Hey everyone!
Big thanks to everyone came out today to ask questions and some feedback. 前回のプロデューサーレターにもあるように、テストサーバーにあるものをテーマにしてみました。
ここで、本日のQ&Aを振り返ってみましょう。 Redditの全スレッドはこちら – Chris Wynn
Q:
- 現在ハッカーを阻止するために何か重要なことに取り組んでいますか? 新しいPOIは素晴らしいですが、これらの新しいPOI、特に「Beverly hills」(H6)と「Crate Jungle」(E3)を利用するためにスポーン位置を変更する予定はありますか?
- 私は「新しい」スカーミッシュモードを愛しています、どうかナイトモードを有効にしてください。 このバグの追跡に何か進展はありますか?
- また、多くのプレイヤーがまだ遅いスポーンを得ています。
A:
- はい、私たちは常に既知のハックを発見し、それらを禁止リストに追加しています。 毎日、何千ものアカウントが禁止されています。 テスト版の現在のビルドでは、すべてのアンチチートソフトウェアのバージョンを更新しています。 私たちは、市場からハッキングを購入し、それを使用している人を禁止するためにそれらを使用する専門の人がいます。
- 現在進行中で、このパッチをライブにした後の最優先事項の1つは、ガスリングのダイナミクスの作り直しです。 これはまた、ここでのあなたの質問に対処するかもしれないスポーンの改善を伴います。 夜間の狙撃は日中とはかなり異なるでしょうし、それほど満足できるものではないと思います。
- これは本当に追跡するのが難しいです。
- 興味深いことに、私たちの QA チームにこれを調査させるつもりです。
A:
私たちは、今日の後半にテストに行く場所の修正を持っており、その後、そのバージョンを昇格させるとライブになります。 いつものように、私たちはパッチが展開する準備ができており、新しい問題が発生しないことを確認したいと思っています。 今週中に既知のバグをすべて排除することを目標に、まだテスト プロセスを続けています。
Q:
There will be a improvement soon of the Team Follow Cam ?(チームフォローカム)の改善。 – チームメイトを入れ替えた時のローディング画面はありません。 – 3人称のFOVをアップしてください、現状では本当に悪いです。 –
A:
Currently on Test we disabled free look and matched the FOV to the default cam.
Q:
- Can we get clearification on what you guys changed to movement? 素足、コンベ、ストレーフィングなどすべてが速く感じます — これは意図的なものですか?
- なぜARのリコイルは一貫性がないのですか(ここに示すように:https://clips.twitch.tv/TardyWimpyRhinocerosYouWHY)
- 2タップでヘルメットからヒットし、masheshy/ラミー吸収で2番目のヘッドショットに修正が来ていますか?
A:
- 我々は常に将来のイニシアチブに取り組んでいるため、テストサーバーは常に次のアップデートでライブになるものを100%反映しているとは限りません。 その名の通り、ゲームプレイの様々な要素をテストし、調整し、コミュニティのフィードバックを収集する機会となっています。 私たちは、それがどのように作用するかを見るために速度を調整しました。 しかし、残念ながら、プレイヤーがある位置から別の位置にワープしているように見えるという大きな欠点があります。
- We are looking into this.
- This is something that we are also investigating as if we can get the bottom of what is happening in these cases.
Q:
How long will the sniper/shotties skirmish last? 1週間とか2週間とか続くのでしょうか? 次の小競り合いの予定はどうなっていますか?
A:
少なくとも5月中は毎週末更新される予定です。 6月もそうかもしれませんが、まだよくわかりません。 他の小競り合いも一通りあるので、やってみたいです。
個人的に好きな案は、赤信号、緑信号モードです。
Q:
今のショットガンの満足度はどれくらいですか?
A:
現在テストサーバーにある新しいショットガンのことだと思われます。 だいぶ良くなっていると思います。 私たちは、私たちがまだ好きではないことを見た2つのことに対処するために、今日いくつかのさらなる変更をアップする予定です。 1つ目は、相手を撃って体力が5以下になるケースを防ぐために、全体的にもう少しダメージを与えることです。 これはキルショットであるべきです。 もうひとつは、ヘッドショットはより致命的であるべきだということで、今日この後のアップデートでヘッドショットのダメージ倍率をアップさせました。
Q:
パラシュートで落下し始めたときから5~10秒遅らせて、全員が同時にロードできるようにすることは可能ですか?
A:
我々は、全員が均一に開始できるようなシステムを採用しています。
Q:
ネットワークやインターネットの速度に関して、私は本当に多くの知識を持っていません。 そして、私は175人のプレーヤーと遊ぶことがゲーム内のあなたのping(ms)にどのように影響するかも知りません。 しかし、私はspeedtestが示すものは何でも他のゲームでほぼ同じpingを取得している知っている。 だから理解するために私を助けて、どのように私はspeedtestで62ミリ秒を取得しているが、ゲーム内で90ミリ秒?
A:
あなたは、異なるものに測定しています。 一つは、それがあなたのコンピュータと話をするのにかかる時間を測定するために、サーバーのセットアップにあり、他はゲームサーバーです。 また、おそらく同じものを同じように測定していない。
Q:
AR-15スパムの反動増を実装する予定はありますか? 多くのプレイヤーがこれを楽しむと思いますし、ゲームに小さな「スキル差」が加わります。
A:
最近この件がよく出てきますね。
Q:
テストサーバーでshotty sniperだけをプレイしたこと(gregを殺した以外
- 車両スキンはマーケットプレイスにあるべきです、新規プレイヤーに車両を見てもらいやすくするためではなく、他の人と同様にゲームとスポーンを学習しなければならないはずです。 (
- ハイライトされた戦利品は、アイテムを紛失することを事実上不可能にしています、少なくとも略奪するときに注意を払わせ、それは漫画のように見えます(漫画的?
- また、なぜインベントリ内の戦利品バッグの優先順位が変わったのでしょうか? 以前は包帯、医療キット、弾薬などでしたが、今では本当に決まった順番がありません。 何度もいただいたご意見の中に、「新しいプレイヤーは、運転できる車とそうでない車の区別がつかない」というものがあります。 高いレベルでプレイするには、運転とポジショニングを学ぶ必要があるので、スキル ギャップがなくなるとはまったく思っていません。
- Vシンクをオンにしてみましたか?
Q:
パッチの反復の速度を上げることを考えましたか? 現在、ゲームプレイパッチの間に長い内部テストの期間があり、しばしばコミュニティは変更に賛成せず、時には変更が正しく機能しなかったり、意図しない副作用があったりします。 KOTKは、特に早期アクセスゲームとしては非常に大きなプレイヤーベースを持っており、それをもっと活用することができます。 内部でパッチをテストし、バグを見つけるのに1週間かかる可能性がある代わりに、毎晩のパッチがテストサーバーにプッシュされれば、コミュニティはバグの再現と原因の追跡に大きく貢献することができます。
私たちはこの 6 週間でより頻繁にパッチを適用しています。
正確な数は目の前にありませんが、多くのパッチがありました。
Q:
テストサーバーでは、スナイパーはまったく変更されなかったのですか?
A:
テストではスナイパーライフルに変更はありません。
Q:
FPSの制限について教えてください。
A:
今週中に解決したいのですが、今回のアップデートに間に合わないかもしれません。
Q:
こんにちは、
前回のアップデートに関するゲームバランスについて3点だけ質問させてください。
- 新しいエリアでは、マップ中の車の量を同じにするのですか、それとももっと車を増やすのですか?
- 今後エリアを増やすか古いエリアを改修しますか?
- 最後に、同じ建物にケブラーが4つあったり、エリア全体にケブラーがないことがあり、少しゲームバランスが悪いと思うのですが、各エリアにケブラーを最低1つ、そしてランダムに生み出すというアイディアがあるかもしれませんね。
とにかくQ&Aありがとうございます!
A:
- 今のところ、車を追加する予定はありません。 私たちは、スポーニングとガスリングの変更を控えており、車両を追加する前に、それらがどうなるかを見たいと思っています。
- 私たちは今、それを評価しており、まだ決定していません。
Q:
- ラミネートアーマーがスポーンする場所を変更したり、それらがゲーム初期にどのように影響するかを調整する計画はありますか? スキルギャップ」についてのコミュニティの意見の多くは、単に文句を言っている人たちなので、私は同意しませんが、ラミーは間違いなくゲームのごく初期の段階でプレイヤーのゲームを台無しにします。
- テストサーバーは素晴らしいアイデアですし、ナイトメアマスクのプロモーションは、より多くの人々にプレイしてもらうための素晴らしい方法ですが、そのプロモーションを行っていないとき、テストサーバーでフルゲームをプレイして、ゲームの遊び方を本当に判断することはほとんど不可能です。 プレイヤーのインセンティブになるような企画はありますか? 新機能をテストしてフィードバックを提供するのは嬉しいのですが、メインゲームと同じ環境ではないので、テストには役立ちません。
- ショットガンのリワークが進行中ですが、AK-47 をリワークする計画はありますか?
- ショットガンの手直しが進んでいますが、AK-47の手直しは考えていますか? 80人以下で死ぬのは本当に稀なことです。
ゲームが大好きです。
A:
- 別の回答でこれに触れました。
- 私たちは、テストでのプレイがライブでの進行にカウントできる報酬システムについて話してきましたが、正直言って、これは優先順位リストのかなり下のほうにあります。 私たちは現在、ゲーム内のすべての武器を調べています。ショットガンは手直しが最も必要だったので、今はそれを進めていますが、私たちは武器一式に取り組む予定です。