Hej alla!
Stor tack till alla som kom idag för att ställa frågor och ge feedback. Vi försökte hålla oss till temat med saker som finns på testservern, som ni kan se i det senaste producentbrevet.
Här är en sammanfattning av vår Q&A från idag. Du kan hitta hela Reddit-tråden här – Chris Wynn
Q:
- Arbetar ni för närvarande på något väsentligt för att motverka hackare. Jag vet att det är ett pågående arbete men det verkar inte ha skett någon verklig minskning under de senaste veckorna.
- De nya POI är bra, har ni några planer på att ändra spawn-platserna för att dra nytta av dessa nya POI, särskilt ”Beverly hills” (H6) och ”Crate Jungle” (E3).
- Jag älskar det ”nya” skirmish-läget, vänligen aktivera nattläge. snälla, med ett körsbär på toppen.
- Många spelare får fortfarande den oändliga running man glitch som introducerades förra patchen. Finns det några framsteg med att spåra detta fel?
- Många spelare får också fortfarande en sen spawn. Ibland flera sekunder, en återställning av spelet verkar åtgärda problemet.
A:
- Ja, vi hittar ständigt kända hacks och lägger till dem på vår lista över förbjudna hackare. Tusentals konton förbjuds varje dag. Den aktuella byggnaden på Test har uppdaterade versioner av all vår programvara mot fusk. Vi har personer som ägnar sig åt att köpa hacks från marknaden och sedan använda dem för att förbjuda alla som använder dem. Vi granskar också alla våra anti-cheat-system och försöker anställa en anti-cheat-programmerare för att ytterligare utöka vår arsenal för att bekämpa dem.
- En sak som för närvarande pågår och som är en av våra högsta prioriteringar efter att ha fått den nuvarande patchen till Live är en omarbetning av gasringens dynamik. Detta kommer också med spawn-förbättringar som kan svara på din fråga här.
- Inte säker på att det kommer att vara lika roligt på natten. Sniping kommer att vara ganska annorlunda på natten än under dagsljus, och jag är inte säker på att det skulle vara lika tillfredsställande.
- Den här är verkligen svår att spåra eftersom vi inte kan få det att hända, det är till synes slumpmässigt och händer nästan aldrig internt. Vi lägger till lite loggning för att förhoppningsvis fånga upp det när det händer för att kunna utrota det så snabbt som möjligt.
- Interessant, ska låta vårt QA-team titta på det här.
Q:
Kommer Twitch Prime Offroader Skin att åtgärdas?
A:
Vi har en lösning på plats som kommer att gå till Test senare idag och sedan till Live när vi har marknadsfört den versionen.
Q:
ETA om när patchen kommer att gå till Live?
Jag har inte ens lust att spela på Live med tanke på hur annorlunda uppdateringen är på Test.
A:
Välkommet att du gillar Test. Som alltid vill vi se till att patchen är redo att distribueras och inte introducerar nya problem. Vi befinner oss fortfarande i testprocessen med målet att eliminera alla kända buggar den här veckan. Sedan gillar vi att testa ett oförändrat bygge en liten stund innan vi skickar det till Live.
Q:
Det kommer snart att ske en förbättring av Team Follow Cam ? : – Ingen laddningsskärm när du byter lagkamrater. – Öka FOV i 3:e person, det är riktigt dåligt. – Ta bort free look cam ( WAY TOO OP).
A:
I testet har vi inaktiverat free look och anpassat FOV till standardkameran.
Q:
- Kan vi få ett förtydligande av vad ni ändrat i rörelsen? Allt känns snabbare, från barfota, till conveys, till strafing – var detta meningen?
- Varför är AR-recoilen så inkonsekvent (som visas här: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
- Är det en lösning på gång för 2-taps där du träffar från en hjälm, och sedan gör en makehift/lammy absorberar det andra headshotet?
A:
- Då vi alltid arbetar med framtida initiativ kan det hända att testservern inte alltid till 100 % återspeglar vad som kommer att gå till Live i nästa uppdatering. Som namnet antyder är det en chans att testa och finjustera olika delar av spelet för att samla in feedback från samhället. Vi justerade hastigheten för att se hur det skulle gå. Vi ser definitivt den positiva feedbacken kring det, men tyvärr finns det en stor nackdel att spelarna kan tyckas warpa från en position till en annan. Vi kommer att fortsätta att justera rörelsen eftersom det är ett fokus i en kommande innehållsrelease.
- Vi undersöker detta.
- Det här är något som vi också undersöker för att se om vi kan gå till botten med vad som händer i de här fallen.
Q:
Hur länge kommer skirmishingen för krypskyttar/skyttar att pågå? Kommer den att pågå en vecka eller två? Vilka är planerna för nästa skärmytsling? Kommer skärmytslingar att uppdateras varje helg som det står?
A:
Varje helg fram till åtminstone maj. Kanske juni också, men jag vet inte riktigt än. Vi har en hel lista med andra skirmishes att ge ett försök. Shotties and snipers är så populärt att vi förmodligen kommer att köra lite längre innan vi byter till en ny.
Min personliga favoritsatsning är ett läge med rött ljus och grönt ljus. Om ljuset är rött fungerar inga vapen, men när det blir grönt är alla vapen upplåsta.
Q:
Hur nöjd är du med hagelgeväret just nu?
A:
Antagen att du menar det nya hagelgeväret som för närvarande finns på testservern. Jag tycker att det fungerar mycket bättre. Vi har några ytterligare ändringar som kommer upp idag för att åtgärda två saker som vi såg och som vi fortfarande inte gillade. Den första är att göra lite mer skada totalt sett för att förhindra de fall där du skjuter en motståndare och de lämnas med mindre än 5 hälsa. Det borde vara ett dödande skott. Den andra situationen är att huvudskott bör vara mer dödliga, så vi ökade skademultiplikatorn på huvudskott inför uppdateringen senare idag.
Q:
Någon chans att ni kan lägga till en fördröjning på 5-10 sekunder från det att folk börjar falla med sina fallskärmar så att vi alla kan ladda in samtidigt?
A:
Vi har ett system som försöker göra starten jämn för alla. Det som för närvarande testas har fått en ny inställning för att se hur det fungerar, och vi kan göra ytterligare justeringar om vi ser många orättvisa starter.
Q:
När det gäller nätverk och internethastighet har jag verkligen inte mycket kunskap. Och jag vet inte hur spel med 175 spelare kan påverka din ping ( ms ) i spelet . Men jag vet att jag får nästan samma ping i andra spel oavsett vad speedtest visar. Så hjälp mig att förstå hur jag får 62 ms i speedtestet men 90 ms i spelet?
A:
Ni mäter olika saker. Den ena är en server som är konfigurerad för att mäta den tid det tar att prata med din dator och den andra är en spelserver. Dessutom mäter ni förmodligen inte samma sak på samma sätt.
Q:
Har ni några planer på att införa ökad rekyl för AR-15-spam? Jag tror att många spelare skulle gilla detta och det skulle lägga till en liten ”skill gap” till spelet.
A:
Jag har sett den här frågan dyka upp ofta på sistone. När vi fortsätter med en stor övergripande vapenbalans är detta något som vi kommer att ta hänsyn till.
Q:
Har bara spelat shotty sniper på testservern (förutom att döda greg
- Fordonskinn bör finnas på marknadsplatsen, inte för att göra det lättare för nya spelare att se fordon, de ska behöva lära sig spelet och spawns som alla andra. (överlag gör att spelet tar tid att lära sig och bli bra på)
- Det markerade bytet gör det praktiskt taget omöjligt att missa föremål, få åtminstone folk att vara uppmärksamma när de plundrar, och det ser tecknat ut (tecknat?)
- Med den senaste uppdateringen har jag fått mycket skärmtårar, och den här patchen är ännu värre, även när det gäller FPS, jag gillar nya POI:er, men kanske färre grejer utanför städerna så att FPS är konsekvent.
- Och varför ändras prioriteringen av bytespåsar i inventarieförteckningen? Det är rörigt nu, det brukade vara bandage, medkits, ammunition osv. och nu finns det ingen riktig ordning?
A:
- Vi måste också tänka på de nya spelarna. En återkoppling som vi har fått ett antal gånger är att en ny spelare inte kan skilja på en körbar bil och en icke körbar bil. Jag tror inte att detta kommer att undanröja en kunskapsskillnad alls eftersom körning och positionering fortfarande måste läras för att spela på en hög nivå.
- Detta gjordes för att öka speltempot. Vi vill att du ska kunna bedöma ett område med en blick för att veta vad du ska ta och vad du ska ignorera, för att hålla dig fokuserad på striden så mycket som möjligt.
- Har du provat att slå på v-sync?
- Vi kommer att ta itu med det.
Q:
Har ni funderat på att öka hastigheten på patch-iterationen? För närvarande ser vi långa perioder av intern testning mellan spelpatchar, ofta är communityt inte positivt inställt till de ändringar som görs, och ibland fungerar ändringarna inte korrekt eller har oavsiktliga bieffekter. KOTK har en extremt stor spelarbas, särskilt för ett spel med tidig tillgång, och den skulle kunna utnyttjas mycket mer. Istället för att internt testa en patch och eventuellt ta en vecka på sig för att hitta en bugg, om nattliga patchar skulle skjutas till testservern skulle gemenskapen i hög grad kunna hjälpa till med att reproducera och spåra källan till buggar.
A:
Vi har patchat mycket oftare under de senaste sex veckorna. Jag har inte det exakta antalet framför mig, men det har varit ett antal.
Vår kadens är strukturerad ungefär så här just nu:
– Hotfixes kan gå när som helst när de är befogade eller behövs
– Game Patches går varannan vecka, vanligtvis med en samling buggfixar eller små förändringar
– Content Updates går var sjätte vecka, det är då vi gör större förändringar i spelet. Det som är på test just nu är vår nästa innehållsuppdatering.
Q:
Har krypskytten ändrats överhuvudtaget på testservern? Det känns annorlunda överlag.
A:
Inga ändringar av krypskyttegeväret på Test.
Q:
Vad sägs om FPS-gränsen. Detta fungerade bra fram till förra patchen och undrade om det skulle åtgärdas i den här patchen.
A:
Hoppar på att få det åtgärdat den här veckan, men det kanske inte händer helt i tid för den här uppdateringen. Om inte kommer vi att arbeta in det så snart vi kan.
Q:
Hej,
Jag har bara tre frågor om balansen i spelet i samband med den senaste uppdateringen.
- Med de nya områdena, kommer ni att behålla samma antal bilar över hela kartan eller kommer ni att lägga till fler bilar?
- Planerar ni att lägga till fler områden i framtiden eller att förnya gamla områden?
- Finally, I sometimes find 4 Kevlar in the same building and sometimes no kevlar in a whole area and I think it unbalance the game a little bit (you will say you have to aim the head and not the body 😀 ), but an idea could be to spawn at least one kevlar for each area, then random. Vad tycker du om det?
Tack för Q&A i alla fall!
A:
- Inte några planer på att lägga till fler bilar just nu. Vi har förändringar av spawning och gasringar på gång och jag vill se hur de fungerar innan vi lägger till fler fordon.
- Vi utvärderar det just nu, vi har ännu inte fattat något beslut.
- Vi jobbar på ett helt nytt bytessystem för att direkt ta itu med problem som det här. Vi är precis på väg att börja testa det internt för att se hur det fungerar innan vi binder oss till en tidsplan för lanseringen.
Q:
- Har ni några planer på att ändra var Laminated Armor spawnar, eller justera hur de påverkar tidigt i spelet på något sätt? Jag håller inte med om många av communityns åsikter om ”skill gap”, eftersom de flesta av dem bara är folk som klagar, men lammies förstör definitivt spel för spelarna under den allra första fasen av spelet.
- Testservern är en bra idé, och kampanjerna för Nightmare mask är ett bra sätt att få fler att spela dem, men när man inte gör den kampanjen är det nästan omöjligt att spela ett helt spel på testservern och verkligen bedöma hur spelet spelar. Har ni några planer på ett incitament för spelarna att spela på den? Jag testar gärna nya funktioner och ger feedback, men det är inte samma miljö som huvudspelet, vilket inte hjälper till att testa saker.
- Med en omarbetning av hagelgeväret nu på gång, har ni några planer på att omarbeta AK-47? Från min synvinkel verkar vapnet nästan irrelevant förbi 80 eller mindre spelare i matchen. Att dö av en spelare som passerat den gränsen är en mycket, mycket sällsynt syn. Jag skulle gärna vilja spela med mer än bara 2 ARs och en Shotgun i mitt inventarium.
Love the game, guys. Ni gör alla bra ifrån er, fortsätt så.
A:
- Jag berörde detta i ett annat svar.
- Vi har pratat om ett belöningssystem där ditt spel på Test kan räknas in i din Live-progression, men det ligger ganska långt ner på prioriteringslistan för att vara ärlig. Vi använder de olika giveaways som ett roligt sätt att göra något lite annorlunda i spelet.
- Vi tittar för närvarande på alla vapen i spelet, hagelgeväret var i störst behov av en omarbetning så vi skjuter ut det nu, men vi planerar att ta itu med hela vapensviten.