Używamy plików cookie, aby umożliwić Ci zalogowanie się i ustawić preferencje witryny. Używamy również plików cookie do analizowania ruchu w witrynie, personalizowania treści i dostarczania odpowiednich reklam.
Możesz dowiedzieć się więcej i zmienić swoje ustawienia w naszej polityce prywatności.
Got It
Hidetaka Miyazaki, dyrektor Dark Souls i nadchodzącego Sekiro: Shadows Die Twice powiedział kiedyś w wywiadzie dla Dark Souls Design Works, że „nie chciał zrobić gry, która pasuje do formy przemysłu gier”.
Ale co się dzieje, gdy stworzysz grę, która staje się gatunkiem? Czy inni deweloperzy przewyższają to oryginalne dzieło i pokonują cię w twojej własnej grze? Cóż, czasami. Sekiro wygląda na odejście od tradycyjnej struktury „Souls-Like”, i mając to na uwadze, wydaje się, że nadszedł najwyższy czas, aby przyjrzeć się wszystkim wielkim grom 3D, które przyjmują tę samą strukturę, co gotyckie hity akcji FromSoftware.
Oto każda gra z serii Souls i Souls-Like, uszeregowana od najgorszej do najlepszej.
Article Continues Below
Lords of the Fallen
W Lords of the Fallen przejmujesz kontrolę nad niemożliwym do dostosowania głównym bohaterem Harkynem, który wygląda jak budżetowy Space Marine z twarzą jak spoliczkowana dupa. Niestety, gra również działa jak zły budżetowy Kosmiczny żołnierz, z trzęsącą się kamerą poważnie utrudniającą celową i bliską, ale nie do końca poprawną walkę wręcz. Oprawa graficzna również nie zachwyca, a sposób, w jaki rozwijają się tajemnice świata, jest pozbawiony wyobraźni. Jeśli jesteś fanem Dark Souls, poznasz jego zawiłą fabułę podczas wielokrotnego przechodzenia gry. Tutaj nie znajdziesz nic poza dość generycznym dark fantasy z mechaniką, która przypomina Dark Souls.
The Surge
The Surge różni się nieco od wielu gier na tej liście. Po pierwsze, pozbywamy się standardowego fantasy, a zamiast tego podchodzimy do świata science fiction. The Surge ma naprawdę, naprawdę mocne otwarcie, gdzie niepełnosprawny bohater porusza się po pokoju na wózku inwalidzkim, zanim zostanie wzmocniony przez futurystyczny egzoszkielet. W drugim podejściu Deck13 do gry podobnej do „Souls”, deweloperowi udało się przedstawić atrakcyjną oprawę, ale zawiódł się na pływającej walce i trzęsącej się kamerze, co sprawiło, że doświadczenie było mdlące.
Jedną z największych porażek w The Surge jest to, jak udaje się roztrwonić obietnicę, którą miał w swoim otwarciu. Nie ma wątpliwości, że Deck 13 ponownie spróbuje stworzyć tytuł podobny do Souls, ale miejmy nadzieję, że uda im się poprawić niektóre błędy w walce, aby uczynić ją bardziej satysfakcjonującym doświadczeniem.
Article Continues Below
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls II dostaje dużo więcej batów niż na to zasługuje. Z kilkoma dziwnymi hitboxami tu i tam, jest to tytuł, który jest karygodnie pomijany w historii Dark Souls i gier podobnych do Souls. Dlaczego? Odważył się odejść od notorycznie niezrozumiałych systemów Demon’s i Dark Souls i pozwolić graczom na stworzenie własnego doświadczenia w grze poprzez Przymierza, takie jak Przymierze Mistrzów.
Oprócz tego, Scholar of the First Sin również pomógł rozwiać i usprawnić niektóre z tych rzeczy jeszcze bardziej dla graczy, jednocześnie dając im nowe, zbalansowane doświadczenie w porównaniu do waniliowego doświadczenia Dark Souls II. Lokacje i geografia również nie do końca do siebie pasują, co oznacza, że w pewnym momencie możesz znajdować się w jałowej dolinie, ale wchodzisz do budynku i wjeżdżasz windą, a potem nagle otacza cię lawa. To nie ma tego samego rodzaju otwartej spójności, którą miało oryginalne Dark Souls.
Jest to jeszcze bardziej zaostrzone przez fakt, że od początku możesz swobodnie przemieszczać się między ogniskami. Podczas gdy Dark Souls oferowało Lordvessel i możliwość warpowania przy ogniskach jako nagrodę, Dark Souls II zdecydowało się pozwolić ci na warpowanie przy każdym odblokowanym ognisku. Skutkuje to dziwnymi zjawiskami geograficznymi, jak już wcześniej wspomniano, a także tym, że gra nie sprawia wrażenia eksplorowalnego świata, a bardziej kilku rozgałęziających się ścieżek.
Dark Souls II może nie jest idealna, ale daleko jej do bycia złą grą, po prostu tak się składa, że jest to słabsze wejście do serii o wyjątkowej jakości.
Article Continues Below
Dark Souls III
Dark Souls III to ostatnia odsłona serii Dark Souls (na razie), w której udało się połączyć elementy każdej gry z trylogii. Z charakterystycznym centrum w Firelink Shrine, obszarami powracającymi z innych tytułów i bogactwem walk z bossami, organiczna struktura Dark Souls III jest znaczącą poprawą w stosunku do chaotycznej geografii Dark Souls II. Wprowadzenie systemu Weapon Arts w walce sprawia, że Dark Souls III jest lekkim odejściem od inspirowanego D&D rzucania ładunków i wykorzystuje pasek many, co czyni grę bardziej konkurencyjną w sieci, ponieważ jest on używany zarówno do zaklęć, jak i specjalnych ataków bronią.
Z szerokim wsparciem PvP w dodatku do ogromnej ilości obszarów i walk z bossami, największymi słabościami Dark Souls III są przestępcze skoki trudności. Jest to zdecydowanie najmniej przystępny tytuł na tej liście, po prostu z tego powodu. Wiąże trylogię dobrze poprzez podążanie za lore i ma kilka genialnych set-pieces – to po prostu nie jest w stanie dorównać arcydziełom trylogii.
Nioh
Co to jest? Tytuł spoza FromSoftware tak wysoko w zestawieniu? Tak, dobrze przeczytaliście. Nioh od Team Ninja już w początkowych momentach gry jasno daje do zrozumienia, że nie gra się w to jak w Dark Souls. Nioh to przede wszystkim wartka walka, przemierzanie poziomów, a do tego kilka wymagających walk z bossami. Podczas gdy bezwstydnie czerpie wiele ze swoich mechanik z serii Souls, Nioh wykuwa swoją własną tożsamość poprzez wykorzystanie niesamowitego systemu walki.
Article Continues Below
Walka oparta na postawie w Nioh pozwala graczom przyjąć wysoką, średnią lub niską postawę, która pozwala im łamać osłony i atakować szybciej lub wolniej. Dzięki temu, że można to zrobić za pomocą jednego przycisku, starcia są niezwykle płynne. Pomaga w tym również system odnawiania wytrzymałości, który zasadniczo wykorzystuje Active Reload z Gears of War i stosuje go do odnawiania wytrzymałości. Dzięki wymagającym walkom z bossami i wielu szczegółowym poziomom do przejścia, walka w Nioh jest najlepsza w swojej klasie, ale nie dorównuje szczegółowemu budowaniu świata przez FromSoftware, aby zapewnić całkowitą spójność doświadczenia.
Bloodborne
Bloodborne to naturalna ewolucja serii Souls, czerpie lekcje z trzech gier, które pojawiły się przed nią, przenosi cię do nawiedzająco pięknego świata i pozwala eksplorować umęczone ulice Yharnam. Zamiast chować się za osłonami w stylu Dark Souls, Bloodborne promuje agresywną walkę i agresywną grę, a pomaga w tym pomysłowy system odzyskiwania zdrowia. Jeśli otrzymasz obrażenia od potwora, będziesz w stanie odzyskać ich więcej dzięki szybkiemu atakowi.
Jest to dodatek do tego, jak ciasno gra się czuje, nie tylko w walce, ale także w strukturze świata i długości. Możesz spodziewać się, że pokonasz Bloodborne w około 20 godzin, co jest znacznie dłuższe niż 50-60 godzin w Dark Souls III. Dzięki temu gra zawsze wprowadza cię w nowe miejsca, eliminuje bossów, a także zwiększa spójność i jakość tego wszystkiego.
Bloodborne ma mistrzowską budowę świata i byłoby zaniedbaniem nie wspomnieć o tym – to sprawia, że bieganie przez grę jest radością, ponieważ zawsze szukasz, aby odkryć kolejną tajemnicę.
Article Continues Below
Dark Souls
Dark Souls może nie znajduje się na szczycie tej listy, ale to nie znaczy, że nie jest arcydziełem. Od organicznego świata, który jest w pełni eksplorowalny, z ukrytymi obszarami, do których gracze mogą się dostać dopiero po kilku przejściach, po tajemnicę, którą gra pierwotnie posiadała, jest tym, co zawładnęło umysłami milionów.
Pionowość w projektowaniu świata sprawia, że Dark Souls jest unikalnym doświadczeniem i jest jego największym atutem. Zaczynasz w środkowej części Firelink Shrine, w końcu przedostajesz się do głębi Blighttown, a potem musisz przemierzyć całą drogę w górę przez fortecę aż do Anor Londo. To gra o klaustrofobii, wzlotach i upadkach. To jest to, co odróżnia Dark Souls od jej sequeli i imitacji – żadna gra od tamtego czasu nie zdołała uchwycić tego uczucia.
Jednakże, Dark Souls nie było tak spójne jak jego poprzednik, lub gra taka jak Bloodborne. Późne sekcje gry pozostają niedokończone, a obszary takie jak Lost Izalith są jednymi z najmniej fascynujących obszarów w serii. Jednak mimo to Dark Souls pozostaje całkowitą zmianą paradygmatu dla trzecioosobowych gier akcji.
Demon’s Souls
Article Continues Below
Demon’s Souls zapoczątkowało to wszystko. Jest tylko na PS3 i nigdzie indziej nie można w nią zagrać. Demon’s Souls stworzyło archetyp, atmosferę i mechanikę, na której opiera się cała reszta serii. Dotyczy to również światów, które napotykasz w grze, a które stanowią fundament dla wszystkiego, co nastąpiło po niej.
Demon’s Souls jest nie tylko archetypem dla tego rodzaju gier, ale ma również swoje własne zalety, o których warto wspomnieć. System World Tendency pozwala na otwieranie ukrytych ścieżek w grze i jest kontrolowany przez to, jak „dobre” lub „złe” są działania innych graczy. Istnieje również system „Character Tendency”, który robi to samo i jest oparty na tym, jak zachowujesz się w grze. Jest to system, który został później usunięty w kolejnych tytułach, ale sprawił, że ponowne granie w grę było świetną zabawą.
Dodatkowo, Demon’s Souls jest nieco bardziej powściągliwe niż jakakolwiek gra, która pojawiła się po nim. Muzyka jest rzadka, a ta, która jest obecna, jest powściągliwa w swoim instrumentarium i tworzy o wiele bardziej nastrojowe doświadczenie niż jej następcy.
Nieważne co stanie się później, Demon’s Souls jest tam gdzie wszystko się zaczęło, a tajemnice w jego lore, poziomy, atmosfera i spójność czynią go archetypem, a także najlepszą grą w tym początkującym gatunku.
Czasami zamieszczamy linki do sklepów internetowych. Jeśli klikniesz na jeden z nich i dokonasz zakupu, możemy otrzymać niewielką prowizję. Aby uzyskać więcej informacji, przejdź tutaj.
Czytaj artykuł na VG247