Le jeu de la vie familiale

Dans la société mobile d’aujourd’hui, nous sommes souvent séparés de nos familles élargies. Nous pouvons vivre à l’opposé du pays, loin des grands-parents, des tantes, des oncles et des cousins. Notre famille s’est retrouvée dans cette situation lorsque nous avons déménagé en Nouvelle-Angleterre et que nous avons laissé des êtres chers à plusieurs kilomètres derrière nous, dans le Michigan.

Désireux de maintenir le sentiment d’appartenance de nos enfants à une famille élargie et de renforcer les bons moments que nous avions eus dans le passé, nous avons créé « Notre jeu de famille ». Le but du jeu est de partir de notre maison de Bedford, Massachusetts, et de voyager pour rendre visite à des parents dans différentes parties du pays. Le premier à arriver à « Home At Last » (à nos trois chats qui attendent patiemment) est le gagnant.

En plus de garder nos cœurs tournés vers les parents lointains, ce jeu rapproche notre famille immédiate. Les coups sont basés sur des expériences qui se déroulent dans notre vie quotidienne. Le bon comportement est renforcé par l’avancement sur le plateau de jeu.

Règles du jeu

Un joueur avance sur le plateau de jeu en piochant une carte jaune (nous avons utilisé des cartes jaunes de 3 par 5 pouces, coupées en deux) et en suivant ses indications. Par exemple :

« Tu as bien nettoyé ta chambre… avance de 5. »

« Désolé, tu as raté le bus scolaire… reviens en arrière 2. »

« Tu t’es fait un nouvel ami à l’école… avance de 3. »

« Tu as oublié de nourrir les chats… reviens en arrière 3. »

Pour ajouter de l’intérêt, une carte jaune peut dire « Choisis une carte rose ». Les cartes roses impliquent des déplacements plus spectaculaires :

« Va chez mamie ou recule de 5 cases et manque un tour. »

« Rends visite à tante Nancy et à oncle Herb ou recule de 10 cases. »

Un choix est donné, car si l’on est avancé sur le plateau de jeu, il n’est pas forcément souhaitable, par exemple, de rendre visite à tante Nancy et à oncle Herb, ce qui constituerait un très grand retour en arrière. Reculer de dix cases est moins pénalisant.

Sur le chemin du plateau de jeu se trouvent des instructions supplémentaires :

« Manquer un tour »-Elles sont dispersées dans le jeu.

Mouvements spéciaux-également dispersés sur le plateau, ils permettent au joueur d’avancer. Par exemple :

« M. et Mme Myers veulent que tu voies leurs agneaux… avance jusqu’à la ferme des Myers. »

« Tu manques à Mamie… rends-lui visite ! »

Matériel

Nous avons fabriqué notre plateau de jeu à partir d’un carré de vingt-huit pouces de carton mat coloré, acheté dans un magasin de fournitures artistiques. (Si vous voulez que votre planche se plie, marquez-la une fois au centre du dos avec un couteau ou un outil similaire, puis pliez-la et renforcez la coupe avec du ruban adhésif en tissu.)

Le chemin des joueurs est fait avec des étiquettes tout usage. J’ai utilisé la taille d’un demi par trois quarts de pouce.

Pour les graphiques, nous avons utilisé des photographies de famille, des découpes de magazines et des images de calendriers. Tous les membres de la famille ont aidé à découper, à disposer et à coller les images sur le tableau.

Les instructions peuvent être écrites sur le tableau à la main ou avec des transferts de lettres achetés dans un magasin de fournitures d’art ou de papeterie.

Nous avons fabriqué des pièces de jeu à partir de petites photographies de chaque membre de la famille et les avons montées sur des supports en plastique recyclés à partir d’un vieux jeu acheté.

Si vous voulez concevoir votre propre tableau de jeu familial, regardez de plus près le format et les graphiques des jeux sur le marché-les possibilités sont illimitées ! Un jeu familial est aussi amusant à concevoir qu’à jouer.-Kathryn Kleekamp, Bedford, Massachusetts

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