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Hidetaka Miyazaki, o diretor do Dark Souls e o próximo Sekiro: Shadows Die Twice disse uma vez na entrevista Dark Souls Design Works que ele “não queria fazer um jogo que se encaixasse no molde da indústria de jogos”.
Mas o que acontece quando você faz um jogo que se torna um gênero? Será que outros desenvolvedores superam essa criação original e te vencem em seu próprio jogo? Bem, às vezes. Sekiro parece ser uma partida da estrutura tradicional “Souls-Like”, e com isso em mente, parece ser hora de dar uma olhada em todos os grandes jogos 3D que adotam a mesma estrutura dos hits de ação góticos da FromSoftware.
Aqui estão todos os jogos Souls e Souls-Like, classificados do pior para o melhor.
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Lords of the Fallen
Em Lords of the Fallen, você assume o controle do personagem principal insustentável Harkyn, que se parece com um Space Marine de orçamento com uma cara como um rabo esbofeteado. Infelizmente, o jogo também lida como um Space Marine de orçamento irado, com a câmera trêmula dificultando seriamente o combate corpo-a-corpo deliberado, e combate corpo-a-corpo fechado, mas não-quase-direito. A direção de arte também não inspira exatamente, e a forma como os mistérios do mundo se desdobram é inimaginável. Se você é um fã de Dark Souls, você aprenderá a sua intrincada sabedoria sobre várias formas de jogo. Aqui, você não vai encontrar nada além de uma brincadeira de fantasia obscura bastante genérica com mecânica que se assemelha a Dark Souls.
The Surge
The Surge é um pouco diferente de muitos dos jogos desta lista. Por um lado, estamos eliminando a tarifa padrão de Fantasia, e em vez disso nos aproximamos do mundo da ficção científica. O Surge tem uma abertura muito, muito forte, onde o seu personagem deficiente navega numa sala numa cadeira de rodas antes de ser aumentado por um exoesqueleto futurista. Com o segundo pop do Deck13 num jogo parecido com “Souls”, o criador conseguiu apresentar um cenário apelativo, mas consegue vacilar com o combate com flutuação e aquela câmara trémula, criando uma experiência nauseante.
Um dos maiores let downs com The Surge é como ele consegue desperdiçar a promessa que tinha na sua abertura. Não há dúvida que o Deck 13 terá outro pop em fazer um título parecido com o Souls novamente, mas esperançosamente, ele consegue corrigir alguns dos problemas com o combate para torná-lo uma experiência mais satisfatória.
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Alma Escura II: Estudioso do Primeiro Pecado
Alma Escura II apanha muito mais flocos do que merece. Com algumas caixas de sucesso aqui e ali, este é um título que fica criminalmente esquecido na história do Dark Souls and Souls-like games. Porquê? Ousou afastar-se dos notórios sistemas obtusos de Demon’s e Dark Souls e permitir aos jogadores criar a sua própria experiência do jogo através de Covenants, como o Covenant of Champions.
Além disso, Scholar of the First Sin também ajudou a dissipar e agilizar ainda mais algumas dessas experiências para os jogadores, ao mesmo tempo em que lhes deu uma experiência nova e reequilibrada em comparação com a experiência do Vanilla Dark Souls II. Os locais e a geografia também não se alinham muito bem, o que significa que em certo ponto você pode estar em um vale estéril, mas você vai para um prédio e sobe um elevador, e de repente você está cercado de lava. Não tem o mesmo tipo de coesão aberta que as Almas Negras Originais tinham.
Isso é ainda mais exacerbado pelo fato de que você é livremente capaz de empenar entre fogueiras desde o início. Onde o Dark Souls oferecia o Lordvessel e a fogueira como recompensa, o Dark Souls II optou por deixar você empenar em qualquer fogueira desbloqueada de imediato. Isto resulta em algumas ocorrências geográficas estranhas, como mencionado anteriormente, além do jogo se sentir menos como um mundo explorável, e mais como vários caminhos ramificados.
Dark Souls II pode não ser perfeito, mas está longe de ser um jogo ruim, só que por acaso é uma entrada mais fraca em uma série com qualidade excepcional.
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Dark Souls III
Dark Souls III é a entrada final na série Dark Souls (por enquanto) e consegue misturar elementos de todos os jogos da trilogia nela. Com um centro de marca registrada em Firelink Shrine, áreas de retorno de outros títulos e uma riqueza de lutas de chefes, a estrutura orgânica de Dark Souls III é uma melhoria significativa da geografia desarticulada de Dark Souls II. A introdução do sistema Weapon Arts em combate faz de Dark Souls III um ligeiro afastamento do D&D-inspirado no casting carregado e faz uso de uma barra de mana, o que torna o jogo online mais competitivo, pois é usado tanto para feitiços como para ataques com armas especiais.
Com um extenso suporte PvP além de uma enorme quantidade de áreas e lutas de chefes, as maiores fraquezas de Dark Souls III são os picos de dificuldade criminal. É de longe o título menos acessível nesta lista, simplesmente devido a isso. Ele amarra bem a trilogia através do seguimento da lenda e tem algumas obras-primas brilhantes – só não está de acordo com as obras-primas da trilogia.
Nioh
O que é isso? Um título não FromSoftware tão alto na lista? Sim, você leu bem. Team Ninja’s Nioh deixa claro explicitamente para você nos momentos iniciais do jogo que você não joga isso como Dark Souls. O Nioh tem tudo a ver com combate apertado, travessia e níveis, e tem algumas lutas desafiantes com bosses para arrancar. Enquanto ele levanta desavergonhadamente uma grande parte de sua mecânica da série Souls, Nioh forja sua própria identidade através do uso de um incrível sistema de combate.
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O combate baseado na posição de Nioh permite que os jogadores assumam uma posição alta, média ou baixa que lhes permite quebrar os guardas, e atacar mais rápido ou mais devagar. Com isto sendo na mudança de um botão, provoca confrontos incrivelmente fluidos. Isto também é auxiliado pelo seu sistema de recuperação de resistência, que essencialmente pega no Gears of War’s Active Reload e o aplica na recuperação da resistência. Com lutas desafiadoras de bosses, e uma série de níveis detalhados para atravessar, o combate de Nioh é o melhor da categoria, mas não se compara à construção do mundo detalhado da FromSoftware para trazer essa coesão total para a experiência.
Bloodborne
Bloodborne é a evolução natural da série Souls, tira lições dos três jogos que vieram antes, coloca-o num mundo assombrosamente belo, e permite-lhe explorar as ruas torturadas de Yharnam. Em vez de se esconder atrás de escudos, Dark Souls promove o combate agressivo, e o jogo agressivo, e serve isso com seu engenhoso sistema de recuperação da saúde. Se você tirar dano de um monstro, você será capaz de recuperar mais dele através do ataque de volta rapidamente.
Isto é, além de quão apertado o jogo se sente, não apenas em seu combate, mas também em sua estrutura e comprimento do mundo. Você pode esperar vencer Bloodborne em cerca de 20 horas, muito longe das 50-60 horas de Dark Souls III. Isso permite que o jogo esteja sempre te apresentando a novos lugares, derrubando bosses e também apertando a coesão e a qualidade dentro de tudo isso.
Bloodborne tem uma construção de mundo magistral, e seria negligente não mencioná-lo – ele faz correr pelo jogo uma alegria, como você está sempre procurando desvendar seu próximo mistério.
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Alma Escura
Alma Escura pode não estar no topo desta lista, mas isso não quer dizer que não seja uma obra-prima. Do seu mundo orgânico, que é totalmente explorável, com áreas escondidas a que os jogadores podem não chegar até que várias jogadas sejam feitas, além do mistério que o jogo originalmente tinha é o que capturou as mentes de milhões.
A verticalidade no seu design de mundo faz de Dark Souls uma experiência única e é o seu maior trunfo. Você começa no meio do Firelink Shrine, e você eventualmente se desvia para as profundezas de Blighttown, e então tem que atravessar todo o caminho para cima através de uma fortaleza e para Anor Londo. Este é um jogo sobre claustrofobia, altos e baixos. Isto é o que distingue Dark Souls das suas sequelas e imitações – nenhum jogo conseguiu capturar este sentido desde então.
No entanto, Dark Souls não foi tão coeso quanto seu predecessor, ou um jogo como Bloodborne. As seções finais do jogo permanecem inacabadas, e áreas como Lost Izalith são algumas das áreas menos convincentes da série. No entanto, apesar disso, Dark Souls continua a ser uma mudança total de paradigma para jogos de ação em terceira pessoa.
Alma do Demônio
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Alma do Demônio começou tudo. Está apenas na PS3, e você não pode tocá-lo em nenhum outro lugar. Souls Demon’s Souls criou o arquétipo, atmosfera e mecânica que o resto da série é construída. Isto também vale para os mundos centrais que você encontra no jogo, que estabelece as bases para tudo o que veio depois.
Demon’s Souls não é apenas o arquétipo para este tipo de jogo, mas também tem seus próprios méritos a mencionar. O sistema World Tendency permite que você abra caminhos escondidos dentro do jogo e é controlado pelo quão “boas” ou “ruins” as ações dos outros jogadores são. Há também um sistema de “Character Tendency”, que faz a mesma coisa, e é baseado em como você age dentro do jogo. É um sistema que mais tarde foi abandonado em futuros títulos, mas que fez da replaying do jogo um deleite.
Adicionalmente, Demon’s Souls é um pouco mais contido do que qualquer jogo que veio depois dele. A música é escassa, e a música que está presente é contida na sua instrumentação e faz uma experiência muito mais atmosférica do que os seus sucessores.
Não importa o que aconteça depois, Demon’s Souls é onde tudo começou, e os mistérios dentro de sua sabedoria, níveis, atmosfera e coesão fazem dele o arquétipo, e também o melhor jogo dentro deste gênero de fledgeling.
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