Reddit Q&A – 2 mai

Bună ziua tuturor!

Mulțumim tuturor celor care au venit astăzi să pună întrebări și să ofere feedback. Am încercat să rămânem la tema lucrurilor care sunt pe serverul de test, după cum puteți vedea în ultima Scrisoare a producătorului.

Iată o recapitulare a Q&A noastre de astăzi. Puteți găsi întregul fir Reddit chiar aici – Chris Wynn

Q:

  1. În prezent lucrați la ceva substanțial pentru a contracara hackerii. Știu că este un efort în curs de desfășurare, dar se pare că nu există nici o reducere reală în ultimele câteva săptămâni.
  2. Noile POI sunt grozave, aveți vreun plan de a schimba locațiile de spawn pentru a profita de aceste noi POI, în special „Beverly hills ” (H6) și „Crate Jungle” (E3).
  3. Îmi place „noul” mod de skirmish, Vă rugăm să activați modul de noapte. vă rog frumos, cu o cireașă pe partea de sus.
  4. Mulți jucători încă primesc glitch-ul infinit de om care aleargă, care a fost introdus în ultimul patch. Vreun progres în urmărirea acestui bug?
  5. Mulți jucători încă primesc, de asemenea, un spawn târziu. Uneori câteva secunde, o resetare a jocului pare să rezolve problema.

A:

  1. Da, găsim în mod constant hack-uri cunoscute și le adăugăm pe cele de pe lista noastră de interdicție. Mii de conturi sunt interzise în fiecare zi. Actuala construcție de pe Test are versiuni actualizate ale tuturor programelor noastre anti-cheat. Avem oameni dedicați să cumpere hack-uri de pe piață și apoi să le folosească pentru a interzice pe oricine le folosește. De asemenea, auditam toate sistemele noastre anti-cheat și căutăm să angajăm un programator anti-cheat pentru a adăuga și mai mult la arsenalul nostru pentru a lupta împotriva lor.
  2. Un lucru care este în prezent în curs de desfășurare și care este una dintre cele mai mari priorități ale noastre după ce obținem acest patch actual la Live este o refacere a dinamicii inelului de gaz. Acest lucru vine, de asemenea, cu îmbunătățiri ale spawn-ului care ar putea răspunde la întrebarea dvs. aici.
  3. Nu sunt sigur că va fi la fel de distractiv pe timp de noapte. Sniping-ul va fi destul de diferit pe timp de noapte decât este în timpul zilei și nu sunt sigur că ar fi la fel de satisfăcător.
  4. Acest lucru este foarte dificil de urmărit pentru că nu putem face să se întâmple, este aparent aleatoriu și aproape niciodată nu se întâmplă pe plan intern. Adăugăm niște înregistrări pentru a spera să o prindem atunci când se întâmplă pentru a o putea eradica cât mai repede posibil.
  5. Interesant, vom pune echipa noastră de QA să se uite la asta.

Q:

Va fi reparat skin-ul Twitch Prime Offroader?

A:

Avem o remediere care va merge la Test mai târziu astăzi și apoi la Live odată ce promovăm acea versiune în sus.

Q:

ETA despre când va merge patch-ul la live?

Nici măcar nu am chef să joc la live cu cât de diferită este actualizarea la test.

A:

Apreciez că vă bucurați de Test. Ca întotdeauna, dorim să ne asigurăm că patch-ul este gata de implementare și că nu introduce noi probleme. Suntem încă în procesul de testare, cu scopul de a elimina toate bug-urile cunoscute în această săptămână. Apoi, ne place să testăm un build neschimbat pentru puțin timp înainte de a-l împinge în Live.

Q:

În curând va exista o îmbunătățire a Team Follow Cam ? – Fără ecran de încărcare atunci când schimbați de coechipieri. – Up FOV în 3rd person, este foarte rău atm. – Ștergeți free look cam ( WAY TOO OP).

A:

În momentul de față pe Test am dezactivat free look și am potrivit FOV-ul cu cel al camerei implicite.

Q:

  1. Puteți să ne lămuriți ce ați schimbat la mișcare? Totul pare mai rapid, de la picioarele goale, la transporturi, la strafing — A fost acest lucru intenționat?
  2. De ce este reculul AR atât de inconsecvent (așa cum se arată aici: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
  3. Există o remediere care vine pentru 2 lovituri în care lovești de pe o cască, apoi makeshift/lammy absorbind al doilea headshot?

A:

  1. Cum lucrăm mereu la inițiative viitoare, este posibil ca serverul de testare să nu reflecte întotdeauna 100% ceea ce va merge la Live în următoarea actualizare. După cum sugerează și numele, este o șansă de a testa și de a ajusta diferite elemente ale gameplay-ului pentru a aduna feedback-ul comunității. Am ajustat viteza pentru a vedea cum va funcționa. Vedem cu siguranță feedback-ul pozitiv în jurul ei, dar, din păcate, există un mare dezavantaj, și anume că jucătorii pot părea că se urnesc dintr-o poziție în alta. Vom continua să reglăm mișcarea, deoarece este un punct de interes într-o viitoare versiune de conținut.
  2. Analizăm acest lucru.
  3. Este un lucru pe care îl investigăm și noi pentru a vedea dacă putem afla ce se întâmplă în aceste cazuri.

Q:

Cât timp va dura încăierarea cu lunetiști și împușcături? Va dura o săptămână sau două? Care sunt planurile pentru următoarea încăierare? Se vor actualiza skirmishes în fiecare weekend, așa cum se spune?

A:

În fiecare weekend cel puțin până în luna mai. Poate și în iunie, dar nu știu încă. Avem o listă întreagă de alte skirmishes pe care să le dăm o șansă. Shotties and snipers este atât de populară, încât probabil că vom mai rula un pic mai mult timp înainte de a trece la una nouă.

Ideea mea preferată personal este un mod de lumină roșie, lumină verde. Dacă lumina este roșie, nicio armă nu funcționează, dar când devine verde, toate armele sunt deblocate.

Q:

Cât de mulțumit ești de shotgun în acest moment?

A:

Să presupunem că vă referiți la noua pușcă aflată în prezent pe serverul de testare. Cred că funcționează mult mai bine. Avem câteva modificări suplimentare care vor fi urcate astăzi pentru a rezolva două lucruri pe care le-am văzut și care încă nu ne plac. Primul este acela de a face un pic mai multe pagube în general pentru a preveni cazurile în care împuști un adversar și acesta rămâne cu mai puțin de 5 puncte de sănătate. Asta ar trebui să fie o lovitură mortală. Cealaltă situație este că împușcăturile în cap ar trebui să fie mai letale, așa că am mărit multiplicatorul de daune la împușcăturile în cap pentru actualizarea de mai târziu.

Q:

Există vreo șansă să adăugați o întârziere de 5 – 10 secunde de la momentul în care oamenii încep să cadă cu parașutele, astfel încât să ne putem încărca cu toții în același timp?

A:

Avem un sistem care încearcă să facă startul egal pentru toată lumea. Ceea ce este în prezent pe Test are câteva reglaje noi făcute pentru el pentru a vedea cum se descurcă și putem ajusta în continuare dacă vedem o mulțime de starturi nedrepte.

Q:

Când vine vorba de rețea și de viteza internetului, chiar nu am prea multe cunoștințe. Și nu știu cum jocul cu 175 de jucători poate afecta ping-ul ( ms ) în joc . Dar știu că primesc aproape același ping în alte jocuri indiferent ce arată speedtestul . Deci, ajutați-mă să înțeleg, cum de obțin 62 ms pe speedtest, dar 90 ms în joc ?

A:

Măsurați lucruri diferite. Unul este la un server configurat pentru a măsura timpul necesar pentru a vorbi cu calculatorul tău și celălalt este un server de joc. De asemenea, probabil că nu măsurați același lucru în același mod.

Q:

Aveți în plan să implementați un recul crescut pentru spamul AR-15? Cred că mulți jucători s-ar bucura de acest lucru și ar adăuga o mică „diferență de îndemânare” la joc.

A:

Am văzut că acest lucru a apărut foarte des în ultima vreme. Pe măsură ce continuăm cu un mare echilibru general al gunplay-ului, acesta este un lucru pe care îl vom lua în considerare.

Q:

Având jucat doar shotty sniper pe serverul de testare (în afară de uciderea lui greg

  1. Pieli de vehicule ar trebui să fie pe piață, nu pentru a face mai ușor pentru noii jucători să vadă vehiculele, ei ar trebui să învețe jocul și spawn-urile ca toată lumea. (în general, faceți ca jocul să dureze ceva timp pentru a învăța și a deveni bun)
  2. Lootul evidențiat face ca obiectele lipsă să fie practic imposibile, cel puțin să-i facă pe oameni să fie atenți atunci când jefuiesc, și arată caricatural (caricatural?)
  3. Cu ultima actualizare am primit screen tearing alot, iar acest patch este chiar mai rău în legătură cu asta, inclusiv FPS, îmi plac noile POI, dar poate mai puține lucruri în afara orașelor, astfel încât FPS-ul să fie consistent.
  4. De asemenea, de ce se schimbă prioritatea sacului de pradă în inventar? este amestecat acum, obișnuia să fie bandaje, medkits, muniție, etc. acum nu există o ordine stabilită cu adevărat?

A:

  1. Trebuie să ținem cont și de noii jucători. Un feedback pe care l-am primit de mai multe ori este că un jucător nou nu poate distinge între o mașină care poate fi condusă și una care nu poate fi condusă. Nu cred că acest lucru va elimina deloc un decalaj de îndemânare, deoarece conducerea și poziționarea trebuie în continuare să fie învățate pentru a juca la un nivel înalt.
  2. Acesta a fost făcut pentru a crește ritmul de joc. Vrem să puteți evalua o zonă dintr-o privire pentru a ști ce trebuie să obțineți și ce trebuie să ignorați, să vă concentrați pe cât mai mult posibil asupra luptei.
  3. Ați încercat să activați v-sync?
  4. Va fi abordat.

Q:

Ați luat în considerare creșterea vitezei de iterație a patch-urilor? În prezent, asistăm la perioade lungi de testare internă între patch-urile de joc, de multe ori comunitatea nu este în favoarea schimbărilor care sunt făcute, iar uneori schimbările nu funcționează corect sau au efecte secundare neintenționate. KOTK are o bază de jucători extrem de mare, în special pentru un joc cu acces timpuriu, și ar putea fi folosită mult mai mult. În loc să se testeze intern un patch și eventual să dureze o săptămână pentru a găsi un bug, dacă patch-urile nocturne ar fi împinse pe serverul de testare, comunitatea ar putea ajuta foarte mult la reproducerea și depistarea sursei bug-urilor.

A:

Am aplicat patch-uri mult mai frecvent în ultimele șase săptămâni. Nu am numărul exact în fața mea, dar au fost mai multe.

Cadența noastră este structurată aproximativ așa în acest moment:

– Hotfixes pot merge oricând sunt justificate sau necesare
– Game Patches merg la fiecare două săptămâni, de obicei cu o colecție de remedieri de bug-uri sau schimbări mici
– Content Updates merg la fiecare șase săptămâni, acesta este momentul în care facem schimbări mai mari în joc. Ceea ce este la Test chiar acum este următoarea noastră actualizare de conținut.

Q:

A fost schimbat lunetistul în vreun fel pe serverul de test? Se simte diferit în general.

A:

Nici o schimbare la pușca cu lunetă pe Test.

Q:

Ce se spune despre limita FPS. Aceasta a funcționat bine până la ultimul patch și mă întrebam dacă va fi rezolvată în acest patch.

A:

Sperăm să o rezolvăm în această săptămână, dar s-ar putea să nu se întâmple chiar la timp pentru această actualizare. Dacă nu, vom lucra la ea cât de repede putem.

Q:

Bună,

Am doar 3 întrebări despre echilibrul jocului în legătură cu ultima actualizare.

  1. Cu noile zone, veți păstra aceeași cantitate de mașini pe toată harta sau veți adăuga mai multe mașini?
  2. Planificați să adăugați mai multe zone în viitor sau să le modernizați pe cele vechi?
  3. În cele din urmă, uneori găsesc 4 kevlar în aceeași clădire și alteori nici un kevlar într-o zonă întreagă și cred că dezechilibrează puțin jocul (o să spuneți că trebuie să țintești capul și nu corpul 😀 ), dar o idee ar putea fi să se genereze cel puțin un kevlar pentru fiecare zonă, apoi aleatoriu. Ce părere aveți despre asta?

Mulțumesc pentru Q&A oricum!

A:

  1. În momentul de față, nu plănuiesc să adaug mai multe mașini. Urmează modificări la spawning și la inelul de gaz și vreau să văd cum se desfășoară acestea înainte de a adăuga mai multe vehicule.
  2. Evaluăm asta chiar acum, nu am luat încă o decizie.
  3. Lucrăm la un sistem de loot complet nou pentru a aborda în mod direct probleme ca aceasta. Suntem pe cale să începem să îl testăm intern pentru a vedea cum se comportă înainte de a ne angaja la un calendar de lansare.

Q:

  1. Aveți în plan să schimbați locul în care se generează armurile laminate sau să ajustați în vreun fel modul în care acestea afectează jocul timpuriu? Nu sunt de acord cu multe dintre opiniile comunităților cu privire la „diferența de abilități”, deoarece majoritatea sunt doar oameni care se plâng, dar lammies ruinează cu siguranță jocurile pentru jucători în timpul primei faze a jocului.
  2. Serverul de testare este o idee grozavă, iar promoțiile pentru măștile de coșmar sunt o modalitate excelentă de a face mai mulți oameni să le joace, dar atunci când nu faceți această promoție, este aproape imposibil să jucați un joc complet pe serverul de testare și să judecați cu adevărat cum se joacă jocul. Aveți vreun plan privind un stimulent pentru ca jucătorii să joace pe el? Sunt fericit să testez noile caracteristici și să ofer feedback, dar nu este același mediu ca și jocul principal, ceea ce nu ajută la testarea lucrurilor.
  3. Cu o refacere a puștii de vânătoare acum pe drum, aveți vreun plan pentru refacerea AK-47? Din punctul meu de vedere, arma pare aproape irelevantă după marcajul de 80 sau mai puțin de jucători din meci. Să mori în fața unuia trecut de această marcă este o priveliște foarte, foarte rară, într-adevăr. Mi-ar plăcea să joc cu mai mult de 2 AR-uri și o pușcă de vânătoare în inventarul meu.

Love the game, băieți. Cu toții vă descurcați grozav, continuați să faceți treabă bună.

A:

  1. Am atins acest subiect într-un alt răspuns.
  2. Am vorbit despre un sistem de recompensă în care jocul tău pe Test ar putea conta pentru progresia ta pe Live, dar asta este destul de departe pe lista de priorități, ca să fiu sincer. Folosim diferitele cadouri ca o modalitate amuzantă de a face ceva puțin diferit în joc.
  3. În prezent ne uităm la fiecare armă din joc, pușca de vânătoare avea cea mai mare nevoie de o reelaborare, așa că o împingem pe aceea acum, dar plănuim să ne ocupăm de întreaga suită de arme.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.