Reddit Q&A – 2 mei

Hey iedereen!

Grote dank aan iedereen die vandaag is gekomen om vragen te stellen en wat feedback te geven. We hebben geprobeerd ons te houden aan het thema van dingen die op de Test Server staan, zoals je kunt zien in de laatste Producer’s Letter.

Hier is een samenvatting van onze Q&A van vandaag. Je kunt de volledige Reddit thread hier vinden – Chris Wynn

Q:

  1. Werken jullie op dit moment aan iets substantieels om hackers tegen te gaan. Ik weet dat het een voortdurende inspanning is, maar er lijkt geen echte vermindering te zijn in de laatste paar weken.
  2. De nieuwe POI zijn geweldig, heb je plannen om de spawn locaties te veranderen om te profiteren van deze nieuwe POI, met name “Beverly hills” (H6) en de “Crate Jungle” (E3).
  3. Ik hou van de “nieuwe” schermutseling modus, Schakel nachtmodus in. alstublieft, met een kers op de top.
  4. Veel spelers krijgen nog steeds de oneindige rennende man glitch die werd geïntroduceerd laatste patch. Enige vooruitgang in het opsporen van deze bug?
  5. Veel spelers krijgen ook nog steeds een late spawn. Soms enkele seconden, een spel reset lijkt het probleem te verhelpen.

A:

  1. Ja, we zijn voortdurend het vinden van bekende hacks en het toevoegen van die aan onze lijst met verboden. Duizenden accounts worden elke dag verbannen. De huidige build op Test heeft bijgewerkte versies van al onze anti-cheat software. We hebben mensen die zich toeleggen op het kopen van hacks op de markt en deze vervolgens gebruiken om iedereen die ze gebruikt te bannen. We zijn ook al onze anti-cheat systemen aan het controleren en op zoek naar een anti-cheat programmeur om verder toe te voegen aan ons arsenaal om tegen hen te vechten.
  2. Een ding dat momenteel aan de gang is en een van onze hoogste prioriteiten is na het krijgen van deze huidige patch naar Live is een herbewerking van de gas ring dynamiek. Dit komt ook met spawn verbeteringen die uw vraag hier kan address.
  3. Niet zeker dat het zo leuk ’s nachts zal zijn. Sniping zal heel wat anders ’s nachts dan het is tijdens daglicht, en ik weet niet zeker of het zou zijn zo bevredigend.
  4. Deze is echt moeilijk te achterhalen, omdat we niet kunnen maken het gebeuren, het is schijnbaar willekeurig en bijna nooit intern gebeurt. We zijn het toevoegen van een aantal logging om hopelijk te vangen als het gebeurt om te kunnen zo snel mogelijk uit te roeien.
  5. Interessant, zal onze QA team kijken naar deze.

Q:

Will de Twitch Prime Offroader Skin worden gerepareerd?

A:

We hebben een fix die later vandaag naar Test gaat en dan naar Live zodra we die versie promoten.

Q:

ETA over wanneer de patch live gaat?

Ik heb niet eens zin om live te spelen met hoe anders de update is op Test.

A:

Help het dat je geniet van Test. Zoals altijd willen we er zeker van zijn dat de patch klaar is om uit te rollen en geen nieuwe problemen introduceert. We zijn nog steeds in het testproces met het doel om deze week alle bekende bugs te elimineren. Daarna testen we graag een ongewijzigde build voor een tijdje voordat we het naar Live pushen.

Q:

Er zal binnenkort een verbetering zijn van de Team Follow Cam ? – Geen laadscherm wanneer je van teamgenoot wisselt. – Verhoog FOV in 3de persoon, het is echt slecht atm. – Verwijder de free look cam ( WAY TOO OP).

A:

Currently on Test we disabled free look and matched the FOV to the default cam.

Q:

  1. Kunnen we opheldering krijgen over wat jullie hebben veranderd aan de beweging? Alles voelt sneller aan, van blote voeten, tot transporten, tot strafing — Was dit de bedoeling?
  2. Waarom is de terugslag van de AR zo inconsistent (zoals hier te zien is: https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)?
  3. Is er een fix op komst voor de 2-taps waarbij je een helm raakt, en dan een tweede headshot maakt/lammy absorbeert?

A:

  1. Zoals we altijd werken aan toekomstige initiatieven, kan de Test server niet altijd 100% weerspiegelen wat er Live zal gaan in de volgende update. Zoals de naam al aangeeft, is het een kans om verschillende elementen van de gameplay te testen en te tweaken om feedback van de gemeenschap te verzamelen. We hebben de snelheid aangepast om te zien hoe het zou uitpakken. We zien zeker de positieve feedback eromheen, maar helaas is er een groot nadeel dat spelers van de ene positie naar de andere kunnen lijken te warpen. We zullen doorgaan met het tunen van beweging, omdat het een focus is in een aankomende content release.
  2. We kijken hiernaar.
  3. Dit is iets dat we ook onderzoeken om te zien of we tot op de bodem kunnen uitzoeken wat er in deze gevallen gebeurt.

Q:

Hoe lang zal de sniper/shotties schermutseling duren? Zal het een week of twee duren? Wat zijn de plannen voor de volgende schermutseling? Worden de schermutselingen elk weekend geupdate zoals er staat?

A:

Elk weekend in ieder geval tot en met mei. Misschien juni ook, maar dat weet ik nog niet. We hebben een hele lijst van andere schermutselingen om te proberen. Shotties and snipers is zo populair, dat we waarschijnlijk nog wat langer doorgaan voordat we op een nieuwe overschakelen.

Mijn persoonlijke favoriete idee is een rood licht, groen licht mode. Als het licht rood is, werken er geen wapens, maar als het groen wordt, zijn alle wapens ontgrendeld.

Q:

Hoe tevreden bent u op dit moment met de shotgun?

A:

Aannemend dat je de nieuwe shotgun bedoelt die nu op de Test server staat. Ik denk dat het veel beter werkt. We hebben vandaag nog wat wijzigingen om twee dingen aan te pakken die we nog niet goed vonden. De eerste is het doen van een beetje meer schade in het algemeen om de gevallen te voorkomen waar je een tegenstander neerschiet en ze zijn overgebleven met minder dan 5 gezondheid. Dat zou een dodelijk schot moeten zijn. De andere situatie is dat hoofd schoten dodelijker moeten zijn, dus hebben we de schade vermenigvuldiger op hoofd schoten verhoogd voor de update later vandaag.

Q:

Kun je een vertraging van 5 – 10 seconden inbouwen vanaf het moment dat mensen met hun parachute beginnen te vallen, zodat we allemaal tegelijk kunnen instappen?

A:

We hebben een systeem dat probeert de start voor iedereen gelijk te maken. Wat momenteel op Test is heeft sommige nieuwe tuning gedaan voor het om te zien hoe het doet, en we kunnen verder tweaken als we zien veel oneerlijke start.

Q:

Als het gaat om netwerk en internet snelheid heb ik echt niet veel kennis. En ik weet niet hoe het spelen met 175 spelers je ping (ms) in het spel kan beïnvloeden. Maar ik weet dat ik krijg bijna dezelfde ping in andere games wat speedtest laat zien. Dus help me te begrijpen , Hoe krijg ik 62 ms op speedtest maar 90 ms in het spel ?

A:

U bent het meten van verschillende dingen. De ene is naar een server setup om de tijd te meten die nodig is om te praten met je computer en de andere is een game server. Ook waarschijnlijk niet meten hetzelfde ding op dezelfde manier.

Q:

Heeft u plannen op de invoering van verhoogde terugslag voor AR-15 spam? Ik denk dat veel spelers dit leuk zouden vinden en het zou een kleine “vaardigheidskloof” aan het spel toevoegen.

A:

Ik heb dit de laatste tijd vaak voorbij zien komen. Als we doorgaan met een grote algemene gunplay balans, is dit iets dat we zullen rekening houden.

Q:

Heb alleen shotty sniper gespeeld op de testserver (anders dan het doden van greg

  1. Voertuig skins moeten op marktplaats, niet om het gemakkelijker voor nieuwe spelers om voertuigen te zien, moeten ze het spel en spawns te leren als iedereen. (algemeen maken het spel nemen tijd om te leren en goed in te krijgen)
  2. De Highlighted loot maakt het missen van items vrijwel onmogelijk, op zijn minst maken mensen opletten bij het plunderen, en het ziet er cartoonie (cartoony?)
  3. Met de laatste update heb ik het krijgen van scherm tearing alot, en deze patch is nog erger over dat, met inbegrip van FPS, ik hou van nieuwe POI’s, maar misschien minder dingen buiten de steden, zodat FPS consistent is.
  4. Ook waarom loot bag prioriteit veranderen in de inventaris? Het is nu warrig, vroeger verband, medkits, munitie, etc nu geen echte vaste volgorde?

A:

  1. We moeten nieuwe spelers in gedachten te houden ook. Een feedback die we een aantal keren hebben gekregen, is dat een nieuwe speler geen onderscheid kan maken tussen een bestuurbare auto en een niet-bestuurbare auto. Ik denk niet dat dit een vaardigheidskloof zal wegnemen, omdat rijden en positionering nog steeds moeten worden geleerd om op een hoog niveau te spelen.
  2. Dit is gedaan om het speeltempo te verhogen. We willen dat je in staat bent om een gebied in een oogopslag op te meten om te weten wat je moet pakken en wat je moet negeren, zodat je zo veel mogelijk gefocust blijft op het gevecht.
  3. Heb je geprobeerd v-sync aan te zetten?
  4. Wordt aan gewerkt.

Q:

Heb je overwogen om de snelheid van patch iteratie te verhogen? Op dit moment zien we lange periodes van intern testen tussen gameplay patches, vaak is de community niet voor veranderingen die worden gemaakt, en soms werken veranderingen niet goed of hebben ze onbedoelde neveneffecten. KOTK heeft een extreem grote spelerbase, zeker voor een early access game, en die zou veel meer benut kunnen worden. In plaats van intern een patch te testen en mogelijk een week nodig te hebben om een bug te vinden, als nachtelijke patches naar de testserver zouden worden geduwd, zou de community enorm kunnen helpen bij het reproduceren en opsporen van de bron van bugs.

A:

We hebben de afgelopen zes weken veel vaker gepatcht. Ik heb het exacte aantal niet voor me, maar het zijn er een aantal geweest.

Onze cadans is nu ongeveer als volgt gestructureerd:

– Hotfixes kunnen gaan op elk moment dat ze gerechtvaardigd of nodig zijn
– Game Patches gaan om de twee weken, meestal met een verzameling van bug fixes of kleine veranderingen
– Content Updates gaan om de zes weken, dit is wanneer we grotere veranderingen in het spel aanbrengen. Wat nu op Test staat is onze volgende Content Update.

Q:

Is de sniper überhaupt veranderd op de test server? Het voelt anders over het algemeen.

A:

Geen veranderingen aan de sniper rifle op Test.

Q:

Wat is het woord over FPS limiet. Dit werkte prima tot de laatste patch en vroeg me af of het zou worden opgelost in deze patch.

A:

Hoping om het te krijgen opgelost deze week, maar het kan niet gebeuren helemaal op tijd voor deze update. Zo niet, dan werken we het in zodra we kunnen.

Q:

Hi,

Ik heb 3 vragen over de balans van het spel met betrekking tot de laatste update.

  1. Met de nieuwe gebieden, houdt u dezelfde hoeveelheid auto’s over de hele kaart of voegt u meer auto’s toe?
  2. Bent u van plan om meer gebieden toe te voegen in de toekomst of om oude gebieden te vernieuwen?
  3. Finitief, vind ik soms 4 Kevlar in hetzelfde gebouw en soms geen kevlar in een heel gebied en ik denk dat het spel een beetje uit balans (u zult zeggen dat je moet het hoofd richten en niet het lichaam 😀 ), maar een idee zou kunnen zijn om ten minste een kevlar spawnen voor elk gebied, dan willekeurig. Wat denk je daarvan?

Bedankt voor de vraag in ieder geval!

A:

  1. Op dit moment zijn er geen plannen om meer auto’s toe te voegen. Er komen veranderingen in de spawning en de gasring en ik wil eerst zien hoe die uitpakken voordat we meer voertuigen toevoegen.
  2. Dat zijn we nu aan het evalueren, we hebben nog geen beslissing genomen.
  3. We werken aan een gloednieuw loot systeem om problemen als deze direct aan te pakken. We staan op het punt om het intern te testen om te zien hoe het presteert voordat we een tijdlijn voor de release vastleggen.

Q:

  1. Heeft u plannen om te veranderen waar Gelamineerd Pantser spawnt, of om aan te passen hoe ze het vroege spel op enigerlei wijze beïnvloeden? Ik ben het niet eens met veel van de gemeenschapsmeningen over de “vaardigheidskloof”, omdat de meesten van hen gewoon mensen zijn die klagen, maar lammies verpesten zeker spellen voor spelers tijdens de allereerste fase van het spel.
  2. De testserver is een geweldig idee, en de Nightmare mask promoties zijn een geweldige manier om meer mensen aan het spelen te krijgen, maar als je die promotie niet doet, is het bijna onmogelijk om een volledig spel op de testserver te spelen en echt te beoordelen hoe het spel speelt. Hebben jullie plannen voor een stimulans voor spelers om er op te spelen? Ik ben blij om nieuwe functies te testen en feedback te geven, maar het is niet dezelfde omgeving als het hoofdspel, wat niet helpt bij het testen van dingen.
  3. Met een shotgun rework nu op komst, heb je plannen voor het herwerken van de AK-47? Vanuit mijn oogpunt lijkt het wapen bijna irrelevant voorbij de 80 of minder spelers in de wedstrijd. Sterven aan een speler die dat punt gepasseerd is, is een zeer, zeer zeldzaam gezicht. Ik zou graag spelen met meer dan slechts 2 ARs en een Shotgun in mijn inventaris.

Van het spel houden, jongens. Jullie doen het allemaal geweldig, ga zo door.

A:

  1. Ik heb dit in een ander antwoord aangestipt.
  2. We hebben het gehad over een beloningssysteem waarbij je spel op Test zou kunnen meetellen voor je Live progressie, maar dat staat eerlijk gezegd vrij ver onderaan de prioriteitenlijst. We gebruiken de verschillende giveaways als een leuke manier om iets anders te doen in het spel.
  3. We zijn momenteel op zoek naar elk wapen in het spel, de shotgun was in de meeste behoefte aan een rework dus we duwen die ene nu uit, maar we zijn van plan op het aanpakken van de hele suite van wapens.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.