TNT

Denne artikel handler om den almindelige TNT-blok. For den forbrugsvare i Minecraft Dungeons, se MCD:TNT. For andre betydninger, se TNT (flertydig).
Det må ikke forveksles med Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Fornybar

Ja

Stabelbar

Ja (64)

Værktøj

Any tool

Blast resistance Hardness Luminant

No

Transparent

No

Flammable

Yes (15)

Catches ild fra lava

Ja

TNT er en eksplosiv blok, der kan tændes for at generere en eksplosion.

Opnåelse

TNT kan brydes øjeblikkeligt med ethvert værktøj, eller uden værktøj. Imidlertid kan primed TNT ikke brydes, da det er en enhed, men det kan fjernes med kommandoen /kill.

Entity loot

TNT falder også, når en minevogn med TNT bliver knust.

Kistebytte

Item Struktur Containere Kvantitet Kvantitet Chance
Java Edition
TNT Gravet skat Kiste 1-2 62.7%
Skibsvrag Forsyningskiste 1-2 8.1%
Bedrock Edition
TNT Gravskat Kiste 1-2 34.3%
Skibsvrag Forsyningskiste 1-2 8.1%

Naturlig generation

Ni TNT-blokke forekommer naturligt i hver ørkenpyramidefælde.

To TNT-blokke flankerer en indespærret kiste i et hemmeligt rum i et skovlandshus.

Håndværk

Ingredienser Håndværksopskrift
Krudt +
Sand eller
Rødt sand

Anvendelse

En TNT-eksplosion.

TNT-blokke kan aktiveres ved:

  • at bruge en flint og stål eller en ildladning
  • at bruge en genstand fortryllet med Ildaspekt
  • en drevet rødstensstrøm
  • at blive skudt af et flammende projektil
    • at blive skudt med en pil fra en bue med flammefortryllelse.
    • at blive skudt med en pil gennem lava eller ild
  • at blive ramt af en ildladning affyret fra en dispenser
  • at komme i kontakt med spredt ild eller lava
  • at være i eksplosionsradius af en nærliggende eksplosion, herunder af en anden TNT-blok, en krybbe, en seng eller et respawn-anker.
  • bliver tilkaldt, i hvilket tilfælde detonerer straks (dette kan ændres med Fuse-tag’et)
  • bliver affyret fra en dispenser
  • bliver antændt af en flint og stål, der bruges af en dispenser
  • bliver ramt af et eksplosivt kranie fra en Wither

Adfærd

Primet TNT
TNT JE3 BE2.png

Når TNT aktiveres, forvandles den til en entitet, hvilket bl.a. betyder, at den påvirkes af tyngdekraften. Den nye primed TNT spawner i midten (+0.5,+0.5,+0.5,+0.5) af hvor TNT-blokken var, som en terning med en kantlængde på 0.98. Dens lunte varer 40 redstone ticks (4 sekunder/80 spil ticks), hvis den aktiveres af redstone eller ild, eller et tilfældigt tal mellem 10 og 30 spil ticks (0,5 til 1,5 sekunder), hvis den ødelægges af en anden eksplosion.

Når den er spawnet, får primed TNT en vertikal hastighed på 0,2 blokke pr. tick og en horisontal hastighed på 0,02 blokke pr. tick i en tilfældig retning. Med disse hastigheder bevæger TNT’en sig 0,166 blokke (eller 6 blokpixels) horisontalt, før den stopper, forudsat at der ikke er nogen blok i vejen. Når nedtællingstimeren udløber, eksploderer TNT’en. Hvis TNT’en er i luften, falder den ca. 77 blokke, før den eksploderer, når den er antændt. Eksplosionen har en eksplosionskraft på 4.

TNT’s tekstur blinker og skifter hvert 0,5 sekund mellem TNT-klodsens tekstur og en kopi af den, der er blevet lysnet til næsten hvidt. Effekten er dynamisk, og den lysere tekstur kan ikke findes i aktiverne.

Primet TNT kan ikke skubbes af spillere eller andre mobs, men den bevæger sig, når den er i rindende vand eller lava. Vand/lava kan ikke skubbe primed TNT ind i minevogne eller både.

Når primed TNT detonerer, mens den er i vand eller lava, ødelægger den ikke nogen blokke. Den skader dog stadig spillere, mobs og andre enheder. Primet TNT, der detonerer uden for vand, kan stadig beskadige blokke under vandet.

For at få TNT til at ødelægge blokke i vandet, f.eks. for at komme ind i et havmonument fra toppen, kan man placere sand eller grus på TNT’en, før den primes. Når TNT’en primes, får sandet eller gruset til at falde en blok ned og opsluge TNT’en. Da TNT’en ikke længere er nedsænket i vand, kan den ødelægge de omkringliggende blokke.

Primet TNT teleporteres ikke, når den træder ind i en nether-portal; i stedet passerer den gennem portalblokke. Primet TNT teleporteres som forventet, når den træder ind i en endeportal, idet den beholder sin retning og hastighed. Timeren til sikring bliver ved med at tælle ned (medmindre spawn-klodserne bliver afladet, så holder den pause, indtil en spiller indlæser klodserne).

Hvis TNT’en er primet på toppen af en slags hegnspæl, der er to blokke høj eller større, falder den gennem den hegnspæl, hvor den blev aktiveret, og stopper på den næste lavere hegnspæl. Dens detonation beskadiger kun den hegnspæl, den sad “fast” i.

I Java Edition eksploderer en primet TNT, der er tilkaldt af en kommando, med det samme, fordi sikringstiden er nul, hvis den ikke er angivet.

Rødstenskomponent

For at rødsten kan aktivere TNT, skal den enten føre direkte til TNT’en eller forsyne en tilstødende blok med strøm.

Fælder

Se også: Tutorials/Fælder

TNT kan bruges i en række forskellige fælder. Den enkleste af dem – en landmine – er lavet af TNT, der er forbundet til en trykplade eller en snubletråd med rødsten. En sådan fælde genereres naturligt i ørkenpyramider under loot-området.

Kanoner

Se også: Tutorials/TNT-kanoner

TNT-kanoner er mekanismer, der affyrer tændt TNT op i luften. Nogle kanoner kan også bruges til at affyre andre enheder eller objekter i luften.

Mobfarme

Se også: Tutorials/Mob farm

Mobs, der dræbes af TNT, der er antændt af spilleren (via flint og stål eller af flammende pile), taber experience orbs, som om de blev dræbt af spilleren i almindelig kamp.

Håndværksingrediens

Navn Ingredienser Håndværksopskrift Beskrivelse
Minevogn med TNT TNT +
Minevogn
Undervands-TNT Natrium +
TNT

Lyde

Generisk

Java Edition:

Lyd Undertitel Kilde Kilde Beskrivelse Navnebetonet ID Oversættelsesnøgle Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blokken er brudt Blokke Når blokken er brudt blok.grass.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Ingen Blokke Fald på blokken med faldskade blok.græs.fald Ingen 0.5 0,75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Blokkebrydning Blokke Mens blokken er i gang med at blive brudt Blok.grass.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok placeret Blokke Når blokken er placeret blok.græs.placere undertitler.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Fodtrin Blokke Gå på blokken Blok.grass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Lyd Kilde Beskrivelse Navnrytme-ID Volume Tonehøjde
? Blokke Når blokken er brudt dig.græs 0,7 0.8
? Blokke Fald på blokken med faldskade Fald.græs 0,4 1,0
? Blokke Medens blokken er i færd med at blive brudt hit.græs 0,3 0,5
? Blokke Spring fra blokken Spring.græs 0,11 1,0
? Blokke Falde på blokken uden faldskade land.græs 0,21 1,0
? Blokke Gå på blokken skridt.græs 0.3 1.0
? Blokke Når blokken er placeret bruge.græs 0.8 0.8

Unik

Java Edition:

Lyd Undertitel Kilde Kilde Beskrivelse Navnryttende ID Oversættelse key Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT fuserer ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Eksplosion ? ? ? enhed.generic.explode subtitles.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

Dataværdier

ID

Java Edition:

Navn Navnryttende ID Blokke-tags (JE) Formular Oversætningsnøgle
TNT tnt enderman_holdable Blok & Element block.minecraft.tnt
Navn Navnsbetonet ID Translation key
Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

Navn Navne-id Nummerisk id Form Oversættelsesnøgle
TNT tnt 46 Blokke & Artikel tile.tnt.name
Navn Navn-id Nummerisk id Oversættelsesnøgle
Primed TNT tnt 65 entity.tnt.name

Metadata

Se også: Dataværdier

I Bedrock Edition bruger TNT følgende dataværdier:

DV Description
0 Dropper en TNT-genstand, når den brydes
1 TNT, der aktiveres, når den brydes
2 Dropper et TNT-emne under vandet, når det brydes
3 TNT under vandet, der aktiveres, når det brydes

Bloktilstande

Java Edition:

Navn Standardværdi Godkendte værdier Beskrivelse
Instabil false false Hvis man rammer TNT-blokken, går den i stykker, og taber den som en genstand, der kan samles op.
true Når man rammer TNT-blokken, antændes den og eksploderer derefter.

Bedrock Edition:

Navn Standardværdi Allowed values Beskrivelse
allow_underwater_bit false false Dette er normal TNT.
true Dette er Underwater TNT.
explode_bit false false false Hvis du rammer TNT-blokken, går den i stykker og taber den som en genstand, der kan samles op.
true Når man rammer TNT-blokken, antændes den og eksploderer derefter.

Enhedsdata

Se også:

Enhedsdata

Se også: Chunk-format

TNT har enhedsdata tilknyttet dem, der indeholder forskellige egenskaber for enheden.

  • Enhedsdata for dynamisk blok
    • Tags, der er fælles for alle enheder
    • Sikring: Ticks indtil eksplosion. Standardværdien er 0. Hvis den aktiveres fra en TNT-blok, er sikringens varighed 80 ticks (4 sekunder).

Historik

Java Edition Classic
21. maj 2009 Notch viser interesse for at tilføje “sprængstoffer”, som ville eksplodere, når der blev modtaget en puls fra en ledning.
24. oktober 2009 TNT blev drillet i et blogindlæg.
0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1.png TNT er tilføjet.
Spilleren skal ramme TNT for at starte blokken og ramme den igen for at annullere detonationen.
Spilleren starter med 10 blokke TNT i sin inventory.
0.28 TNT JE2 BE1.png Ændret sidetekstur på TNT.
0.29 TNT virker nu i kreativ tilstand.
Spilleren kan ikke længere samle en allerede tændt TNT-blok op.
0.30 (Overlevelse) Hvis man rammer en TNT-blok, der allerede er aktiv, bliver den nu uskadeliggjort og spilleren kan samle den op.
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 Når TNT går i stykker, erstatter TNT hver blok et niveau under den, der er af samme blok-type som blokken direkte under den, med træplanker.
2010-01-29 TNT kan nu håndværkes.
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Monsterfælder kan ikke længere oprettes ved at sætte en trykplade direkte oven på TNT-blokken.
Spillere kan ikke længere annullere detonationen af TNT ved at ramme den, efter at den er blevet tændt.
1.7 TNT kan ikke længere tændes direkte af spilleren, men kun ved hjælp af rødsten eller en anden mekanisme, der forsyner TNT-blokken med strøm, samt ved at venstreklikke med flint og stål. Når man rammer blokken, ødelægges den simpelthen og sikkert, så den kan samles op. TNT kan dog nu oprettes (ved hjælp af kortredigeringsprogrammer) med en dataværdi på 1, så den bevarer den gamle opførsel med at blive tændt, når den bliver ramt.
TNT kan ikke længere have fakler placeret på den. Eventuelle tidligere anbragte fakler forsvinder.
1.8 Pre-release TNT-eksplosioner udsender nu chokbølgepartikler.
Java Edition
1.0.0 Beta lydopdatering TNT har fået en ny eksplosionslyd.
1.3.1 12w21a TNT kan naturligt findes (med strukturgenerering slået til) i ørkenpyramider som en fælde i skattens rum. Det er en 3×3 firkant med 9 TNT under et sandstensgulv med en stentrykplade på den midterste sandstensblok.
12w26a TNT falder ikke længere som en genstand, når den brydes i Kreativ tilstand.
12w30a TNT beskadiger ikke længere spilleren i Peaceful sværhedsgrad.
1.4.2 12w34b TNT kan nu antændes, når den rammes af en genstand, der har fortryllelsen Ildaspekt eller fortryllelsen Flamme.
1.5 13w04a TNT er nu tændt, når den frigives fra en dispenser.
1.8 14w05b Mobber kvæles nu inde i TNT.
14w27b TNT’s toptekstur roteres nu tilfældigt som en del af tilføjelsen af arrays til blokmodeller.
14w31a Eksplosionsfysikken er blevet ændret, hvilket reducerer rækkevidden af TNT-kanoner betydeligt.
1.8.2 pre1 Eksplosionsfysikken for TNT er blevet tilbageført til dem fra før 14w31a-snapshotet.
Eksplosionskraften i TNT er ikke længere retningsbestemt.
1.9 15w32c TNT’s maksimale sikringstid er blevet forøget fra 127 ticks til 32767 ticks.
15w47a Den tilfældige rotation af TNT’s toptekstur er blevet fjernet.
1.11 16w32a Enheds-id’et er blevet ændret fra PrimedTnt til tnt.
16w39a TNT genereres nu i skovmandsvillaer.
1.13 17w47a Den explode bloktilstand for tnt ID er blevet fjernet. Som følge heraf er TNT’s gamle punch to prime-adfærd ikke længere tilgængelig.
Forud for Flattening var denne bloks tal-id 46.
18w10a TNT genereres nu i begravede skattekister.
18w11a TNT kan nu findes i kisterne i skibsvrag.
1.13.1 18w30a Tilføjede unstable bloktilstande for TNT, der fungerer ligesom explode bloktilstande gjorde.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png Tekstureringen af TNT er blevet ændret.
19w11a TNT-eksplosioner har nu en faldrate på 100 %.
1.15 pre1 Deksplosionerne fra TNT er blevet optimeret.
Sorte og hvide røgpartikler er fjernet.
1.16 20w11a TNT kan nu antændes af alle brændende projektiler.
Pocket Edition Alpha
Pre-release TNT JE2 BE1.png TNT er tilføjet.
TNT kan i øjeblikket ikke fås, undtagen via en hex-editor. Når den er redigeret ind, udsender den primet TNT blot røgpartikler og forsvinder derefter.
v0.2.0 Editeret ind TNT kan nu med succes primes og detoneres.
v0.4.0 TNT kan nu skaffes uden en hex-editor i både survival og creative.
v0.9.0 build 1 TNT’s ydeevne er blevet forbedret.
v0.12.1 build 10 Lyden af TNT er blevet ændret til Java.
? TNT kan nu antændes, når den rammes af en genstand, der har fortryllelsen Ildaspektet eller fortryllelsen Flamme.
v0.13.0 build 1 TNT kan nu findes naturligt (med strukturgenerering slået til) i ørkenpyramider som en fælde i skattekammeret. Det er en 3×3 firkant med 9 TNT under et sandstensgulv med en stentrykplade på den midterste sandstensblok.
v0.14.0 build 1 TNT kan nu bruges til at lave en minevogn med TNT.
v0.16.0 build 1 En eksplosion i creative giver nu spilleren materialer, som den gør i survival.
Pocket Edition
1.0.5 alpha 1.0.5.0 En eksplosion i creative giver ikke længere spilleren materialer, som den gør i survival.
1.0.7 TNT gør ikke længere skade på en spiller, hvis TNT’en ligger i vand.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Enheds-id’et er blevet ændret fra primedtnt til tnt.
TNT genereres nu i skovmandsgårde.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 TNT kan nu findes inde i skibsvragets forsyningskister og begravede skattekister.
beta 1.2.20.2 TNT kan nu kan bruges til at fremstille undervands-TNT.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png Tekstureringen af TNT er blevet ændret.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT aktiveres ikke længere, når en Redstone Torch placeres direkte på den.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png Tilføjede TNT.
TU3 TNT kan ikke længere tændes direkte af spilleren, men kun ved hjælp af rødsten eller en anden mekanisme, der driver TNT-blokken, samt ved hjælp af flint og stål. Ved at ramme blokken ødelægges den enkelt og sikkert, så den kan samles op.
TU5 Eksplosionslyden af TNT er blevet ændret.
TU14 1.04 TNT laver nu en lyd, før den eksploderer.
TNT gør variabel skade afhængigt af sværhedsindstillingen.
1.90 TNT JE3 BE2.png Tekstureringen af TNT er blevet ændret.
Ny Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNT JE2 BE1.png TNT er tilføjet.

Problemer

Spørgsmål vedrørende “TNT” vedligeholdes på bugtrackeren. Rapporter problemer der.

Kuriositeter

  • “TNT” står for Trinitrotoluen.
    • Det foretrukne IUPAC-navn er dog 2,4,6-trinitrotoluen.
  • Brugen af sand i håndværksopskriften henviser til dynamit, et andet højeksplosivstof end TNT, der består af nitroglycerin blandet med diatomaceous earth (som for det meste er silica, den samme kemiske forbindelse som gult sand).
  • Selv om flint og stål ikke kan tænde ild i Adventure Mode, kan det stadig antænde TNT.
  • Det kræver 19,75 blokke at falde, før den reducerer timeren i et sekund.
  • Selv om tændt TNT normalt bliver fanget i spindelvæv, flyver TNT, der drives hurtigt nok, gennem dem uden at blive langsommere overhovedet.
  • Den er lidt mindre end en hel blok, når den aktiveres, ligesom alle entitetsversioner af blokke (se shulker).
  • Anvendelse af flint og stål til at antænde den sætter den i gang med det samme, men ilden skal brænde den i mange sekunder, før den udløses.
  • I Pi Edition gør TNT som standard ikke noget, men når den er indstillet til dataværdi 1, antændes den, når den brydes.
  • Den længste sikringstid for TNT er 27 minutter og 18,35 sekunder, eller 32.767 ticks.
  • Et forsøg på at antænde TNT, mens man sniger sig, resulterer i, at blokken bliver antændt, i stedet for at TNT bliver tændt.
  • Stå bag blokke under en eksplosion reducerer knockback og skaden fra eksplosionen dramatisk.
  • TNT skader ikke spilleren på fredelig sværhedsgrad, men den ødelægger blokke og skader enheder.
  • Lydsiden af TNT-smeltningen bruger den samme lydfil, som når en krybbe er tændt, men den afspilles med en højere tonehøjde, når TNT’en er tændt.

Galleri

  • Faldende tændt TNT, der viser effekten af tyngdekraften.

  • TNT udløst af rødstenssignal.

Se også

  • Krybskytte

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.