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ENCLAVE RESURGENT 1.3
von cluegiver
„Wenn du die Enklave siehst, siehst du die Regierung der Vereinigten Staaten. Wir sind autorisiert, die Ordnung und die Zivilisation wiederherzustellen, mit allen Mitteln, die nötig sind.“ – Colonel Augustus Autumn
Hallo und danke, dass ihr meinen Mod besucht! Es ist mein erster, also hoffe ich, dass er euch gefällt und ihr ihn gutheißt.
Was macht diese Mod gerade?
Fügt die Enklave dem Commonwealth als beitrittsfähige Fraktion hinzu.
Fügt ein U-Boot-Fraktionshauptquartier/eine anpassbare Spielerbasis direkt außerhalb des Schlosses hinzu.
Fügt beschwörbare Enclave-Soldaten, -Offiziere und -Eyebots hinzu, die euch auf euren Abenteuern folgen.
Fügt der Welt gesprochene Enclave-Quests und Schauspieler hinzu.
Fügt einen einzigartigen Enclave-Begleiter hinzu.
Fügt den Enclave-Radiosender hinzu. Mit 110% mehr Patriotismus als die Sender der Konkurrenz!
fügt Workshop-Gegenstände hinzu, die in der Enklave gebaut werden können.
fügt Enklaven-Ausrüstung mit benutzerdefinierten Meshes und Texturen hinzu.
fügt benutzerdefinierte, fortschrittliche Enklaven-Waffen hinzu, damit ihr die BOS-Schoßhunde noch schneller niedermähen könnt.
fügt 3 einzigartige Händler hinzu, von denen einer einzigartige Enklaven-Ausrüstung verkauft.
Fügt eine Vorratstruhe hinzu, die alle paar Wochen von Enclave-Patrouillen aufgefüllt wird.
Fügt 4 Enclave-Ladebildschirme hinzu.
WARUM HABE ICH DIESE MOD GEMACHT?
Als ich FO4 zum ersten Mal spielte, war ich enttäuscht, dass die Enclave NIRGENDWO im Commonwealth zu finden war. Ich fand alle möglichen alten Enclave-ähnlichen Bunker und sogar einige X-01-Anzüge, aber keine echte Enclave. Keine Überreste, keine Überlebenden, nada. Ich verstehe, dass sie in FO2 und 3 besiegt wurden, aber ihr fast vollständiges Fehlen in FO4 erschien mir, nun ja… merkwürdig. So seltsam das auch war, ich war zuversichtlich, dass jemand aus der Mod-Community der Enklave wirklich gerecht werden würde und sie zurück ins Spiel bringen würde.
Nahezu ein Jahr verging, also beschloss ich, es selbst zu tun. Ich habe die Enklave auf die überlieferungsfreundlichste Art und Weise, die ich mir vorstellen kann, zurück ins Spiel gebracht. Die Enklave ist nicht mehr das Kraftpaket, das in der Mitte von Fallout 3 aufgetaucht ist. Obwohl sie unglaublich gefährlich ist, ist die Enklave in Enclave Resurgent zahlenmäßig klein. Sie werden Ihre Hilfe als General der Minutemen brauchen… anfangs. Mit der Zeit werden Sie Missionen erfüllen und ihre Präsenz und Fähigkeiten im Commonwealth verbessern. Ich möchte, dass sich diese Mod so anfühlt, als würden Sie die Enklave wieder aufbauen und das Commonwealth übernehmen. Dieses chaotische Durcheinander ist die Frucht meiner Arbeit und ich hoffe aufrichtig, dass Sie es genießen.
IN-GAME-INSTRUCTIONS
Gehen Sie zur Waffenkammer der Burg und suchen Sie nach einer Notiz und einer Schlüsselkarte. That’s it.
ÄNDERUNGSPROTOKOLL.
V1.3 Mow Them Down.
-erfordert TUMBAJAMBA’s POWER ARMOR, damit STRONG funktioniert!
-Entfernte Far Harbor DLC Anforderung für Mod!
-Neue Quest: Mow Them Down!
-Commander Jackson tötbar gemacht.
-Neuer möglicher Begleiter: Special Agent Ritter, Enclave Secret Service.
-Spieler wird zu Beginn der Questreihe nicht automatisch in die Enclave-Fraktion versetzt. Man muss ‚Mow Them Down‘ abschließen, um in die Ränge aufgenommen zu werden. Pass auf das Friendly Fire auf!
– Es wurde eine Option für Enklavenhasser geschaffen, bei „Laut und deutlich“ zu scheitern und die Unterbewohner auszulöschen und in eine feindliche Enklavenfraktion aufgenommen zu werden. Sag Jackson einfach: „Auf keinen Fall! Ich weiß von der Enklave und was sie unschuldigen Menschen antut!“, wenn du diesen Weg gehen willst.
Ein Dutzend neuer patriotischer Lieder wurde dem Enklavenradio hinzugefügt. Hoffentlich mögt ihr revolutionäre Kriegsmusik mit viel Piccolo und kleiner Trommel.
-GNN räumt jetzt nach der Besetzung der Enklave auf. Entfernt Unordnung und Diamond-City-Radios, die durch Enklaven-Radios ersetzt werden.
-QM Smith trägt keinen PA-Rahmen mehr. Ich konnte das nie so hinbekommen, wie es beabsichtigt war, also habe ich es entfernt.
-Teddy trägt jetzt mehr Essen, Schnaps und Chems.
-Jackson hat jetzt mehr Dialoge nach Quests und wiederholt nicht nur eine einzige „Komm später wieder“-Zeile.
-Änderte die Beleuchtung in Trident zu einem High-Tech-Blau und ließ einige Bereiche dunkel, was den Spieler auffordert, seine eigene Beleuchtung einzubauen.
-Workshop baubare Flaggen und Funkgeräte werden für den Spieler am Ende der Quest „Laut und deutlich“ freigeschaltet.
-Enclave Radio ist erst nach Abschluss der Quest „Laut und deutlich“ hörbar.
-Willkommensnachricht auf Jacksons Terminal überarbeitet. Sie ist jetzt PoseidoNet-genehmigt.
-Hochauflösende Enklaven-Farbtextur zur X-01-Rüstung hinzugefügt, mit freundlicher Genehmigung von XricsX.
Eine neue Ladebildschirmkarte wurde hinzugefügt, die die Aktionen des Spielers bei GNN nach der Quest „Laut und deutlich“ erwähnt.
Der Ladebildschirm des Sentry Bots wurde gekürzt.
Eyebots der Enklave wurden hinzugefügt, die (ihr habt es erraten) auf den Enklavenfunk eingestellt sind.
Eyebots wurden zu Patrouillen hinzugefügt. Sie sind härter als Vanilla-Eyebots und skalieren mit dem Spielerlevel.
-Entfernte mörderische Sentry-Bots und Gutseys, bis ich sie dazu bringe, nicht mehr alles zu töten.
-Hat und Uniform der Enklave von Dogtooth zu den Listen der Enklave-Levels hinzugefügt.
-Super-Mutanten-Power-Rüstung von Tumbajamba für Special Agent Ritter hinzugefügt.
-Neue Sprachschauspieler für Enklaven-NSCs hinzugefügt.
-Enklaven-Stimmdateien von Crater gesäubert, geschrubbt und verbessert.
-Entfernte Enklaven-Signalverstärkungsgranaten und ersetzte sie stattdessen durch ein süßes Holotape-Interface, das es euch erlaubt, Enklaven-Patrouillen direkt von eurem Pip-Boy aus zu rufen.
-Eine baubare Enklaven-Wache für eure Siedlungen hinzugefügt.
-Entfernt Plasmagranaten von den NSC-Level-Listen der Enklave.
-Kinder im gesamten Commonwealth können nun getötet werden. Why? Weil sie scheiße sind, darum.
-Teddy-Outfit geändert.
-Inventarliste der Enklave-Offiziere geändert.
-Agent Ritter gibt zufällige Munition als Begleiter.
V1.2 Laut und deutlich.
Neue Quest namens Laut und deutlich hinzugefügt, bei der man der Enklave helfen kann, im Commonwealth Fuß zu fassen.
Feindlichkeit der Enklave-Fraktion geändert. Die Enklave ist nicht mehr feindselig gegenüber dem Institut und RR. BOS wird immer noch bei Sichtkontakt getötet.
-Veränderte Verfügbarkeit und Kosten von Verstärkungsgranaten. Sie sind jetzt teurer, aber an die Questlinie „Laut und deutlich“ gebunden.
-Änderte die Funkfrequenz der Enklave von 82 auf 83,5, um Konflikte mit der Hauptquest „Jäger und Gejagte“ zu vermeiden.
-Dauerhafte Patrouillen der Enklave im Commonwealth am Ende von „Laut und deutlich“ hinzugefügt.
-Änderte die Outfits der Enklave-Offiziere, so dass nur noch Jackson den langen Mantel im Courser-Stil trägt.
-Änderte die Händlerlisten. Enclave-Hemd und Hut mit Krempe zu den Listen des Quartiermeisters Smith hinzugefügt.
-Es ist jetzt möglich, die Aufklärungs- und Überwachungsquest zu scheitern und die gesamte Enclave-Fraktion feindlich gegen sich aufzubringen. DIES HAT IMMER NOCH BUGS. Vermeide es, Jackson zu sagen: „Auf keinen Fall! Ich weiß von der Enklave und was sie unschuldigen Menschen antut!“, da dies die Quest scheitern lässt, aber dich nicht vollständig aus der Fraktion ausschließt.
-Added Lore terminal to Trident along with Enclave propaganda billboards to Commonwealth.
V1.1 Bug Squishing!
-General bug and stability fixes.
-Removed lots of conflicts with other mods in FO4Edit.
-Added Enclave Uniform by Raziel 990088.
-Added Enclave Hat by EwewOn.
-Commander Jackson wiederholt nicht mehr den Questdialog nach der Quest.
-Enclave Officers haben nun ihren eigenen Stimmtyp und Dialog.
-Enclave Flag wird nicht mehr die MM Flagge ersetzen und ist nun ein eigenständiger Gegenstand.
V1.0 Initial release
PLANNED FEATURES. (SPOILERS)
-Mehr Workshop-baubare Enclave-Gegenstände. Barrikaden, Geschütztürme usw.
-Quest, um die Orbitalschlagwaffe zum Arsenal der Enklave hinzuzufügen.
-Quests, um andere Fraktionen anzugreifen/zu ermorden.
-Quests, um einzigartige Vergünstigungen hinzuzufügen (z.B. BOS-Jägerboni)
Fraktionsquest für die Enklave am Ende des Spiels.
FAQ.
Q. Warum muss ich mich auf die Seite des MM stellen, um der Enklave beizutreten?
A. Weil es eine andere Siedlung gibt, die unsere Hilfe braucht. Ich werde sie auf deiner Karte markieren. Aber im Ernst, das macht den meisten Sinn. Die Enklave hasst die BOS und würde sowohl die RR als auch das Institut als Bedrohung sehen. Die MM sind patriotisch, werden von einem reinrassigen menschlichen PC angeführt und (der beste Teil) sind entbehrlich.
Q. Das scheint eine Quest-Mod zu sein. Ist es ein Quest-Mod?
A. Ursprünglich, ja. Ich habe immer wieder Sachen hinzugefügt, um die Fraktion glaubwürdiger zu machen, und bevor ich mich versah, hatte ich eine riesige Mod gemacht, die einen Haufen Sachen machte.
Q. Warum gibt es so wenige Quests?
A. Qualitativ hochwertige Quests zu erstellen, braucht Zeit. Mit jedem Update wird eine neue Quest in die Mod eingebaut.
Q. Muss ich ein neues Spiel beginnen?
A. Nein, aber ich würde es empfehlen, wenn du die Haupthandlung abgeschlossen hast oder wenn du dich auf die Seite der BOS geschlagen hast. Du wirst deine BOS-Kollegen oft niedermähen.
Q. Die Enklave war in der Vergangenheit so böse. Werden sie wieder versuchen, alles zu töten?
A. Irgendwie schon. Erinnern Sie sich, in FO3 war es Eden, die alle töten wollte. COL Autumn und der Rest der Enklave wollten nur den Reiniger übernehmen. Abgesehen davon wird die Enklave in „Enclave Resurgent“ jeden oder alles, was mit einem BOS-Fraktionskennzeichen versehen ist, bei Sichtkontakt töten. IHR WURDET GEWARNT!
Q. Warum willst du die Mod nicht so machen, wie ich es möchte?
A. Ich bin nicht deine persönliche Mod-Maschine.
Q. Warum ist dein Mod so beschissen?
A. Magst du sie nicht? Geh und mach einen besseren, nachdem du dich selbst gefickt hast.
Bekannte Probleme/Bugs
– einige Lippendateien von einigen Schauspielern müssen neu gemacht werden. Die Lippensynchronisation sieht bei einigen Zeilen etwas daneben aus.
– Einige baubare Gegenstände auf dem Trident erkennen den Boden nicht und können nicht gebaut werden. Die Verwendung von Matten und Teppichen als Anker scheint dies zu umgehen.
-Die Enclave-Radiostation verwendet die Spielfrequenz 83,5. Jeder andere Mod, der diese Frequenz verwendet, wird offensichtlich in Konflikt geraten.
-Die Funktion „Enklavenpatrouille entlassen“ auf dem Kommandointerface-Holotape ist noch nicht vollständig implementiert. Ihr müsst eure Enklavenverfolger manuell deaktivieren. Rufen Sie einfach die Konsole auf, klicken Sie sie an und geben Sie disable ein, dann sollten sie verschwinden. Alternativ kannst du ihnen auch einfach ins Gesicht schießen.
Dies ist ein großer Mod, der eine Menge Dinge tut. Ich habe mein Bestes getan, um alles in sich geschlossen und so wenig invasiv wie möglich zu halten. Trotzdem kann es sein, dass ich etwas vermasselt habe. Wenn Sie etwas finden, weisen Sie mich konstruktiv darauf hin und ich werde es mir ansehen.
DISCORD PAGE
Sie sind eingeladen, sich uns auf unserer Discord-Seite anzuschließen. Die Patrioten jonnyguitar und tedd haben ihr Basislager unter den folgenden Poseido-Net-Koordinaten aufgeschlagen…
https://discord.gg/Dj63M3u
CREDITS.
Creation Kit – Ich
Scripting – Ich
Voice acting – Ich (schlecht), Bobby Vetrano als QM Smith und Spence Cranston als Enclave Officers.
Autor – Ich
Catering – Ich
Produzent – Ich
Regisseur – Michael Bay
Dolly Grip – Ich
Bester Grip – Ich
Kampfszenenkoordination – Ich
Musikscore – Ich
Casting – Ich
Casting Couch – Ich
Spezieller Dank.
Seddon 4494 für seine tollen Mod-Tutorials.
Nuka Mage für dasselbe.
radioactivenuke für das großartige Radiosender-Tutorial.
Moraelin für das Teilen der wundervollen schattierten X-01-Texturen.
Raziel990088 für das Teilen der großartigen Enclave-Offiziersuniform.
ErewOn dafür, dass ich seine wundervollen Enclave/SS-Offiziersmützen-Texturen verwenden durfte.
XricsX für die fantastischen X-01-Texturen.
DogtoothCG für die exzellente Uniform des Enclave-Offiziers.
Crater für die Bereinigung der Sprachdateien.
Tumbajamba für die großartige Super Mutant Power Armor.
Ted505 für all seine Hilfe hinter den Kulissen!
jonnyguitar für den Umgang mit allen Discord-Leuten.

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