tusindvis af konti bliver forbudt hver dag. Det nuværende build på Test har opdaterede versioner af al vores anticheat-software. Vi har folk, der er dedikeret til at købe hacks fra markedet og derefter bruge dem til at banne alle, der bruger dem. Vi er også ved at revidere alle vores anti-cheat-systemer og søger at ansætte en anti-cheat-programmør for yderligere at udvide vores arsenal til at bekæmpe dem.
- En ting, der i øjeblikket er i gang og er en af vores højeste prioriteter efter at have fået denne nuværende patch til Live, er en omarbejdning af gasringens dynamik. Dette kommer også med spawn-forbedringer, som måske kan løse dit spørgsmål her.
- Det er ikke sikkert, at det vil være lige så sjovt om natten. Sniping vil være en hel del anderledes om natten end om dagen, og jeg er ikke sikker på, at det vil være lige så tilfredsstillende.
- Dette er virkelig svært at spore, fordi vi ikke kan få det til at ske, det er tilsyneladende tilfældigt og sker næsten aldrig internt. Vi tilføjer noget logning for forhåbentlig at fange det, når det sker, så vi kan udrydde det så hurtigt som muligt.
- Interessant, vil få vores QA-team til at kigge på dette.
Q:
Vil Twitch Prime Offroader Skin blive rettet?
A:
Vi har en rettelse på plads, som vil blive sendt til Test senere i dag og derefter til Live, når vi har promoveret denne version.
Q:
ETA om, hvornår patchen vil blive sendt til Live?
Jeg har ikke engang lyst til at spille på Live, når opdateringen er så anderledes i Test.
A:
Skønt, at du nyder Test. Som altid ønsker vi at sikre, at patchen er klar til at blive implementeret og ikke introducerer nye problemer. Vi er stadig i testprocessen med det mål at fjerne alle kendte fejl i denne uge. Derefter kan vi godt lide at teste et uændret build i lidt tid, før vi skubber det til Live.
Q:
Der vil snart komme en forbedring af Team Follow Cam ? : – Ingen loading skærm når du skifter af holdkammerater. – Op FOV i 3rd person, det er virkelig dårligt atm. – Slet free look cam ( WAY TOO OP).
A:
På nuværende tidspunkt på Test har vi deaktiveret free look og tilpasset FOV til standard cam.
Q:
- Kan vi få en præcisering af hvad i har ændret til bevægelse? Alt føles hurtigere, fra bare fødder, til conveys, til strafing — Var det meningen?
- Hvorfor er AR rekylet så inkonsekvent (som vist her: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
- Er der en rettelse på vej til 2-taps, hvor man rammer fra en hjelm, og derefter makeshift/lammy absorberer andet headshot?
A:
- Da vi altid arbejder på fremtidige tiltag, afspejler Test-serveren måske ikke altid 100 %, hvad der kommer til Live i den næste opdatering. Som navnet antyder, er det en mulighed for at teste og justere forskellige elementer af gameplayet for at indsamle feedback fra fællesskabet. Vi justerede hastigheden for at se, hvordan det ville spille ud. Vi kan helt klart se den positive feedback omkring det, men desværre er der en stor ulempe ved det, at spillerne kan se ud til at warpe fra en position til en anden. Vi vil fortsætte med at justere bevægelsen, da det er et fokuspunkt i en kommende indholdsudgivelse.
- Vi undersøger dette.
- Det er også noget, vi undersøger for at se, om vi kan komme til bunds i, hvad der sker i disse tilfælde.
Q:
Hvor længe varer sniper/shotties-skirmish’en? Vil den vare en uge eller to? Hvad er planerne for den næste skænderi? Vil skirmishes blive opdateret hver weekend, som der står?
A:
Hver weekend i hvert fald til og med maj. Måske også juni, men jeg ved det ikke helt endnu. Vi har en hel liste af andre skirmishes, som vi skal give en chance. Shotties and snipers er så populært, at vi nok kører lidt længere tid, inden vi skifter ud til en ny.
Min personlige yndlingsidé er en rødt lys, grønt lys-tilstand. Hvis lyset er rødt, virker ingen våben, men når det bliver grønt, er alle våben låst op.
Q:
Hvor tilfreds er du med shotgun’en lige nu?
A:
Såfremt du mener den nye shotgun, der i øjeblikket er på testserveren. Jeg synes det virker meget bedre. Vi har nogle yderligere ændringer på vej op i dag for at løse to ting, som vi så, og som vi stadig ikke kunne lide. Den første er at gøre lidt mere skade generelt for at forhindre de tilfælde, hvor du skyder en modstander, og de står tilbage med mindre end 5 health. Det burde være et dræbende skud. Den anden situation er, at hovedskud bør være mere dødbringende, så vi har øget skadesmultiplikatoren på hovedskud til opdateringen senere i dag.
Q:
Er der en chance for, at I kan tilføje en forsinkelse på 5-10 sekunder fra det tidspunkt, hvor folk begynder at falde med deres faldskærme, så vi alle kan indlæse på samme tid?
A:
Vi har et system, der forsøger at gøre starten lige for alle. Det, der i øjeblikket er på Test, har fået foretaget nogle nye justeringer for at se, hvordan det fungerer, og vi kan justere yderligere, hvis vi ser mange uretfærdige starter.
Q:
Når det kommer til netværk og internethastighed, har jeg virkelig ikke meget viden. Og jeg ved ikke hvordan det at spille med 175 spillere kan påvirke din ping ( ms ) i spillet . Men jeg ved at jeg får næsten samme ping i othergames uanset hvad speedtest viser . Så hjælp mig med at forstå , hvordan jeg får 62 ms på speedtest, men 90 ms i spillet?
A:
Du måler på forskellige ting. Den ene er til en serveropsætning for at måle den tid det tager at tale med din computer og den anden er en spilserver. Også nok ikke måle den samme ting på samme måde.
Q:
Har I nogen planer om at implementere øget rekyl for AR-15 spam? Jeg tror, at mange spillere ville nyde det, og det ville tilføje en lille “skill gap” til spillet.
A:
Jeg har set denne her komme meget op på det seneste. Da vi fortsætter med en stor overordnet gunplay balance, er dette noget vi vil tage hensyn til.
Q:
Har kun spillet shotty sniper på testserveren (andet end at dræbe greg
- Køretøjsskins skal være på markedspladsen, ikke for at gøre det nemmere for nye spillere at se køretøjer, de skal lære spillet og spawns som alle andre. (generelt gøre spillet tager tid at lære og blive god til)
- Den fremhævede loot gør det praktisk talt umuligt at miste ting, få i det mindste folk til at være opmærksomme når de looter, og det ser tegneserieagtigt ud (tegneserieagtigt?)
- Med den sidste opdatering har jeg fået screen tearing alot, og denne patch er endnu værre omkring det, også FPS, jeg kan godt lide nye POI’er, men måske mindre ting uden for byer så FPS er konsistent.
- Og hvorfor ændres loot bag prioriteten i inventory? det er forvirret nu, plejede at være bandager, medkits, ammo osv. nu ingen rigtig fast rækkefølge?
A:
- Vi er nødt til at holde nye spillere i tankerne også. En tilbagemelding, som vi har fået flere gange, er, at en ny spiller ikke kan skelne mellem en bil, der kan køres, og en bil, der ikke kan køres. Jeg tror ikke, at dette vil fjerne et færdighedsgab overhovedet, da kørsel og positionering stadig skal læres for at spille på et højt niveau.
- Dette blev gjort for at øge tempoet i spillet. Vi ønsker, at du skal kunne vurdere et område med et blik for at vide, hvad du skal tage og ignorere, så du kan holde dig fokuseret på kampen så meget som muligt.
- Har du prøvet at slå v-sync til?
- Vil blive taget op.
Q:
Har I overvejet at øge hastigheden af patch-iterationen? I øjeblikket ser vi lange perioder med intern testning mellem gameplay-patches, ofte er fællesskabet ikke positivt indstillet over for de ændringer, der foretages, og nogle gange fungerer ændringerne ikke korrekt eller har utilsigtede sideeffekter. KOTK har en ekstremt stor spillerbase, især for et early access-spil, og den kunne udnyttes meget mere. I stedet for internt at teste en patch og muligvis tage en uge at finde en fejl, hvis natlige patches blev skubbet til testserveren, kunne fællesskabet i høj grad hjælpe med at reproducere og opspore kilden til fejl.
A:
Vi har patchet meget hyppigere i løbet af de sidste seks uger. Jeg har ikke det nøjagtige antal foran mig, men der har været en del af dem.
Vores kadence er struktureret nogenlunde sådan her lige nu:
– Hotfixes kan gå når som helst de er berettigede eller nødvendige
– Game Patches går hver anden uge, normalt med en samling af fejlrettelser eller små ændringer
– Content Updates går hver sjette uge, det er her vi laver større ændringer i spillet. Det der er på Test lige nu er vores næste Content Update.
Q:
Har sniperen været ændret overhovedet på testserveren? Det føles anderledes i det hele taget.
A:
Ingen ændringer til sniper rifle på Test.
Q:
Hvad er ordet om FPS-grænse. Det fungerede fint indtil sidste patch og tænkte på, om det ville blive rettet i denne patch.
A:
Håber at få det løst i denne uge, men det sker måske ikke helt i tide til denne opdatering. Hvis ikke, vil vi arbejde det ind så snart vi kan.
Q:
Hej,
Jeg har bare 3 spørgsmål om balancen i spillet i forbindelse med den sidste opdatering.
- Med de nye områder, vil I beholde det samme antal biler over hele kortet, eller vil I tilføje flere biler?
- Har I planer om at tilføje flere områder i fremtiden eller om at forny de gamle områder?
- Finally, jeg finder nogle gange 4 Kevlar i samme bygning og nogle gange ingen kevlar i et helt område og jeg synes det ubalancerer spillet lidt (du vil sige du skal sigte på hovedet og ikke på kroppen 😀 ), men en ide kunne være at spawne mindst en kevlar for hvert område, så tilfældigt. Hvad synes du om det?
Tak for Q&A alligevel!
A:
- Ret nu er der ingen planer om at tilføje flere biler. Vi har spawning- og gasringændringer på vej, og jeg vil se, hvordan de spiller ud, før vi tilføjer flere køretøjer.
- Vi evaluerer det lige nu, vi har endnu ikke truffet en beslutning.
- Vi arbejder på et helt nyt loot-system for direkte at løse problemer som dette. Vi er lige ved at begynde at teste det internt for at se, hvordan det fungerer, før vi forpligter os til en tidsplan for udgivelsen.
Q:
- Har I nogen planer om at ændre, hvor Laminated Armor spawner, eller justere, hvordan de påvirker tidligt i spillet på nogen måde? Jeg er ikke enig i mange af community’s meninger om “skill gap”, da de fleste af dem bare er folk der klager, men lammies ødelægger helt sikkert spil for spillere i den allerførste fase af spillet.
- Testserveren er en god idé, og kampagnerne med Nightmare mask er en god måde at få flere til at spille dem på, men når man ikke laver den kampagne, er det næsten umuligt at spille et fuldt spil på testserveren og virkelig bedømme, hvordan spillet spiller. Har I nogen planer om et incitament til at få spillerne til at spille på den? Jeg er glad for at afprøve nye funktioner og give feedback, men det er ikke det samme miljø som hovedspillet, hvilket ikke hjælper med at teste ting.
- Med en omarbejdning af haglgeværet nu på vej, har du nogen planer om at omarbejde AK-47’eren? Fra mit synspunkt virker den pistol næsten irrelevant efter 80 eller færre spillere i kampen. Det er et meget, meget sjældent syn at dø for en efter dette mærke. Jeg ville elske at spille med mere end blot 2 AR’er og en Shotgun i min inventory.
Love the game, guys. I gør det alle godt, fortsæt det gode arbejde.
A:
- Jeg berørte dette i et andet svar.
- Vi har talt om et belønningssystem, hvor dit spil på Test kunne tælle med i din Live-progression, men det er ret langt nede på prioriteringslisten for at være ærlig. Vi bruger de forskellige giveaways som en sjov måde at gøre noget lidt anderledes i spillet.
- Vi kigger i øjeblikket på alle våben i spillet, shotgun’en havde mest brug for en overhaling, så den skubber vi ud nu, men vi har planer om at tage fat på hele pakken af våben.