Hey everyone!
Big obrigado a todos os que saíram hoje para fazer perguntas e dar algum feedback. Tentamos nos ater ao tema das coisas que estão no Servidor de Testes, como você pode ver na última Carta do Produtor.
Aqui está uma recapitulação do nosso Q&A de hoje. Você pode encontrar o tópico Reddit completo aqui mesmo – Chris Wynn
Q:
- Está atualmente trabalhando em qualquer coisa substancial para frustrar os hackers. Eu sei que é um esforço contínuo mas parece não haver nenhuma redução real nas últimas semanas.
- O novo POI é ótimo, você tem algum plano de mudar os locais de desova para aproveitar esses novos POI, especialmente “Beverly hills” (H6) e a “Crate Jungle” (E3).
- Eu adoro o “novo” modo escaramuça, por favor habilite o modo noturno. bonito por favor, com uma cereja no topo.
- Muitos jogadores ainda estão recebendo a infinita falha do homem correndo que foi introduzida no último patch. Qualquer progresso no rastreamento deste bug ?
- Muitos jogadores também ainda estão recebendo uma desova tardia. Às vezes vários segundos, um reset do jogo parece corrigir o problema.
A:
- Sim, nós estamos constantemente encontrando hacks conhecidos e adicionando-os à nossa lista de banidos. Milhares de contas são banidas a cada dia. A compilação atual no Test tem versões atualizadas de todo o nosso software anti-cheat. Temos pessoas dedicadas a comprar hacks do mercado e depois usá-los para banir qualquer um que os use. Também estamos auditando todos os nossos sistemas anti-cheat e procurando contratar um programador anti-cheat para adicionar ainda mais ao nosso arsenal para lutar contra eles.
- Uma coisa que está atualmente em progresso e que é uma das nossas maiores prioridades depois de obter este patch atual para Live é um retrabalho da dinâmica do anel de gás. Isto também vem com melhorias de desova que podem abordar sua pergunta aqui.
- Não tenho certeza de que será tão divertido à noite. Sniping será um pouco diferente à noite do que durante o dia, e não tenho certeza se será tão satisfatório.
- Este é realmente difícil de rastrear porque não podemos fazer isso acontecer, é aparentemente aleatório e quase nunca acontece internamente. Estamos adicionando algum registro para esperançosamente pegá-lo quando ele acontecer para ser capaz de erradicar o mais rápido possível.
- Interesting, terá nossa equipe de QA olhar para isto.
Q:
O Twitch Prime Offroader Skin será corrigido?
A:
Temos uma correção no lugar indo para o Teste mais tarde hoje e depois para Live uma vez que promovemos essa versão up.
Q:
ETA em quando o patch vai para o Live?
Nem me apetece jogar ao vivo com o quão diferente é a atualização no Test.
A:
Aprecie que você está gostando do Teste. Como sempre, queremos garantir que o patch está pronto para ser implantado e não está introduzindo novos problemas. Ainda estamos no processo de teste com o objetivo de eliminar todos os bugs conhecidos esta semana. Então gostamos de testar uma compilação imutável por um pouco antes de empurrá-la para o Live.
Q:
Haverá uma melhoria em breve da Team Follow Cam ? – Não há tela de carregamento quando você troca de colegas de equipe. – Subir o FOV em 3ª pessoa, é muito mau atm. – Apague a câmara de aspecto livre ( WAY TOO OP).
A:
Correntemente no Teste desactivámos o aspecto livre e fizemos corresponder o FOV à câmara por defeito.
Q:
- Posso obter esclarecimentos sobre o que vocês mudaram para movimento? Tudo parece mais rápido, desde o barefeet, passando pelo transporte, até ao strafing — Era esta a intenção?
- Porquê o recuo da AR é tão inconsistente (como mostrado aqui: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
- Existe um reparo chegando a 2-taps em que se acerta de um capacete, depois se faz improviso/ammy absorvendo o segundo tiro de cabeça?
A:
- Como estamos sempre a trabalhar em iniciativas futuras, o servidor de testes pode nem sempre reflectir a 100% o que irá Live na próxima actualização. Como o nome implica, é uma chance de testar e ajustar diferentes elementos de jogabilidade para reunir o feedback da comunidade. Nós ajustamos a velocidade para ver como se jogaria. Definitivamente vemos o feedback positivo à sua volta, mas infelizmente há uma grande desvantagem que os jogadores podem parecer deformar de uma posição para a outra. Continuaremos a afinar o movimento pois é um foco em um próximo lançamento de conteúdo.
- Estamos investigando isto.
- Isto é algo que estamos investigando também para ver se podemos chegar ao fundo do que está acontecendo nestes casos.
Q:
Quanto tempo durará a escaramuça do atirador/tiras? Vai durar uma semana ou duas? Quais são os planos para a próxima escaramuça? As escaramuças serão actualizadas todos os fins-de-semana como diz?
A:
Cada fim-de-semana até pelo menos Maio. Talvez junho também, mas eu ainda não sei bem. Temos uma lista completa de outras escaramuças para dar uma oportunidade. Tiros e snipers são tão populares que provavelmente vamos correr um pouco mais antes de mudar para um novo.
A minha ideia pessoal favorita é uma luz vermelha, modo de luz verde. Se a luz é vermelha, nenhuma arma funciona, mas quando fica verde, todas as armas são desbloqueadas.
Q:
Como você está satisfeito com a caçadeira agora?
>
A:
Assumindo que você se refere à nova caçadeira atualmente no servidor de testes. Eu acho que está a funcionar muito melhor. Temos mais algumas mudanças hoje para tratar de duas coisas que vimos e que ainda não gostamos. A primeira é fazer um pouco mais de dano em geral para evitar os casos em que você atira em um adversário e eles ficam com menos de 5 de saúde. Isso deve ser um tiro mortal. A outra situação é que os tiros na cabeça deveriam ser mais letais, então aumentamos o multiplicador de danos nos tiros na cabeça para a atualização de hoje mais tarde.
Q:
Ainda a chance você poderia adicionar um atraso de 5 – 10 segundos de quando as pessoas começam a cair com pára-quedas para que todos possamos carregar ao mesmo tempo?
A:
Temos um sistema que tenta fazer o início mesmo para todos. O que está atualmente em Teste tem algum novo ajuste feito para ver como ele faz, e podemos ajustar ainda mais se estamos vendo muitos inícios injustos.
Q:
Quando se trata de velocidade de rede e internet eu realmente não tenho muito conhecimento. E eu não sei como jogar com 175 jogadores pode afetar o seu ping ( ms ) no jogo . Mas eu sei que estou recebendo quase o mesmo ping em outros jogos, o que quer que o teste de velocidade mostre . Então me ajude a entender , como eu estou conseguindo 62 ms no teste de velocidade mas 90 ms no jogo ?
A:
Você está medindo para coisas diferentes. Uma é para uma configuração de servidor para medir o tempo que leva para falar com seu computador e a outra é um servidor de jogo. Também provavelmente não medindo a mesma coisa da mesma forma.
Q:
Você tem planos de implementar um recoil maior para o spam AR-15? Acho que muitos jogadores iriam gostar disso e isso adicionaria uma pequena “falha de habilidade” ao jogo.
A:
Tenho visto esse surgir muito ultimamente. Como continuamos com um grande balanço geral de tiro, isto é algo que levaremos em conta.
Q:
Atirador de tiro jogado apenas no servidor de teste (além de matar greg
- Peles de veículos devem estar no mercado, não para facilitar a visão dos novos jogadores, eles devem ter que aprender o jogo e desovar como todos os outros. (em geral fazer o jogo levar tempo para aprender e ficar bom em)
- O saque em destaque torna os itens em falta virtualmente impossíveis, pelo menos fazer as pessoas prestarem atenção quando saqueando, e parece cartoonie (cartoonie?)
- Com a última atualização eu tenho conseguido rasgar muito a tela, e este patch é ainda pior sobre isso, incluindo FPS, eu gosto de novos POIs, mas talvez menos coisas fora das cidades para que o FPS seja consistente.
- Tambem porque é que a prioridade do saque muda no inventário? agora está baralhado, costumava ser bandagens, medkits, munições, etc agora sem ordem real?
A:
- Temos que ter novos jogadores em mente também. Um feedback que recebemos várias vezes é que um novo jogador não consegue distinguir entre um carro dirigível e um carro não dirigível. Eu não acho que isso irá remover uma lacuna de habilidade, pois a condução e o posicionamento ainda precisam ser aprendidos a jogar a um nível elevado.
- Isto foi feito para aumentar o ritmo de jogo. Queremos que você seja capaz de dimensionar uma área num piscar de olhos para saber o que obter e o que ignorar, manter você focado na luta o máximo possível.
- Você tentou ligar a v-sync?
- Será abordado.
Q:
Você considerou aumentar a velocidade da iteração do patch? Atualmente vemos longos períodos de testes internos entre patches de jogo, muitas vezes a comunidade não é a favor de mudanças que são feitas, e às vezes as mudanças não funcionam corretamente ou têm efeitos colaterais não intencionais. O KOTK tem uma base de jogadores extremamente grande, especialmente para jogos de acesso antecipado, e poderia ser utilizado muito mais. Ao invés de testar internamente um patch e possivelmente levar uma semana para encontrar um bug, se os patches noturnos fossem empurrados para o servidor de testes a comunidade poderia ajudar muito na reprodução e rastreamento da fonte dos bugs.
A:
Passamos patches com muito mais frequência nas últimas seis semanas. Eu não tenho o número exato na minha frente, mas houve um número deles.
Nossa cadência é estruturada mais ou menos assim agora:
– Hotfixes podem ir a qualquer momento que são necessários ou garantidos
– Game Patches estão indo a cada duas semanas, geralmente com uma coleção de correções de bugs ou pequenas mudanças
– Atualizações de conteúdo são a cada seis semanas, isto é quando fazemos mudanças maiores no jogo. O que está em Teste agora é a nossa próxima Atualização de Conteúdo.
Q:
O atirador foi alterado no servidor de teste? No Test.
A:
Não há alterações na espingarda do sniper no Test.
Q:
Qual é a palavra no limite de FPS? Isto estava funcionando bem até o último patch e estava se perguntando se seria corrigido neste patch.
A:
Esperando resolvê-lo esta semana, mas isso pode não acontecer a tempo para esta atualização. Se não, vamos trabalhar o mais rápido possível.
Q:
Hi,
Tenho apenas 3 perguntas sobre o balanço do jogo em relação à última atualização.
- Com as novas áreas, você vai manter a mesma quantidade de carros em todo o mapa ou vai adicionar mais carros?
- Você planeja adicionar mais áreas no futuro ou reformular as antigas?
- Finalmente, às vezes encontro 4 Kevlar no mesmo prédio e às vezes nenhum kevlar em uma área inteira e acho que isso desequilibra um pouco o jogo (você vai dizer que você tem que apontar a cabeça e não o corpo 😀 ), mas uma idéia poderia ser desovar pelo menos um kevlar para cada área, depois aleatoriamente. O que você acha disso?
Obrigado pelo Q&A de qualquer forma!
A:
- Direito agora, sem planos de adicionar mais carros. Temos desova e mudanças de anéis de gasolina a caminho e eu quero ver como eles funcionam antes de adicionar mais veículos.
- Estamos a avaliar isso agora, ainda não tomamos uma decisão.
- Estamos a trabalhar num sistema de saque novinho em folha para resolver directamente questões como esta. Estamos prestes a começar a testá-lo internamente para ver como ele está funcionando antes de se comprometer com uma linha de tempo de lançamento.
Q:
- Você tem algum plano para mudar onde a Laminated Armor spawns, ou ajustar como eles afetam o jogo cedo de alguma forma? Eu não concordo com muitas das opiniões das comunidades sobre “skill gap”, pois a maioria delas são apenas pessoas reclamando, mas os lammies definitivamente estragam os jogos para os jogadores durante a primeira fase do jogo.
- O servidor de testes é uma ótima idéia, e as promoções de máscaras Nightmare são uma ótima maneira de conseguir mais pessoas jogando-as, mas quando você não está fazendo essa promoção, é quase impossível jogar um jogo completo no servidor de testes e realmente julgar como o jogo joga. Você tem algum plano de incentivo para que os jogadores joguem nele? Estou feliz em testar novas funcionalidades e dar feedback, mas não é o mesmo ambiente do jogo principal, o que não ajuda a testar as coisas.
- Com uma espingarda de caça reformulada a caminho, você tem planos para reformular a AK-47? Do meu ponto de vista, a arma parece quase irrelevante para além da marca de 80 ou menos jogador da partida. Morrer para além dessa marca é realmente uma visão muito, muito rara. Eu adoraria estar jogando com mais do que apenas 2 ARs e uma Shotgun no meu inventário.
Adorem o jogo, pessoal. Vocês estão todos indo muito bem, continuem o grande trabalho.
A:
- Eu toquei nisso em outra resposta.
- Conversamos sobre um sistema de recompensa onde seu jogo no Test poderia contar para sua progressão ao vivo, mas isso é muito abaixo da lista de prioridades para ser honesto. Estamos usando as diferentes recompensas como uma forma divertida de fazer algo um pouco diferente no jogo.
- Estamos atualmente olhando para cada arma no jogo, a caçadeira estava na maior necessidade de um retrabalho, então estamos empurrando essa para fora agora, mas planejamos abordar todo o conjunto de armas.