Utilizăm cookie-uri pentru a vă permite să vă conectați și să vă setați preferințele site-ului. De asemenea, folosim cookie-uri pentru a analiza traficul de pe site, pentru a personaliza conținutul și pentru a oferi publicitate relevantă.
Puteți afla mai multe și vă puteți schimba setările în politica noastră de confidențialitate.
Am înțeles
Hidetaka Miyazaki, regizorul Dark Souls și al viitorului Sekiro: Shadows Die Twice, a declarat odată în interviul Dark Souls Design Works că „nu a vrut să facă un joc care să se încadreze în tiparul industriei jocurilor”.
Dar ce se întâmplă atunci când faci un joc care devine un gen? Oare alți dezvoltatori depășesc acea creație originală și te întrec la propriul joc? Ei bine, uneori. Sekiro pare a fi o abatere de la structura tradițională de tip „Souls-Like” și, având în vedere acest lucru, se pare că a sosit momentul să aruncăm o privire la toate jocurile mari 3D care adoptă aceeași structură ca și hiturile de acțiune gotică ale FromSoftware.
Iată fiecare joc Souls și Souls-Like, clasat de la cel mai rău la cel mai bun.
Articolul continuă mai jos
Lords of the Fallen
În Lords of the Fallen, preluați controlul personajului principal, Harkyn, care nu poate fi personalizat, care arată ca un Space Marine de buget cu o față ca un fund plesnit. Din nefericire, jocul se manevrează, de asemenea, ca un Space Marine de buget furios, camera tremurândă îngreunând serios lupta corp la corp deliberată și apropiată, dar nu tocmai corectă. Nici direcția artistică nu este tocmai inspirată, iar modul în care se desfășoară misterele lumii este lipsit de imaginație. Dacă sunteți un fan al Dark Souls, veți învăța istoria sa complexă în mai multe runde de joc. Aici, nu veți găsi nimic în afară de o aventură dark fantasy destul de generică, cu mecanici care seamănă cu Dark Souls.
The Surge
The Surge este un pic diferit de multe dintre jocurile din această listă. În primul rând, renunțăm la tariful standard Fantasy și, în schimb, abordăm lumea SF-ului. The Surge are o deschidere foarte, foarte puternică, în care personajul tău cu dizabilități navighează într-o cameră într-un scaun cu rotile înainte de a deveni augmentat de un exoschelet futurist. Cu al doilea pop al lui Deck13 la un joc asemănător cu „Souls”, dezvoltatorul a reușit să aducă în față un cadru atrăgător, dar reușește să șovăie cu o luptă plutitoare și acea cameră tremurătoare, ceea ce face ca experiența să fie grețoasă.
Una dintre cele mai mari dezamăgiri cu The Surge este modul în care reușește să risipească promisiunea pe care a avut-o în deschiderea sa. Nu există nicio îndoială că Deck 13 va mai avea o altă încercare de a face din nou un titlu asemănător cu Souls, dar să sperăm că va reuși să rezolve unele dintre problemele cu lupta pentru a face din ea o experiență mai satisfăcătoare.
Articolul continuă mai jos
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls II primește mult mai multe critici decât merită. Cu câteva hitbox-uri ciudate aici și acolo, acesta este un titlu care este trecut cu vederea în mod criminal în istoria jocurilor Dark Souls și a jocurilor de tip Souls. De ce? A îndrăznit să se îndepărteze de sistemele notorii obtuze ale Demon’s și Dark Souls și să permită jucătorilor să își creeze propria experiență de joc prin intermediul Covenants, cum ar fi Covenant of Champions.
În afară de asta, Scholar of the First Sin a ajutat, de asemenea, să risipească și să raționalizeze unele dintre acestea și mai mult pentru jucători, oferindu-le în același timp o experiență nouă, reechilibrată în comparație cu experiența de vanilie Dark Souls II. Nici locațiile și geografia nu se aliniază destul de bine între ele, ceea ce înseamnă că la un moment dat te poți afla într-o vale aridă, dar te îndrepți spre o clădire și urci pe un lift, iar apoi ești brusc înconjurat de lavă. Nu are același tip de coeziune deschisă pe care o avea Dark Souls original.
Acest lucru este exacerbat și mai mult de faptul că puteți să vă deplasați liber între focuri de la început. În cazul în care Dark Souls a oferit Lordvessel și Bonfire warp ca o recompensă, Dark Souls II alege să te lase să faci warp la orice bonfire deblocat imediat. Acest lucru are ca rezultat unele apariții geografice ciudate, așa cum am menționat anterior, în plus față de faptul că jocul se simte mai puțin ca o lume explorabilă și mai mult ca mai multe căi de ramificare.
Dark Souls II s-ar putea să nu fie perfect, dar este departe de a fi un joc rău, doar că se întâmplă să fie o intrare mai slabă într-o serie cu o calitate remarcabilă.
Articolul continuă mai jos
Dark Souls III
Dark Souls III este ultima intrare în seria Dark Souls (deocamdată) și reușește să îmbine în el elemente din fiecare joc din trilogie. Cu un hub caracteristic în Firelink Shrine, zone care revin din alte titluri și o multitudine de lupte cu șefi, structura organică a lui Dark Souls III este o îmbunătățire semnificativă față de geografia dezarticulată din Dark Souls II. Introducerea sistemului Weapon Arts în luptă face ca Dark Souls III să se îndepărteze ușor de turnarea încărcată inspirată de D&D și face uz de o bară de mana, ceea ce face ca jocul online să fie mai competitiv, deoarece este folosit atât pentru vrăji, cât și pentru atacurile cu arme speciale.
Cu un suport PvP extins în plus față de o cantitate imensă de zone și lupte cu șefi, cele mai mari slăbiciuni ale lui Dark Souls III sunt vârfurile de dificultate criminale. Este de departe cel mai puțin accesibil titlu de pe această listă, pur și simplu din această cauză. Leagă foarte bine trilogia prin urmărirea lore-ului și are câteva set-pieces geniale – pur și simplu nu este la înălțimea capodoperelor trilogiei.
Nioh
Ce este asta? Un titlu non- FromSoftware atât de sus în listă? Da, ați citit bine. Nioh al celor de la Team Ninja îți spune explicit, încă din primele momente ale jocului, că nu îl joci ca Dark Souls. Nioh se bazează pe lupte strânse, pe traversare și pe nivele, și are și câteva lupte cu șefi provocatoare. Deși ridică fără rușine o mulțime de mecanisme din seria Souls, Nioh își forjează propria identitate prin utilizarea unui sistem de luptă incredibil.
Articolul continuă mai jos
Combaterea bazată pe poziție a lui Nioh permite jucătorilor să adopte o poziție înaltă, medie sau joasă care le permite să spargă gărzile și să atace mai repede sau mai încet. Cu acest lucru fiind la schimbarea unui buton, face ca ciocnirile să fie incredibil de fluide. Acest lucru este, de asemenea, ajutat de sistemul lor de recuperare a rezistenței, care, în esență, ia Active Reload de la Gears of War și îl aplică la recuperarea rezistenței. Cu lupte provocatoare împotriva șefilor și o multitudine de niveluri detaliate prin care să trotezi, lupta din Nioh este cea mai bună din clasă, dar nu se potrivește destul de bine cu construcția detaliată a lumii de la FromSoftware pentru a aduce acea coeziune totală a experienței.
Bloodborne
Bloodborne este evoluția naturală a seriei Souls, ia lecții de la cele trei jocuri care au venit înaintea sa, te plasează într-o lume de o frumusețe obsedantă și îți permite să explorezi străzile chinuite din Yharnam. În loc să adopte abordarea lui Dark Souls de a se ascunde în spatele scuturilor, Bloodborne promovează lupta agresivă și jocul agresiv, și deservește acest lucru cu sistemul său ingenios de recuperare a sănătății. Dacă primiți pagube de la un monstru, veți putea recupera mai mult din ele prin atacarea rapidă înapoi.
Acesta se adaugă la cât de strâns se simte jocul, nu doar în lupta sa, ci și în structura și lungimea lumii sale. Vă puteți aștepta să bateți Bloodborne în aproximativ 20 de ore, departe de cele 50-60 de ore ale lui Dark Souls III. Acest lucru permite ca jocul să vă prezinte mereu locuri noi, să doborâți șefi și, de asemenea, întărește coeziunea și calitatea în cadrul acestuia.
Bloodborne are o construcție magistrală a lumii și ar fi neglijent să nu o menționăm – face ca parcurgerea jocului să fie o bucurie, deoarece cauți mereu să îi descoperi următorul mister.
Articolul continuă mai jos
Dark Souls
Dark Souls s-ar putea să nu fie în fruntea acestei liste, dar asta nu înseamnă că nu este o capodoperă. De la lumea sa organică, care este complet explorabilă, cu zone ascunse la care jucătorii s-ar putea să nu ajungă decât după mai multe playthrough-uri, pe lângă misterul pe care jocul îl avea inițial este ceea ce a captat mințile a milioane de oameni.
Verticalitatea în designul lumii sale face din Dark Souls o experiență unică și este cel mai mare atu al său. Începi în mijlocul terenului din Firelink Shrine, iar în cele din urmă îți croiești drum până în adâncurile din Blighttown, iar apoi trebuie să traversezi tot drumul până la o fortăreață și până la Anor Londo. Acesta este un joc despre claustrofobie, înălțimi și coborâșuri. Aceasta este ceea ce diferențiază Dark Souls de continuările și imitațiile sale – niciun joc de atunci nu a reușit să capteze deloc acest sentiment.
Cu toate acestea, Dark Souls nu a fost la fel de coerent ca predecesorul său, sau ca un joc precum Bloodborne. Secțiunile târzii ale jocului rămân neterminate, iar zone precum Lost Izalith sunt unele dintre cele mai puțin convingătoare zone din serie. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, Dark Souls rămâne a fi o schimbare totală de paradigmă pentru jocurile de acțiune la persoana a treia.
Demon’s Souls
Articolul continuă mai jos
Demon’s Souls a început totul. Este doar pe PS3 și nu îl poți juca în altă parte. Demon’s Souls a creat arhetipul, atmosfera și mecanicile pe care este construit restul seriei. Acest lucru este valabil și pentru lumile hub pe care le întâlnești în joc, care pun bazele pentru tot ceea ce a venit după el.
Demon’s Souls nu este doar arhetipul pentru acest tip de joc, ci are și propriile merite de menționat. Sistemul World Tendency vă permite să deschideți căi ascunse în cadrul jocului și este controlat de cât de „bune” sau „rele” sunt acțiunile celorlalți jucători. Există, de asemenea, un sistem „Character Tendency”, care face același lucru și se bazează pe modul în care acționezi în cadrul jocului. Este un sistem care a fost mai târziu abandonat în titlurile viitoare, dar care a făcut ca reluarea jocului să fie un deliciu.
În plus, Demon’s Souls este oarecum mai reținut decât orice joc care a venit după el. Muzica este rară, iar muzica care este prezentă este reținută în instrumentație și face ca experiența să fie mult mai atmosferică decât cea a succesorilor săi.
Nu contează ce se va întâmpla după, Demon’s Souls este locul de unde a început totul, iar misterele din cadrul lore-ului său, nivelurile, atmosfera și coeziunea îl fac arhetipul și, de asemenea, cel mai bun joc din cadrul acestui gen debutant.
Câteodată includem linkuri către magazinele online de vânzare cu amănuntul. Dacă faceți clic pe unul dintre ele și efectuați o achiziție, este posibil să primim un mic comision. Pentru mai multe informații, accesați aici.
Citește articolul pe VG247
.