Každá hra typu Souls seřazená od nejhorší po nejlepší

Používáme soubory cookie, abychom vám umožnili přihlásit se a nastavit předvolby webu. Soubory cookie používáme také k analýze návštěvnosti webu, personalizaci obsahu a poskytování relevantní reklamy.

V našich zásadách ochrany osobních údajů se dozvíte více a můžete si změnit nastavení.

Mám to

Hidetaka Miyazaki, režisér her Dark Souls a připravované Sekiro: Shadows Die Twice, jednou v rozhovoru pro Dark Souls Design Works řekl, že „nechtěl vytvořit hru, která by zapadala do šablony herního průmyslu“.

Co se ale stane, když vytvoříte hru, která se stane žánrem? Překonají ostatní vývojáři tento originální výtvor a porazí vás ve vaší vlastní hře? No, někdy ano. Sekiro vypadá jako odklon od tradiční „souls-like“ struktury a s ohledem na to se zdá, že je nejvyšší čas podívat se na všechny velké 3D hry, které přejímají stejnou strukturu jako gotické akční hity od FromSoftware.

Tady jsou všechny Souls a Souls-Like hry seřazené od nejhorší po nejlepší.

Článek pokračuje níže

Loading

Lords of the Fallen

V Lords of the Fallen se ujmete ovládání nevýrazného hlavního hrdiny Harkyna, který vypadá jako levný vesmírný mariňák s obličejem jako oplácaný zadek. Bohužel se hra také ovládá jako naštvaný budgetový vesmírný mariňák, přičemž roztřesená kamera vážně brzdí promyšlený a blízký, ale ne zcela správný boj zblízka. Ani výtvarné zpracování zrovna nenadchne a způsob, jakým se záhady světa odkrývají, je nepředstavitelný. Pokud jste fanoušky Dark Souls, poznáte jeho spletitý lore během několika hraní. Tady nenajdete nic kromě docela generické temné fantasy hříčky s mechanikami, které připomínají Dark Souls.

The Surge

The Surge se od mnoha her na tomto seznamu trochu liší. Zaprvé se obejdeme bez standardní fantasy a místo toho se přiblížíme světu science fiction. The Surge má opravdu, ale opravdu silný úvod, ve kterém se vaše postižená postava pohybuje po místnosti na invalidním vozíku, načež je vylepšena futuristickým exoskeletem. S druhým pokusem Deck13 o hru podobnou „Souls“ se vývojářům podařilo přinést atraktivní prostředí, ale daří se jim klopýtat s plovoucími souboji a tou roztřesenou kamerou, což vytváří mdlý zážitek.

Jedním z největších zklamání The Surge je to, jak se mu podařilo promarnit příslib, který měl v úvodu. Není pochyb o tom, že Deck 13 bude mít další pokus o vytvoření titulu podobného Souls, ale doufejme, že se mu podaří vyžehlit některé nedostatky v boji, aby byl zážitek uspokojivější.

Článek pokračuje níže

Loading

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Dark Souls II schytává mnohem více šrámů, než si zaslouží. S několika tu a tam vachrlatými hitboxy se jedná o titul, který je v historii Dark Souls a Souls-like her trestuhodně přehlížen. Proč? Odvážil se odklonit od notoricky známých tupých systémů Demon’s a Dark Souls a umožnil hráčům vytvořit si vlastní zážitek ze hry prostřednictvím Covenantů, jako je například Covenant of Champions.

Mimo to Scholar of the First Sin také pomohl některé z nich ještě více rozptýlit a zjednodušit pro hráče a zároveň jim poskytl nový, nově vyvážený zážitek ve srovnání se zážitkem z vanilla Dark Souls II. Ani lokace a geografie spolu úplně neladí, což znamená, že v jednu chvíli se můžete nacházet v pustém údolí, ale zamíříte do budovy a nahoru výtahem, a pak vás najednou obklopí láva. Nemá to takovou otevřenou soudržnost jako původní Dark Souls.

To ještě zhoršuje fakt, že od začátku můžete volně warpovat mezi ohništi. Tam, kde Dark Souls nabízely Lordvessel a warpování u bonfirů jako odměnu, se Dark Souls II rozhodly nechat vás warpovat u jakéhokoli odemčeného bonfiru hned. To má za následek některé podivné geografické jevy, jak již bylo zmíněno, navíc hra působí méně jako prozkoumatelný svět a spíše jako několik větvících se cest.

Dark Souls II možná není dokonalá, ale zdaleka to není špatná hra, jen je to prostě slabší příspěvek do série s vynikající kvalitou.

Článek pokračuje níže

Loading

Dark Souls III

Dark Souls III je (prozatím) posledním příspěvkem do série Dark Souls a daří se mu v něm míchat prvky ze všech her trilogie. Díky charakteristickému centru ve svatyni Firelink, vracejícím se oblastem z jiných titulů a množství soubojů s bossy je organická struktura Dark Souls III výrazným zlepšením oproti nesourodé geografii Dark Souls II. Zavedením systému Weapon Arts v boji se Dark Souls III mírně odklání od nabitého obsazování inspirovaného D&D a využívá mana bar, který umožňuje soutěživější online hru, protože se používá jak pro kouzla, tak pro útoky speciálními zbraněmi.

Díky rozsáhlé podpoře PvP kromě obrovského množství oblastí a soubojů s bossy jsou největší slabinou Dark Souls III trestné skoky v obtížnosti. Jednoduše kvůli tomu se jedná o zdaleka nejméně přístupný titul na tomto seznamu. Dobře navazuje na trilogii díky sledování lore a má několik skvělých kulis – jen se nevyrovná mistrovským dílům trilogie.

Nioh

Co to je? Titul, který není od FromSoftware, takhle vysoko v žebříčku? Ano, čtete správně. Nioh od Team Ninja vám hned v úvodních okamžicích hry dá výslovně najevo, že tohle nehrajete jako Dark Souls. Nioh je především o hutných soubojích, průchodech a úrovních, a navíc obsahuje několik náročných soubojů s bossy. Ačkoli hra bezostyšně přebírá spoustu mechanik ze série Souls, Nioh si vytváří vlastní identitu díky použití neuvěřitelného bojového systému.

Článek pokračuje níže

Načítání

Boj v Niohu založený na postoji umožňuje hráčům zaujmout vysoký, střední nebo nízký postoj, který jim umožňuje rozbíjet stráže a útočit rychleji nebo pomaleji. Díky tomu, že se tak děje změnou tlačítka, jsou střety neuvěřitelně plynulé. Tomu napomáhá i systém obnovy výdrže, který v podstatě přebírá systém Active Reload ze hry Gears of War a aplikuje ho na obnovu výdrže. Díky náročným soubojům s bossy a spoustě detailně propracovaných úrovní, kterými se dá prokličkovat, jsou souboje ve hře Nioh nejlepší ve své třídě, ale nedokážou se vyrovnat detailnímu budování světa od FromSoftware, které by přineslo onu celkovou soudržnost zážitku.

Bloodborne

Bloodborne je přirozeným vývojem série Souls, bere si ponaučení ze tří předchozích her, zasadí vás do strašidelně krásného světa a umožní vám prozkoumat zmučené ulice Yharnamu. Namísto přístupu Dark Souls, kdy se hra schovává za štíty, podporuje Bloodborne agresivní boj a agresivní hru, čemuž slouží i důmyslný systém obnovy zdraví. Pokud utrpíte poškození od nestvůry, budete ho moci obnovit více díky rychlému zpětnému útoku.

To je navíc doplněk k tomu, jak pevně hra působí nejen v boji, ale i ve struktuře a délce světa. Můžete očekávat, že Bloodborne pokoříte zhruba za 20 hodin, což je na hony vzdálené 50-60 hodinám Dark Souls III. Díky tomu vás hra neustále seznamuje s novými místy, likviduje bossy a také dotahuje soudržnost a kvalitu v rámci toho všeho.

Bloodborne má mistrovský worldbuilding a bylo by nedbalé se o něm nezmínit – díky němu je procházení hrou radost, protože se vždy snažíte odhalit jeho další tajemství.

Článek pokračuje níže

Loading

Dark Souls

Dark Souls možná není na vrcholu tohoto seznamu, ale to neznamená, že to není mistrovské dílo. Z jeho organického světa, který je plně prozkoumatelný, se skrytými oblastmi, do kterých se hráči mohou dostat až po několika dohráních, navíc s tajemstvím, které hra původně měla, je to, co uchvátilo mysl milionů lidí.

Vertikálnost v designu světa dělá z Dark Souls jedinečný zážitek a je jeho největší předností. Začínáte ve středu země ve svatyni Firelink, nakonec se červem prodíráte do hlubin Blighttownu a pak musíte projít až nahoru přes pevnost a do Anor Londo. Tohle je hra plná klaustrofobie, vzestupů a pádů. To je to, co Dark Souls odlišuje od jeho pokračování a napodobenin – žádná hra od té doby nedokázala tento pocit vůbec zachytit.

Dark Souls však nebylo tak soudržné jako jeho předchůdce nebo hra jako Bloodborne. Pozdní části hry zůstaly nedokončené a oblasti jako Lost Izalith patří k těm nejméně přesvědčivým v celé sérii. Navzdory tomu však Dark Souls zůstává naprostou změnou paradigmatu akčních her z pohledu třetí osoby.

Demon’s Souls

Článek pokračuje níže

Loading

Demon’s Souls to všechno začalo. Je pouze na PS3 a nikde jinde si ji nezahrajete. Demon’s Souls vytvořil archetyp, atmosféru a mechaniky, na kterých je postaven zbytek série. To platí i pro ústřední světy, na které ve hře narazíte a které položily základy všemu, co přišlo po ní.

Demon’s Souls je nejen archetypem pro tento druh her, ale má i své vlastní zásluhy, které je třeba zmínit. Systém World Tendency umožňuje otevírat skryté cesty ve hře a řídí se tím, jak „dobré“ nebo „špatné“ jsou činy ostatních hráčů. Existuje také systém „Tendence postavy“, který dělá totéž a je založen na tom, jak se ve hře chováte. Je to systém, který byl později v dalších dílech opuštěn, ale díky němu bylo opakované hraní hry lahůdkou.

Díky tomu je Demon’s Souls poněkud střídmější než všechny hry, které přišly po něm. Hudby je málo a ta, která je přítomna, je střídmá ve své instrumentaci a vytváří mnohem atmosféričtější zážitek než její následovníci.

Bez ohledu na to, co se stane potom, Demon’s Souls je hra, kde to všechno začalo, a tajemství v jejím příběhu, úrovních, atmosféře a soudržnosti z ní dělají archetyp a také nejlepší hru v rámci tohoto rodícího se žánru.

Někdy uvádíme odkazy na internetové obchody. Pokud na některý z nich kliknete a nakoupíte, můžeme získat malou provizi. Více informací najdete zde.

Přečtěte si článek na VG247

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.