Chaque jeu de type Souls classé du pire au meilleur

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Got It

Hidetaka Miyazaki, le directeur de Dark Souls et du prochain Sekiro : Shadows Die Twice a déclaré une fois dans l’interview de Dark Souls Design Works qu’il « ne voulait pas faire un jeu qui entre dans le moule de l’industrie du jeu ».

Mais que se passe-t-il lorsque vous créez un jeu qui devient un genre ? Est-ce que d’autres développeurs surpassent cette création originale et vous battent à votre propre jeu ? Eh bien, parfois. Sekiro semble s’éloigner de la structure traditionnelle « Souls-Like », et avec cela à l’esprit, il semble grand temps de jeter un coup d’œil à tous les grands jeux 3D qui adoptent la même structure que les hits d’action gothiques de FromSoftware.

Voici tous les jeux Souls et Souls-Like, classés du pire au meilleur.

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Lords of the Fallen

Dans Lords of the Fallen, vous prenez le contrôle d’un personnage principal non personnalisable, Harkyn, qui ressemble à un Space Marine budgétaire avec un visage comme un cul giflé. Malheureusement, le jeu se comporte également comme un Space Marine bon marché en colère, avec une caméra tremblante qui gêne sérieusement le combat de mêlée délibéré et proche, mais pas tout à fait correct. La direction artistique n’est pas non plus très inspirante, et la façon dont les mystères du monde se dévoilent manque d’imagination. Si vous êtes un fan de Dark Souls, vous apprendrez son histoire complexe au cours de plusieurs parties. Ici, vous ne trouverez rien d’autre qu’une rompue de dark fantasy assez générique avec des mécaniques qui ressemblent à Dark Souls.

The Surge

The Surge est un peu différent de beaucoup de jeux de cette liste. D’une part, nous nous débarrassons du tarif standard de la Fantasy, et nous abordons plutôt le monde de la science-fiction. The Surge a une ouverture vraiment, vraiment forte, où votre personnage handicapé navigue dans une pièce en fauteuil roulant avant d’être augmenté par un exosquelette futuriste. Avec le deuxième pop de Deck13 à un jeu de type « Souls », le développeur a réussi à mettre en avant un cadre attrayant, mais parvient à échouer avec des combats flottants et cette caméra tremblante, ce qui rend l’expérience nauséabonde.

L’une des plus grandes déceptions de The Surge est la façon dont il parvient à dilapider la promesse qu’il avait dans son ouverture. Il n’y a aucun doute sur le fait que Deck 13 tentera à nouveau de faire un titre similaire à Souls, mais espérons qu’il parviendra à aplanir certains des défauts du combat pour en faire une expérience plus satisfaisante.

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Dark Souls II : Scholar of the First Sin

Dark Souls II attrape beaucoup plus de critiques qu’il ne le mérite. Avec quelques hitboxes bancales ici et là, c’est un titre qui est criminellement négligé dans l’histoire des jeux Dark Souls et Souls-like. Pourquoi ? Il a osé s’éloigner des systèmes notoirement obtus de Demon’s et Dark Souls et permettre aux joueurs de façonner leur propre expérience du jeu grâce à des alliances, comme l’alliance des champions.

En dehors de cela, Scholar of the First Sin a également contribué à dissiper et à rationaliser encore plus certains de ces éléments pour les joueurs, tout en leur offrant une nouvelle expérience rééquilibrée par rapport à l’expérience vanille de Dark Souls II. Les lieux et la géographie ne sont pas tout à fait alignés non plus, ce qui signifie qu’à un moment donné, vous pouvez vous trouver dans une vallée aride, mais vous entrez dans un bâtiment et montez dans un ascenseur, et vous vous retrouvez soudainement entouré de lave. Il n’a pas la même sorte de cohésion ouverte que le Dark Souls original avait.

Ceci est encore exacerbé par le fait que vous êtes librement capable de warp entre les feux de joie dès le début. Là où Dark Souls offrait le Lordvessel et le warp entre feux de joie comme récompense, Dark Souls II choisit de vous laisser warper à n’importe quel feu de joie débloqué tout de suite. Cela entraîne des occurrences géographiques étranges, comme mentionné précédemment, en plus du fait que le jeu se sent moins comme un monde explorable, et plus comme plusieurs chemins de bifurcation.

Dark Souls II n’est peut-être pas parfait, mais il est loin d’être un mauvais jeu, il se trouve juste être une entrée plus faible dans une série à la qualité exceptionnelle.

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Dark Souls III

Dark Souls III est la dernière entrée dans la série Dark Souls (pour le moment) et parvient à mélanger des éléments de chaque jeu de la trilogie en lui. Avec un hub de marque dans Firelink Shrine, des zones revenant d’autres titres et une abondance de combats de boss, la structure organique de Dark Souls III est une amélioration significative par rapport à la géographie décousue de Dark Souls II. L’introduction du système d’Arts d’Armes dans le combat fait de Dark Souls III un léger écart par rapport au casting chargé inspiré de D&D et fait usage d’une barre de mana, ce qui rend le jeu en ligne plus compétitif, car il est utilisé pour les sorts et les attaques d’armes spéciales.

Avec un support PvP étendu en plus d’une énorme quantité de zones et de combats de boss, les plus grandes faiblesses de Dark Souls III sont les pics de difficulté criminels. C’est de loin le titre le moins accessible de cette liste, simplement pour cette raison. Il fait bien le lien entre la trilogie en suivant l’histoire du jeu et possède quelques scènes brillantes – mais il n’est pas à la hauteur des chefs-d’œuvre de la trilogie.

Nioh

Qu’est-ce que c’est ? Un titre non FromSoftware aussi haut dans la liste ? Oui, vous avez bien lu. Nioh de Team Ninja vous fait explicitement comprendre dès les premiers instants du jeu que vous ne jouez pas à ce jeu comme Dark Souls. Nioh est un jeu de combat, de traversée et de niveaux, avec en prime des combats de boss stimulants. Bien qu’il reprenne sans vergogne beaucoup de ses mécaniques de la série des Souls, Nioh se forge sa propre identité grâce à l’utilisation d’un système de combat incroyable.

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Le combat basé sur la posture de Nioh permet aux joueurs de prendre une position haute, moyenne ou basse qui leur permet de briser les gardes et d’attaquer plus ou moins vite. Comme il suffit de changer de bouton, les affrontements sont incroyablement fluides. Cette fluidité est également favorisée par le système de récupération de l’endurance, qui reprend essentiellement l’Active Reload de Gears of War et l’applique à la récupération de l’endurance. Avec des combats de boss difficiles, et une foule de niveaux détaillés à trotter, le combat de Nioh est le meilleur de sa catégorie, mais il n’est pas tout à fait à la hauteur du worldbuilding détaillé de FromSoftware pour apporter cette cohésion totale à l’expérience.

Bloodborne

Bloodborne est l’évolution naturelle de la série des Souls, il tire les leçons des trois jeux qui l’ont précédé, vous place dans un monde à la beauté obsédante et vous permet d’explorer les rues torturées de Yharnam. Au lieu d’adopter l’approche de Dark Souls, qui consiste à se cacher derrière des boucliers, Bloodborne encourage le combat et le jeu agressifs, ce qu’il fait grâce à son ingénieux système de récupération de santé. Si vous prenez des dégâts d’un monstre, vous serez en mesure d’en récupérer plus en attaquant en retour rapidement.

Cela s’ajoute à la façon dont le jeu se sent serré, non seulement dans son combat, mais aussi dans sa structure du monde et sa longueur. Vous pouvez vous attendre à battre Bloodborne en environ 20 heures, ce qui est loin des 50-60 heures de Dark Souls III. Cela permet au jeu de toujours vous présenter de nouveaux endroits, d’abattre des boss et aussi de resserrer la cohésion et la qualité au sein de tout cela.

Bloodborne possède un worldbuilding magistral, et il serait négligent de ne pas le mentionner – cela rend la course à travers le jeu une joie, car vous cherchez toujours à découvrir son prochain mystère.

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Dark Souls

Dark Souls n’est peut-être pas au sommet de cette liste, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas un chef-d’œuvre. De son monde organique, qui est entièrement explorable, avec des zones cachées que les joueurs pourraient ne pas obtenir jusqu’à plusieurs playthroughs dans, en plus du mystère que le jeu avait à l’origine est ce qui a capturé les esprits de millions.

La verticalité dans sa conception du monde fait de Dark Souls une expérience unique et constitue son plus grand atout. Vous commencez dans le terrain intermédiaire du sanctuaire de Firelink, et vous finissez par vous faufiler dans les profondeurs de Blighttown, puis vous devez traverser tout le chemin jusqu’à une forteresse et jusqu’à Anor Londo. C’est un jeu où tout est question de claustrophobie, de hauts et de bas. C’est ce qui distingue Dark Souls de ses suites et de ses imitations – aucun jeu depuis n’a réussi à capturer ce sentiment du tout.

Cependant, Dark Souls n’était pas tout à fait aussi cohérent que son prédécesseur, ou un jeu comme Bloodborne. Les sections de fin de jeu restent inachevées, et des zones telles que Lost Izalith sont parmi les moins convaincantes de la série. Cependant, malgré cela, Dark Souls reste pour être un changement de paradigme total pour les jeux d’action à la troisième personne.

Demon’s Souls

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Demon’s Souls a tout commencé. Il n’existe que sur PS3, et vous ne pouvez y jouer nulle part ailleurs. Demon’s Souls a créé l’archétype, l’atmosphère et les mécanismes sur lesquels le reste de la série est construit. Cela vaut également pour les mondes hub que vous rencontrez dans le jeu, qui jettent les bases de tout ce qui est venu après lui.

Demon’s Souls n’est pas seulement l’archétype de ce type de jeu, mais il a aussi ses propres mérites à mentionner. Le système World Tendency vous permet d’ouvrir des chemins cachés dans le jeu et est contrôlé par la façon dont les actions des autres joueurs sont « bonnes » ou « mauvaises ». Il existe également un système de « Tendance du personnage », qui fait la même chose, et qui est basé sur la façon dont vous agissez dans le jeu. C’est un système qui a été abandonné plus tard dans les titres ultérieurs, mais qui fait que rejouer le jeu est un régal.

En outre, Demon’s Souls est un peu plus sobre que tous les jeux qui l’ont suivi. La musique est rare, et celle qui est présente est retenue dans son instrumentation et rend l’expérience beaucoup plus atmosphérique que ses successeurs.

Quoi qu’il arrive après, Demon’s Souls est là où tout a commencé, et les mystères au sein de son lore, ses niveaux, son atmosphère et sa cohésion en font l’archétype, et aussi le meilleur jeu au sein de ce genre naissant.

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