Ja
Ja (64)
Any tool
No
No
Yes (15)
Ja
TNT er en eksplosiv blok, der kan tændes for at generere en eksplosion.
Opnåelse
TNT kan brydes øjeblikkeligt med ethvert værktøj, eller uden værktøj. Imidlertid kan primed TNT ikke brydes, da det er en enhed, men det kan fjernes med kommandoen /kill.
Entity loot
TNT falder også, når en minevogn med TNT bliver knust.
Kistebytte
Item | Struktur | Containere | Kvantitet | Kvantitet | Chance |
---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||
TNT | Gravet skat | Kiste | 1-2 | 62.7% | |
Skibsvrag | Forsyningskiste | 1-2 | 8.1% | ||
Bedrock Edition | |||||
TNT | Gravskat | Kiste | 1-2 | 34.3% | |
Skibsvrag | Forsyningskiste | 1-2 | 8.1% |
Naturlig generation
Ni TNT-blokke forekommer naturligt i hver ørkenpyramidefælde.
To TNT-blokke flankerer en indespærret kiste i et hemmeligt rum i et skovlandshus.
Håndværk
Ingredienser | Håndværksopskrift |
---|---|
Krudt + Sand eller Rødt sand |
Anvendelse
TNT-blokke kan aktiveres ved:
- at bruge en flint og stål eller en ildladning
- at bruge en genstand fortryllet med Ildaspekt
- en drevet rødstensstrøm
- at blive skudt af et flammende projektil
- at blive skudt med en pil fra en bue med flammefortryllelse.
- at blive skudt med en pil gennem lava eller ild
- at blive ramt af en ildladning affyret fra en dispenser
- at komme i kontakt med spredt ild eller lava
- at være i eksplosionsradius af en nærliggende eksplosion, herunder af en anden TNT-blok, en krybbe, en seng eller et respawn-anker.
- bliver tilkaldt, i hvilket tilfælde detonerer straks (dette kan ændres med Fuse-tag’et)
- bliver affyret fra en dispenser
- bliver antændt af en flint og stål, der bruges af en dispenser
- bliver ramt af et eksplosivt kranie fra en Wither
Adfærd
Når TNT aktiveres, forvandles den til en entitet, hvilket bl.a. betyder, at den påvirkes af tyngdekraften. Den nye primed TNT spawner i midten (+0.5,+0.5,+0.5,+0.5) af hvor TNT-blokken var, som en terning med en kantlængde på 0.98. Dens lunte varer 40 redstone ticks (4 sekunder/80 spil ticks), hvis den aktiveres af redstone eller ild, eller et tilfældigt tal mellem 10 og 30 spil ticks (0,5 til 1,5 sekunder), hvis den ødelægges af en anden eksplosion.
Når den er spawnet, får primed TNT en vertikal hastighed på 0,2 blokke pr. tick og en horisontal hastighed på 0,02 blokke pr. tick i en tilfældig retning. Med disse hastigheder bevæger TNT’en sig 0,166 blokke (eller 6 blokpixels) horisontalt, før den stopper, forudsat at der ikke er nogen blok i vejen. Når nedtællingstimeren udløber, eksploderer TNT’en. Hvis TNT’en er i luften, falder den ca. 77 blokke, før den eksploderer, når den er antændt. Eksplosionen har en eksplosionskraft på 4.
TNT’s tekstur blinker og skifter hvert 0,5 sekund mellem TNT-klodsens tekstur og en kopi af den, der er blevet lysnet til næsten hvidt. Effekten er dynamisk, og den lysere tekstur kan ikke findes i aktiverne.
Primet TNT kan ikke skubbes af spillere eller andre mobs, men den bevæger sig, når den er i rindende vand eller lava. Vand/lava kan ikke skubbe primed TNT ind i minevogne eller både.
Når primed TNT detonerer, mens den er i vand eller lava, ødelægger den ikke nogen blokke. Den skader dog stadig spillere, mobs og andre enheder. Primet TNT, der detonerer uden for vand, kan stadig beskadige blokke under vandet.
For at få TNT til at ødelægge blokke i vandet, f.eks. for at komme ind i et havmonument fra toppen, kan man placere sand eller grus på TNT’en, før den primes. Når TNT’en primes, får sandet eller gruset til at falde en blok ned og opsluge TNT’en. Da TNT’en ikke længere er nedsænket i vand, kan den ødelægge de omkringliggende blokke.
Primet TNT teleporteres ikke, når den træder ind i en nether-portal; i stedet passerer den gennem portalblokke. Primet TNT teleporteres som forventet, når den træder ind i en endeportal, idet den beholder sin retning og hastighed. Timeren til sikring bliver ved med at tælle ned (medmindre spawn-klodserne bliver afladet, så holder den pause, indtil en spiller indlæser klodserne).
Hvis TNT’en er primet på toppen af en slags hegnspæl, der er to blokke høj eller større, falder den gennem den hegnspæl, hvor den blev aktiveret, og stopper på den næste lavere hegnspæl. Dens detonation beskadiger kun den hegnspæl, den sad “fast” i.
I Java Edition eksploderer en primet TNT, der er tilkaldt af en kommando, med det samme, fordi sikringstiden er nul, hvis den ikke er angivet.
Rødstenskomponent
For at rødsten kan aktivere TNT, skal den enten føre direkte til TNT’en eller forsyne en tilstødende blok med strøm.
Fælder
TNT kan bruges i en række forskellige fælder. Den enkleste af dem – en landmine – er lavet af TNT, der er forbundet til en trykplade eller en snubletråd med rødsten. En sådan fælde genereres naturligt i ørkenpyramider under loot-området.
Kanoner
TNT-kanoner er mekanismer, der affyrer tændt TNT op i luften. Nogle kanoner kan også bruges til at affyre andre enheder eller objekter i luften.
Mobfarme
Mobs, der dræbes af TNT, der er antændt af spilleren (via flint og stål eller af flammende pile), taber experience orbs, som om de blev dræbt af spilleren i almindelig kamp.
Håndværksingrediens
Navn | Ingredienser | Håndværksopskrift | Beskrivelse |
---|---|---|---|
Minevogn med TNT | TNT + Minevogn |
||
Undervands-TNT | Natrium + TNT |
Lyde
Generisk
Java Edition:
Lyd | Undertitel | Kilde | Kilde | Beskrivelse | Navnebetonet ID | Oversættelsesnøgle | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blokken er brudt | Blokke | Når blokken er brudt | blok.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Ingen | Blokke | Fald på blokken med faldskade | blok.græs.fald |
Ingen | 0.5 | 0,75 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Blokkebrydning | Blokke | Mens blokken er i gang med at blive brudt | Blok.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blok placeret | Blokke | Når blokken er placeret | blok.græs.placere |
undertitler.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Fodtrin | Blokke | Gå på blokken | Blok.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Lyd | Kilde | Beskrivelse | Navnrytme-ID | Volume | Tonehøjde |
---|---|---|---|---|---|
? | Blokke | Når blokken er brudt | dig.græs |
0,7 | 0.8 |
? | Blokke | Fald på blokken med faldskade | Fald.græs |
0,4 | 1,0 |
? | Blokke | Medens blokken er i færd med at blive brudt | hit.græs |
0,3 | 0,5 |
? | Blokke | Spring fra blokken | Spring.græs |
0,11 | 1,0 |
? | Blokke | Falde på blokken uden faldskade | land.græs |
0,21 | 1,0 |
? | Blokke | Gå på blokken | skridt.græs |
0.3 | 1.0 |
? | Blokke | Når blokken er placeret | bruge.græs |
0.8 | 0.8 |
Unik
Java Edition:
Lyd | Undertitel | Kilde | Kilde | Beskrivelse | Navnryttende ID | Oversættelse key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fuserer | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Eksplosion | ? | ? | ? | enhed.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Dataværdier
ID
Java Edition:
Navn | Navnryttende ID | Blokke-tags (JE) | Formular | Oversætningsnøgle |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Blok & Element | block.minecraft.tnt |
Navn | Navnsbetonet ID | Translation key |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Navn | Navne-id | Nummerisk id | Form | Oversættelsesnøgle |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Blokke & Artikel | tile.tnt.name |
Navn | Navn-id | Nummerisk id | Oversættelsesnøgle |
---|---|---|---|
Primed TNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadata
I Bedrock Edition bruger TNT følgende dataværdier:
DV | Description | |
---|---|---|
0 | Dropper en TNT-genstand, når den brydes | |
1 | TNT, der aktiveres, når den brydes | |
2 | Dropper et TNT-emne under vandet, når det brydes | |
3 | TNT under vandet, der aktiveres, når det brydes |
Bloktilstande
Java Edition:
Navn | Standardværdi | Godkendte værdier | Beskrivelse |
---|---|---|---|
Instabil | false |
false |
Hvis man rammer TNT-blokken, går den i stykker, og taber den som en genstand, der kan samles op. |
true |
Når man rammer TNT-blokken, antændes den og eksploderer derefter. |
Bedrock Edition:
Navn | Standardværdi | Allowed values | Beskrivelse | |
---|---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
Dette er normal TNT. | |
true |
Dette er Underwater TNT. | |||
explode_bit | false |
false |
false |
Hvis du rammer TNT-blokken, går den i stykker og taber den som en genstand, der kan samles op. |
true |
Når man rammer TNT-blokken, antændes den og eksploderer derefter. |
Enhedsdata
Enhedsdata
TNT har enhedsdata tilknyttet dem, der indeholder forskellige egenskaber for enheden.
- Enhedsdata for dynamisk blok
- Tags, der er fælles for alle enheder
- Sikring: Ticks indtil eksplosion. Standardværdien er 0. Hvis den aktiveres fra en TNT-blok, er sikringens varighed 80 ticks (4 sekunder).
Historik
Java Edition Classic | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
21. maj 2009 | Notch viser interesse for at tilføje “sprængstoffer”, som ville eksplodere, når der blev modtaget en puls fra en ledning. | |||||
24. oktober 2009 | TNT blev drillet i et blogindlæg. | |||||
0.26 SURVIVAL TEST | TNT er tilføjet. | |||||
Spilleren skal ramme TNT for at starte blokken og ramme den igen for at annullere detonationen. | ||||||
Spilleren starter med 10 blokke TNT i sin inventory. | ||||||
0.28 | Ændret sidetekstur på TNT. | |||||
0.29 | TNT virker nu i kreativ tilstand. | |||||
Spilleren kan ikke længere samle en allerede tændt TNT-blok op. | ||||||
0.30 (Overlevelse) | Hvis man rammer en TNT-blok, der allerede er aktiv, bliver den nu uskadeliggjort og spilleren kan samle den op. | |||||
Java Edition Indev | ||||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Når TNT går i stykker, erstatter TNT hver blok et niveau under den, der er af samme blok-type som blokken direkte under den, med træplanker. | ||||
2010-01-29 | TNT kan nu håndværkes. | |||||
Java Edition Beta | ||||||
1.6 | Test Build 3 | Monsterfælder kan ikke længere oprettes ved at sætte en trykplade direkte oven på TNT-blokken. | ||||
Spillere kan ikke længere annullere detonationen af TNT ved at ramme den, efter at den er blevet tændt. | ||||||
1.7 | TNT kan ikke længere tændes direkte af spilleren, men kun ved hjælp af rødsten eller en anden mekanisme, der forsyner TNT-blokken med strøm, samt ved at venstreklikke med flint og stål. Når man rammer blokken, ødelægges den simpelthen og sikkert, så den kan samles op. TNT kan dog nu oprettes (ved hjælp af kortredigeringsprogrammer) med en dataværdi på 1, så den bevarer den gamle opførsel med at blive tændt, når den bliver ramt. | |||||
TNT kan ikke længere have fakler placeret på den. Eventuelle tidligere anbragte fakler forsvinder. | ||||||
1.8 | Pre-release | TNT-eksplosioner udsender nu chokbølgepartikler. | ||||
Java Edition | ||||||
1.0.0 | Beta lydopdatering | TNT har fået en ny eksplosionslyd. | ||||
1.3.1 | 12w21a | TNT kan naturligt findes (med strukturgenerering slået til) i ørkenpyramider som en fælde i skattens rum. Det er en 3×3 firkant med 9 TNT under et sandstensgulv med en stentrykplade på den midterste sandstensblok. | ||||
12w26a | TNT falder ikke længere som en genstand, når den brydes i Kreativ tilstand. | |||||
12w30a | TNT beskadiger ikke længere spilleren i Peaceful sværhedsgrad. | |||||
1.4.2 | 12w34b | TNT kan nu antændes, når den rammes af en genstand, der har fortryllelsen Ildaspekt eller fortryllelsen Flamme. | ||||
1.5 | 13w04a | TNT er nu tændt, når den frigives fra en dispenser. | ||||
1.8 | 14w05b | Mobber kvæles nu inde i TNT. | ||||
14w27b | TNT’s toptekstur roteres nu tilfældigt som en del af tilføjelsen af arrays til blokmodeller. | |||||
14w31a | Eksplosionsfysikken er blevet ændret, hvilket reducerer rækkevidden af TNT-kanoner betydeligt. | |||||
1.8.2 | pre1 | Eksplosionsfysikken for TNT er blevet tilbageført til dem fra før 14w31a-snapshotet. | ||||
Eksplosionskraften i TNT er ikke længere retningsbestemt. | ||||||
1.9 | 15w32c | TNT’s maksimale sikringstid er blevet forøget fra 127 ticks til 32767 ticks. | ||||
15w47a | Den tilfældige rotation af TNT’s toptekstur er blevet fjernet. | |||||
1.11 | 16w32a | Enheds-id’et er blevet ændret fra PrimedTnt til tnt . |
||||
16w39a | TNT genereres nu i skovmandsvillaer. | |||||
1.13 | 17w47a | Den explode bloktilstand for tnt ID er blevet fjernet. Som følge heraf er TNT’s gamle punch to prime-adfærd ikke længere tilgængelig. |
||||
Forud for Flattening var denne bloks tal-id 46. | ||||||
18w10a | TNT genereres nu i begravede skattekister. | |||||
18w11a | TNT kan nu findes i kisterne i skibsvrag. | |||||
1.13.1 | 18w30a | Tilføjede unstable bloktilstande for TNT, der fungerer ligesom explode bloktilstande gjorde. |
||||
1.14 | 18w43a | Tekstureringen af TNT er blevet ændret. | ||||
19w11a | TNT-eksplosioner har nu en faldrate på 100 %. | |||||
1.15 | pre1 | Deksplosionerne fra TNT er blevet optimeret. | ||||
Sorte og hvide røgpartikler er fjernet. | ||||||
1.16 | 20w11a | TNT kan nu antændes af alle brændende projektiler. | ||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
Pre-release | TNT er tilføjet. | |||||
TNT kan i øjeblikket ikke fås, undtagen via en hex-editor. Når den er redigeret ind, udsender den primet TNT blot røgpartikler og forsvinder derefter. | ||||||
v0.2.0 | Editeret ind TNT kan nu med succes primes og detoneres. | |||||
v0.4.0 | TNT kan nu skaffes uden en hex-editor i både survival og creative. | |||||
v0.9.0 | build 1 | TNT’s ydeevne er blevet forbedret. | ||||
v0.12.1 | build 10 | Lyden af TNT er blevet ændret til Java. | ||||
? | TNT kan nu antændes, når den rammes af en genstand, der har fortryllelsen Ildaspektet eller fortryllelsen Flamme. | |||||
v0.13.0 | build 1 | TNT kan nu findes naturligt (med strukturgenerering slået til) i ørkenpyramider som en fælde i skattekammeret. Det er en 3×3 firkant med 9 TNT under et sandstensgulv med en stentrykplade på den midterste sandstensblok. | ||||
v0.14.0 | build 1 | TNT kan nu bruges til at lave en minevogn med TNT. | ||||
v0.16.0 | build 1 | En eksplosion i creative giver nu spilleren materialer, som den gør i survival. | ||||
Pocket Edition | ||||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | En eksplosion i creative giver ikke længere spilleren materialer, som den gør i survival. | ||||
1.0.7 | TNT gør ikke længere skade på en spiller, hvis TNT’en ligger i vand. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Enheds-id’et er blevet ændret fra primedtnt til tnt . |
||||
TNT genereres nu i skovmandsgårde. | ||||||
Bedrock Edition | ||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT kan nu findes inde i skibsvragets forsyningskister og begravede skattekister. | ||||
beta 1.2.20.2 | TNT kan nu kan bruges til at fremstille undervands-TNT. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Tekstureringen af TNT er blevet ændret. | ||||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT aktiveres ikke længere, når en Redstone Torch placeres direkte på den. | ||||
Legacy Console Edition | ||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Tilføjede TNT. | |
TU3 | TNT kan ikke længere tændes direkte af spilleren, men kun ved hjælp af rødsten eller en anden mekanisme, der driver TNT-blokken, samt ved hjælp af flint og stål. Ved at ramme blokken ødelægges den enkelt og sikkert, så den kan samles op. | |||||
TU5 | Eksplosionslyden af TNT er blevet ændret. | |||||
TU14 | 1.04 | TNT laver nu en lyd, før den eksploderer. | ||||
TNT gør variabel skade afhængigt af sværhedsindstillingen. | ||||||
1.90 | Tekstureringen af TNT er blevet ændret. | |||||
Ny Nintendo 3DS Edition | ||||||
0.1.0 | TNT er tilføjet. |
Problemer
Spørgsmål vedrørende “TNT” vedligeholdes på bugtrackeren. Rapporter problemer der.
Kuriositeter
- “TNT” står for Trinitrotoluen.
- Det foretrukne IUPAC-navn er dog 2,4,6-trinitrotoluen.
- Brugen af sand i håndværksopskriften henviser til dynamit, et andet højeksplosivstof end TNT, der består af nitroglycerin blandet med diatomaceous earth (som for det meste er silica, den samme kemiske forbindelse som gult sand).
- Selv om flint og stål ikke kan tænde ild i Adventure Mode, kan det stadig antænde TNT.
- Det kræver 19,75 blokke at falde, før den reducerer timeren i et sekund.
- Selv om tændt TNT normalt bliver fanget i spindelvæv, flyver TNT, der drives hurtigt nok, gennem dem uden at blive langsommere overhovedet.
- Den er lidt mindre end en hel blok, når den aktiveres, ligesom alle entitetsversioner af blokke (se shulker).
- Anvendelse af flint og stål til at antænde den sætter den i gang med det samme, men ilden skal brænde den i mange sekunder, før den udløses.
- I Pi Edition gør TNT som standard ikke noget, men når den er indstillet til dataværdi 1, antændes den, når den brydes.
- Den længste sikringstid for TNT er 27 minutter og 18,35 sekunder, eller 32.767 ticks.
- Et forsøg på at antænde TNT, mens man sniger sig, resulterer i, at blokken bliver antændt, i stedet for at TNT bliver tændt.
- Stå bag blokke under en eksplosion reducerer knockback og skaden fra eksplosionen dramatisk.
- TNT skader ikke spilleren på fredelig sværhedsgrad, men den ødelægger blokke og skader enheder.
- Lydsiden af TNT-smeltningen bruger den samme lydfil, som når en krybbe er tændt, men den afspilles med en højere tonehøjde, når TNT’en er tændt.
Galleri
-
Faldende tændt TNT, der viser effekten af tyngdekraften.
-
TNT udløst af rødstenssignal.
Se også
- Krybskytte