Vi bruger cookies for at gøre det muligt for dig at logge ind og indstille dine præferencer på siden. Vi bruger også cookies til at analysere trafikken på sitet, tilpasse indholdet og levere relevante reklamer.
Du kan få mere at vide og ændre dine indstillinger i vores privatlivspolitik.
Fik det
Hidetaka Miyazaki, instruktøren bag Dark Souls og det kommende Sekiro: Shadows Die Twice, sagde engang i interviewet med Dark Souls Design Works, at han “ikke ønskede at lave et spil, der passer ind i spilindustriens støbeform”.
Men hvad sker der, når man laver et spil, der bliver en genre? Overgår andre udviklere denne oprindelige skabelse og slår dig i dit eget spil? Tja, nogle gange. Sekiro ser ud til at være en afvigelse fra den traditionelle “Souls-lignende” struktur, og med det in mente er det vist på høje tid at tage et kig på alle de store 3D-spil, der antager den samme struktur som FromSoftwares gotiske actionhits.
Her er alle Souls- og Souls-Like-spil, rangeret fra værst til bedst.
Artiklen fortsætter nedenfor
Lords of the Fallen
I Lords of the Fallen tager du styringen over den uanvendelige hovedperson Harkyn, der ligner en budget Space Marine med et ansigt som en slået røv. Desværre håndterer spillet sig også som en vred budget Space Marine, hvor det rystede kamera alvorligt hæmmer de velovervejede og tætte, men ikke helt rigtige nærkampe. Art direction inspirerer heller ikke ligefrem, og den måde verdens mysterier udfolder sig på er fantasiløs. Hvis du er fan af Dark Souls, vil du lære den indviklede historie at kende i løbet af flere gennemspilninger. Her finder du intet andet end et ret generisk dark fantasy-spil med en mekanik, der ligner Dark Souls.
The Surge
The Surge er en lille smule anderledes end mange af spillene på denne liste. For det første er vi gået bort fra den almindelige Fantasy-pris og nærmer os i stedet en verden af science fiction. The Surge har en virkelig, virkelig stærk åbning, hvor din handicappede karakter navigerer i et rum i en kørestol, før den bliver forstærket af et futuristisk exoskelet. Med Deck13’s andet forsøg på et “Souls”-lignende spil er det lykkedes udvikleren at fremføre en tiltalende setting, men det lykkes dem at fejle med svævende kampe og det rystende kamera, hvilket giver en kvalmende oplevelse.
En af de største skuffelser ved The Surge er, hvordan det formår at forspilde det løfte, som det havde i sin åbning. Der er ingen tvivl om, at Deck 13 igen vil forsøge at lave en Souls-lignende titel igen, men forhåbentlig lykkes det at udjævne nogle af knuderne med kampene, så det bliver en mere tilfredsstillende oplevelse.
Artikel Fortsætter Nedenfor
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls II fanger meget mere kritik, end det fortjener. Med nogle skæve hitboxes her og der, er dette en titel, der bliver kriminelt overset i historien om Dark Souls og Souls-lignende spil. Hvorfor? Det vovede at bevæge sig væk fra Demon’s og Dark Souls’ notorisk uigennemskuelige systemer og gav spillerne mulighed for at skabe deres egen oplevelse af spillet gennem Covenants, såsom Covenant of Champions.
Udover det var Scholar of the First Sin også med til at fjerne og strømline noget af dette endnu mere for spillerne, samtidig med at det gav dem en ny, afbalanceret oplevelse i forhold til vaniljeoplevelsen i Dark Souls II. Stederne og geografien hænger heller ikke helt sammen, hvilket betyder, at du på et tidspunkt måske befinder dig i en gold dal, men du går ind i en bygning og op i en elevator, og så er du pludselig omgivet af lava. Det har ikke den samme slags åbne sammenhæng som det originale Dark Souls havde.
Dette bliver yderligere forværret af, at du frit kan warpe mellem bålene fra starten af. Hvor Dark Souls tilbød Lordvessel og Bonfire warping som en belønning, vælger Dark Souls II at lade dig warpe ved ethvert oplåst bonfire med det samme. Dette resulterer i nogle mærkelige geografiske hændelser, som tidligere nævnt, udover at spillet føles mindre som en udforskelig verden, og mere som flere forgrenede stier.
Dark Souls II er måske ikke perfekt, men det er langt fra et dårligt spil, det er bare tilfældigvis et svagere indslag i en serie med fremragende kvalitet.
Artiklen fortsætter nedenfor
Dark Souls III
Dark Souls III er det sidste bidrag i Dark Souls-serien (for nu) og formår at blande elementer fra hvert spil i trilogien ind i det. Med et karakteristisk knudepunkt i Firelink Shrine, tilbagevendende områder fra andre titler og et væld af bossfights er Dark Souls III’s organiske struktur en væsentlig forbedring i forhold til den usammenhængende geografi i Dark Souls II. Indførelsen af Weapon Arts-systemet i kamp gør Dark Souls III til en lille afvigelse fra det D&D-inspirerede charged casting og gør brug af en mana bar, hvilket giver et mere konkurrencedygtigt online spil, da det bruges til både Spells og specielle våbenangreb.
Med omfattende PvP-understøttelse ud over en enorm mængde områder og bossfights er Dark Souls III’s største svagheder de kriminelle sværhedsgradsspidser. Det er langt den mindst tilgængelige titel på denne liste, simpelthen på grund af dette. Det binder trilogien godt sammen ved at følge med i lore og har nogle geniale set-pieces – det er bare ikke på højde med trilogiens mesterværker.
Nioh
Hvad er det? En ikke FromSoftware titel så højt på listen? Jep, du læste rigtigt. Team Ninja’s Nioh gør det eksplicit klart for dig i spillets startøjeblikke, at du ikke skal spille det her som Dark Souls. Nioh handler om stramme kampe, traverser og baner og har nogle udfordrende boss-fights oven i købet. Selv om det skamløst løfter mange af sine mekanismer fra Souls-serien, skaber Nioh sin egen identitet ved hjælp af et utroligt kampsystem.
Artiklen fortsætter nedenfor
Niohs stance-baserede kamp giver spillerne mulighed for at indtage en høj, medium eller lav stance, der giver dem mulighed for at bryde vagter og angribe hurtigere eller langsommere. Da dette er ved at skifte en knap, giver det utroligt flydende sammenstød. Dette hjælpes også af deres system til genopretning af udholdenhed, som i bund og grund tager Gears of War’s Active Reload og anvender det til genopretning af udholdenhed. Med udfordrende bossfights og et væld af detaljerede baner at trave igennem er Niohs kamp bedst i sin klasse, men det kan ikke helt matche FromSoftwares detaljerede verdensopbygning for at skabe den totale sammenhæng i oplevelsen.
Bloodborne
Bloodborne er den naturlige udvikling af Souls-serien, det tager ved lære af de tre spil, der kom før det, sætter dig ind i en hjemsøgende smuk verden og lader dig udforske de torturerede gader i Yharnam. I stedet for at tage Dark Souls’ tilgang, hvor man gemmer sig bag skjolde, fremmer Bloodborne aggressive kampe og aggressivt spil, og servicerer dette med sit geniale health recovery system. Hvis du tager skade fra et monster, vil du være i stand til at genvinde mere af det ved at angribe hurtigt tilbage.
Dette er ud over hvor stramt spillet føles, ikke kun i sine kampe, men også i sin verdensstruktur og længde. Du kan forvente at kunne slå Bloodborne på omkring 20 timer, hvilket er langt fra Dark Souls III’s 50-60 timer. Dette giver mulighed for at spillet hele tiden introducerer dig til nye steder, tager bosser ned og strammer også sammenhængen og kvaliteten i det hele.
Bloodborne har en mesterlig verdensopbygning, og det ville være en skam ikke at nævne det – det gør det til en fornøjelse at løbe gennem spillet, da du altid er på udkig efter at afdække det næste mysterium.
Artikel Fortsætter Nedenfor
Dark Souls
Dark Souls er måske ikke i toppen af denne liste, men det betyder ikke, at det ikke er et mesterværk. Fra dens organiske verden, som er fuldt udforskelig, med skjulte områder, som spillerne måske først kommer til efter flere gennemspilninger, udover det mysterium, som spillet oprindeligt havde, er det, der fangede millioner af mennesker.
Den vertikalitet i dens verdensdesign gør Dark Souls til en unik oplevelse og er dens største aktiv. Du starter i Firelink Shrine i midten af jorden, og til sidst snor du dig ned i Blighttowns dybder, og så skal du hele vejen op gennem en fæstning og til Anor Londo. Dette er et spil, der handler om klaustrofobi, højdepunkter og lavpunkter. Det er det, der adskiller Dark Souls fra sine efterfølgere og efterligninger – intet spil siden har formået at fange denne følelse overhovedet.
Dar Dark Souls var dog ikke helt så sammenhængende som sin forgænger eller et spil som Bloodborne. Senere spilafsnit er stadig ufærdige, og områder som Lost Izalith er nogle af de mindst overbevisende områder i serien. Men på trods af dette er Dark Souls stadig at være et totalt paradigmeskift for tredjepersons actionspil.
Demon’s Souls
Artikel fortsætter nedenfor
Demon’s Souls startede det hele. Det findes kun på PS3, og du kan ikke spille det andre steder. Demon’s Souls skabte den arketype, atmosfære og mekanik, som resten af serien er bygget på. Det gælder også de hub-verdener, som du møder i spillet, og som lægger grunden til alt, hvad der kom efter det.
Demon’s Souls er ikke kun arketypen for denne type spil, men det har også sine egne fortjenester, der skal nævnes. World Tendency-systemet giver dig mulighed for at åbne skjulte veje i spillet, og det styres af, hvor “gode” eller “dårlige” andre spilleres handlinger er. Der er også et “Character Tendency”-system, som gør det samme, og som er baseret på hvordan du handler i spillet. Det er et system, som senere blev droppet i fremtidige titler, men som gjorde det til en fornøjelse at spille spillet igen.
Demon’s Souls er desuden noget mere behersket end alle spil, der kom efter det. Musik er sparsomt, og den musik, der er til stede, er tilbageholdende i sin instrumentering og giver en langt mere atmosfærisk oplevelse end efterfølgerne.
Uanset hvad der sker efter, er Demon’s Souls det sted, hvor det hele startede, og mysterierne i dets historie, baner, atmosfære og sammenhæng gør det til arketypen, og også det bedste spil inden for denne spirende genre.
I nogle tilfælde inkluderer vi links til onlineforretninger. Hvis du klikker på en af dem og foretager et køb, kan vi modtage en lille provision. For mere information, gå her.
Læs artiklen på VG247