Wenn man über die großartigsten Multiplayer-Karten in der Geschichte der Videospiele spricht, bekommt man sicher eine Vielzahl von Antworten. Counterstrike’s Dust, Mario Kart’s Rainbow Road, Unreal Tournament’s Facing World, Super Smash Bros. Final Destination, etc. Es gibt ein klassisches Beispiel, das viele, mich eingeschlossen, für die beste Karte der Spielegeschichte halten: Blood Gulch. Die Karte, die zum ersten Mal im Hit Halo: Combat Evolved auf dem PC und der Original-Xbox auftauchte, ist bei den Fans der Serie sehr beliebt und wird allgemein als die beliebteste Karte der Serie angesehen. Die Karte ist sogar so beliebt, dass jedes Halo-Hauptspiel ein offizielles Remake oder eine direkt von ihr inspirierte Karte im Spiel hat. Sogar das Echtzeit-Strategiespiel Halo Wars, das auf dem Aufbau von Basen basiert, enthält eine Version von Blood Gulch (ja, es ist genauso seltsam, wie es klingt). Blood Gulch besteht im Kern aus einem Kasten-Canyon mit einer Basis auf jeder Seite, und das war’s auch schon. Abgesehen von einigen Fahrzeugen und Felsen gibt es nicht viel mehr auf der Karte. Warum hebt sich Blood Gulch in einem Spiel, das über mehrere ikonische Karten wie Sidewinder, Hang-Em-High und Battle Creek verfügt, von den anderen ab? Warum ist diese scheinbar einfache Karte eine der großartigsten Videospielkarten aller Zeiten?
Zunächst einmal bietet die Karte trotz ihres asymmetrischen Designs ein erstaunliches Maß an Gameplay-Balance zwischen den beiden Teams, die sie beherbergen kann. Der blaue Stützpunkt hat Zugang zu einem Tunnel, der durch die Seite der Karte führt und den Roten einen Vorsprung verschafft. Die Roten hingegen haben Zugang zu einem erstklassigen Scharfschützenpunkt, der sich genau gegenüber dem Tunnel der Blauen befindet. Obwohl sich der Tunnel und der Vorsprung voneinander unterscheiden, ist keiner direkt besser als der andere. Sie bringen auch eine Prise Abwechslung in das Gameplay der Karte, wenn man sie mit einem direkt symmetrischen Aufbau vergleicht. Ein Spiel mit dem roten Team und ein Spiel mit dem blauen Team zu spielen, ist eine ganz andere Erfahrung, die eine ständige Wiederholung verhindert und dafür sorgt, dass die Karte frisch bleibt und nicht langweilig wird.
Die Basen selbst sind genau gleich, mit einer oberen und einer unteren Ebene, komplett mit identischen Waffenspawns und exakten Layouts. Oben auf jedem Stützpunkt befindet sich ein Teleporter, der jedes Team in die Mitte der Schlucht teleportiert (nicht genau in die Mitte, sondern an zwei Punkte in der Nähe der Schluchtwände auf beiden Seiten der Schlucht), wodurch die Spieler die Hälfte der offenen Fläche der Karte sofort durchqueren können. Während die Teleporter eine einfache Möglichkeit zum Reisen darstellen, können die Spieler genau lernen, wo diese Teleporterausgänge sind, und sie sind nicht völlig immun gegen Fernsichtlinien. Das bedeutet: Sie können ein wertvolles Hilfsmittel für den kartenübergreifenden Transport sein, stellen aber auch ein Risiko für die Spieler dar, die sie benutzen. Die blauen Teleporterausgänge befinden sich in der Nähe des roten Vorsprungs und die roten Teleporterausgänge vor dem Eingang zum blauen Tunnel, was beiden Aspekten des Kartendesigns ein gewisses Maß an Ausgewogenheit verleiht.