TNT

Dit artikel gaat over het gewone TNT-blokje. Voor het verbruiksartikel in Minecraft Dungeons, zie MCD:TNT. Voor ander gebruik, zie TNT (disambiguatie).
Niet te verwarren met Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Vernieuwbaar

Ja

Stackable

Ja (64)

Tool

Any tool

Blast resistance Hardness Luminant

No

Transparent

No

Flammable

Yes (15)

Catches vuur van lava

Ja

TNT is een explosief blok dat kan worden geprimed om een explosie te veroorzaken.

Verkrijgen

TNT kan direct worden gebroken met elk stuk gereedschap, of zonder gereedschap. Geprepareerd TNT kan echter niet worden gebroken, omdat het een entiteit is, maar het kan worden verwijderd met het /kill commando.

Entity loot

TNT valt ook wanneer een mijnkar met TNT wordt gebroken.

Kistloodsen

Item Structure Container Quantity Chance
Java Edition
TNT Buried treasure Chest 1-2 62.7%
Schipwrak Voorraadkist 1-2 8.1%
Bedrock Edition
TNT Begraven schat Kist 1-2 34.3%
Schipwrak Begraven schat 1-2 8.1%

Natuurlijke generatie

Negen TNT-blokken komen op natuurlijke wijze voor in elke woestijnpiramideval.

Twee TNT-blokken flankeren een opgesloten kist in één geheime kamer van een boslandhuis.

Crafting

Ingredients Crafting recipe
Gunpowder +
Sand of
Rood Zand

Gebruik

Een TNT-explosie.

TNT-blokken kunnen worden geactiveerd door:

  • het gebruik van vuursteen en staal of een vuurlading
  • het gebruik van een met Vuuraspect betoverd voorwerp
  • een aangedreven roodsteenstroom
  • een vlammend projectiel
    • het gebruik van een pijl van een boog met vlammende betovering.
    • worden beschoten met een pijl door lava of vuur
  • worden geraakt door een vuurlading afgevuurd vanuit een dispenser
  • in aanraking komen met zich verspreidend vuur of lava
  • zich bevinden in de ontploffingsstraal van een nabije explosie, inclusief die van een ander TNT-blok, een Creeper, een bed of een Respawn Anchor.
  • opgeroepen wordt, in welk geval het onmiddellijk ontploft (dit kan veranderd worden met de Fuse tag)
  • afgevuurd worden door een dispenser
  • afgevuurd worden door een vuursteen en staal van een dispenser
  • afgevuurd worden door een explosieve schedel van een Wither

Gedrag

Primed TNT
TNT JE3 BE2.png

Als TNT eenmaal is geactiveerd, verandert het in een entiteit, die ook wordt beïnvloed door de zwaartekracht. De nieuwe geprimede TNT wordt gespawned in het midden (+0.5,+0.5,+0.5) van waar het TNT-blok was, als een kubus met een randlengte van 0.98. Het lont duurt 40 redstone ticks (4 seconden/80 game ticks) als het geactiveerd wordt door redstone of vuur, of een willekeurig aantal tussen 10 en 30 game ticks (0.5 tot 1.5 seconden) als het vernietigd wordt door een andere explosie.

Eenmaal gespawned, krijgt geprimed TNT een verticale snelheid van 0.2 blokjes per tick, en een horizontale snelheid van 0.02 blokjes per tick in een willekeurige richting. Met deze snelheden legt het TNT 0,166 blok (of 6 blokpixels) horizontaal af voordat het stopt, als er geen blok in de weg staat. Als de aftelklok afloopt, explodeert het TNT. Als het TNT in de lucht hangt, valt het ongeveer 77 blokken naar beneden voordat het explodeert zodra het is aangestoken. De explosie heeft een explosieve kracht van 4.

Primed TNT’s textuur knippert, afwisselend elke 0,5 seconden tussen de textuur van het TNT-blok, en een kopie ervan die is opgehelderd tot bijna-wit. Het effect is dynamisch en de opgehelderde textuur kan niet worden gevonden in de assets.

Geprimeerde TNT kan niet worden geduwd door spelers of andere mobs, maar het beweegt wanneer in stromend water of lava. Water/lava kan primed TNT niet in mijnkarretjes of boten duwen.

Wanneer primed TNT ontploft terwijl het in water of lava is, breekt het geen blokken. Het beschadigt nog steeds spelers, mobs, en andere entiteiten. Primed TNT dat buiten het water ontploft, kan nog steeds blokken onder water beschadigen.

Om TNT blokken in het water te laten vernietigen, bijv. om een oceaan monument van bovenaf te betreden, kan men zand of grind op de TNT plaatsen voordat het geprimed wordt. Het primen van de TNT zorgt ervoor dat het zand of grind een blok naar beneden valt en de TNT opslokt. Omdat de TNT niet langer ondergedompeld is in water, kan het de omringende blokken vernietigen.

Geprimeerde TNT wordt niet geteleporteerd wanneer het een nether portaal binnengaat; in plaats daarvan gaat het door portaalblokken. Primed TNT teleporteert zoals verwacht bij het binnengaan van een nether portal, met behoud van richting en snelheid. De lont timer blijft aftellen (tenzij de spawn chunks worden gelost, dan pauzeert het tot een speler de chunks laadt).

Als de TNT wordt geprimed boven op een soort van hekpaal die twee blokken hoog of hoger is, valt het door het hekblok waarop het werd geactiveerd en stopt het op het volgende lagere blok. Zijn detonatie beschadigt slechts het omheiningsblok het was “vast” in.

In Java Edition primed TNT opgeroepen door een bevel explodeert onmiddellijk omdat de zekeringstijd standaard op nul indien niet gespecificeerd.

Redstone component

Voor redstone om TNT te activeren, het moet ofwel leiden direct aan de TNT, of macht een aangrenzend blok.

Vallen

Zie ook: Tutorials/Traps

TNT kan worden gebruikt in een verscheidenheid van vallen. De eenvoudigste – een landmijn – is gemaakt van TNT verbonden met een drukplaat of struikeldraad met rode steen. Een dergelijke val ontstaat op natuurlijke wijze in woestijnpiramides onder het buitgebied.

Kanonnen

Zie ook: Tutorials/TNT cannons

TNT cannons zijn mechanismen die primed TNT in de lucht lanceren. Sommige kanonnen kunnen ook worden gebruikt om andere entiteiten of objecten de lucht in te schieten.

Mob farms

Zie ook: Tutorials/Mob farm

Mobs gedood door speler-ontstoken TNT (via vuursteen en staal of door vlammende pijlen) laten ervaring orbs vallen alsof ze werden gedood door de speler in reguliere gevechten.

Crafting ingredient

Naam Ingrediënten Crafting recipe Beschrijving
Minecart met TNT TNT +
Minecart
Onderwater TNT Natrium +
TNT

Geluiden

Generiek

Java Editie:

Geluid Ondertitel Bron Beschrijving Naamgegeven ID Vertalingssleutel Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Block gebroken Blocks Als het blok is gebroken block.grass.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Geen Blokken Vallen op het blok met valschade block.grass.fall Geen 0.5 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Blokk.breken Blokk.breken Terwijl het blok wordt gebroken blokk.gras.geraakt .grass.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok geplaatst Blokken Wanneer het blok is geplaatst block.grass.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Voetstappen Blokken Lopen op het blok block.grass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Sound Source Description Namespaced ID Volume Pitch
? Blokken Nadat het blok is gebroken dig.gras 0.7 0.8
? Blokken Vallen op het blok met valschade vallen.gras 0,4 1,0
? Blokken Terwijl het blok gebroken wordt.gras 0,3 0,5
? Blokken Springen van het blok springen.gras 0.11 1.0
? Blokken Vallen op het blok zonder valschade land.grass 0.21 1.0
? Blokken Lopen op het blok stap.grass 0.3 1.0
? Blokken Wanneer het blok is geplaatst gebruik.gras 0.8 0.8

Uniek

Java Editie:

Sound Subtitle Source Description Namespaced ID Translation key Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT fizzes ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Explosie ? ? entity.generic.explode subtitles.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

Gegevenswaarden

ID

Java-editie:

Naam Naamloze ID Geblokte tags (JE) Vorm Vertaalsleutel
TNT tnt enderman_holdable Block & Item block.minecraft.tnt

Naam Gebonden ID Translatie sleutel
Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Editie:

Naam Naamloze ID Numerieke ID Vorm Vertaalsleutel
TNT tnt 46 Block & Item tile.tnt.name
Naam Naamloze ID Numerieke ID Vertalingssleutel
Primed TNT tnt 65 entity.tnt.name

Metadata

Zie ook: Gegevenswaarden

In Bedrock Edition gebruikt TNT de volgende gegevenswaarden:

DV Description
0 Worpen een TNT-item wanneer gebroken
1 TNT dat activeert wanneer gebroken
2 Worpen een onderwater TNT item wanneer gebroken
3 Onderwater TNT dat activeert wanneer gebroken

Bloktoestanden

Java Editie:

Naam Aanwezige waarde Toegestane waarden Beschrijving
onstabiel false false Het raken van het TNT blok breekt het, en laat het vallen als een voorwerp dat kan worden opgeraapt.
true Als u op het TNT-blok slaat, ontbrandt het en explodeert het.

Bedrock Edition:

Naam Aanwezige waarde Toegestane waarden Beschrijving
allow_underwater_bit false false Dit is normale TNT.
true Dit is onderwater TNT.
explode_bit false false Het raken van het TNT blok breekt het, en laat het vallen als een voorwerp dat kan worden opgepakt.
true Door het TNT-blok te raken, ontbrandt het en explodeert vervolgens.

Entiteitsgegevens

Zie ook: Chunk-formaat

TNT heeft entiteitsgegevens aan zich gekoppeld die verschillende eigenschappen van de entiteit bevatten.

  • Dynamische blok entiteitsgegevens
    • Tags gemeenschappelijk voor alle entiteiten
    • Fuse: Tikt tot explosie. Standaard is 0. Indien geactiveerd vanuit een TNT-blok, is de duur van de lont 80 ticks (4 seconden).

Geschiedenis

Java Edition Classic
May 21, 2009 Notch toont interesse in het toevoegen van “explosieven”, die zouden ontploffen als er een puls van een draad werd ontvangen.
October 24, 2009 TNT werd geplaagd in een blog post.
0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1.png TNT toegevoegd.
De spelers moeten TNT raken om het blok te laten ontploffen en het opnieuw raken om de detonatie te annuleren.
De speler begint met 10 blokken TNT in zijn inventaris.
0.28 0.2628 TNT JE2 BE1.pngDe zijtextuur van TNT is veranderd.
0.29 TNT werkt nu in creatieve modus.
De speler kan niet langer een reeds aangestoken TNT blok oprapen.
0.30 (Survival) Het raken van een reeds actief TNT-blok maakt het nu onschadelijk en stelt de speler in staat het op te rapen.
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 Wanneer TNT wordt gebroken, vervangt het elk blok één niveau eronder dat van hetzelfde bloktype is als het blok er direct onder, door houten planken.
2010-01-29 TNT is nu craftable.
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Monster vallen kunnen niet langer worden gemaakt door het plaatsen van een drukplaat direct op het blok van TNT.
Spelers kunnen niet langer de ontploffing van TNT annuleren door er op te slaan na het primen ervan.
1.7 TNT kan niet langer direct door de speler worden geprimed, maar alleen door redstone of een ander mechanisme dat het TNT-blok van energie voorziet, en ook door links te klikken met vuursteen en staal. Door op het blok te slaan wordt het eenvoudig en veilig vernietigd, zodat het kan worden opgeraapt. TNT kan nu echter worden gemaakt (met behulp van kaart editors) met een data waarde van 1 om het oude gedrag te behouden van geprimed te worden wanneer erop wordt geslagen.
TNT kan niet langer fakkels op het geplaatst hebben. Eerder geplaatste fakkels verdwijnen.
1.8 Pre-release TNT-explosies zenden nu schokgolfdeeltjes uit.
Java Editie
1.0.0 Beta Sound Update TNT heeft een nieuw explosie geluid gekregen.
1.3.1 12w21a TNT kan natuurlijk gevonden worden (met structuur generatie aan) in woestijn piramides als een val in de schatkamer. Het is een 3×3 vierkant van 9 TNT onder een zandstenen vloer met een stenen drukplaat op het middelste zandstenen blok.
12w26a TNT laat niet langer vallen als een item wanneer het gebroken wordt in de Creatieve modus.
12w30a TNT beschadigt de speler niet langer in Peaceful moeilijkheidsgraad.
1.4.2 12w34b TNT kan nu worden ontstoken wanneer het wordt geraakt door een item dat de Fire Aspect betovering of de Flame betovering heeft.
1.5 13w04a TNT wordt nu geprimed wanneer het vrijkomt uit een dispenser.
1.8 14w05b Mobs stikken nu binnen in TNT.
14w27b TNT’s top texture is nu willekeurig geroteerd, als onderdeel van de toevoeging van arrays aan block models.
14w31a De explosie physics zijn veranderd, waardoor het bereik van TNT kanonnen sterk is verkleind.
1.8.2 pre1 De explosie physics van TNT zijn teruggezet naar die van voor de 14w31a momentopname.
De ontploffingskracht van TNT is niet langer richtingsafhankelijk.
1.9 15w32c De maximale ontbrandingstijd van TNT is verhoogd van 127 tikken naar 32767 tikken.
15w47a De willekeurige rotatie van de bovenste textuur van TNT is verwijderd.
1.11 16w32a De entiteit ID is veranderd van PrimedTnt naar tnt.
16w39a TNT genereert nu in boslandhuizen.
1.13 17w47a De explode bloktoestanden voor de tnt ID is verwijderd. Als gevolg hiervan is het oude punch to prime-gedrag van TNT niet langer beschikbaar.
Vóór The Flattening was het cijfer-ID van dit blok 46.
18w10a TNT wordt nu gegenereerd in begraven schatkisten.
18w11a TNT kan nu gevonden worden in de kisten van scheepswrakken.
1.13.1 18w30a De unstable bloktoestanden voor TNT toegevoegd, handelend zoals de explode bloktoestanden dat deden.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png De texture van TNT is veranderd.
19w11a TNT explosies hebben nu een 100% drop rate.
1.15 pre1 De explosies van TNT zijn geoptimaliseerd.
Zwarte en witte rookdeeltjes zijn verwijderd.
1.16 20w11a TNT kan nu door ieder brandend projectiel tot ontbranding worden gebracht.
Pocket Edition Alpha
Pre-release TNT JE2 BE1.png TNT toegevoegd.
TNT kan momenteel niet worden verkregen, behalve via een hex-editor. Wanneer het TNT is ge-edit, zendt het rookdeeltjes uit en verdwijnt het.
v0.2.0 Geedit TNT kan nu met succes worden ge-primed en tot ontploffing worden gebracht.
v0.4.0 TNT kan nu worden verkregen zonder een hex editor in zowel survival als creative.
v0.9.0 build 1 De prestaties van TNT zijn verbeterd.
v0.12.1 build 10 Het geluid van TNT is veranderd in dat van Java.
? TNT kan nu worden ontstoken wanneer het wordt geraakt door een item dat de Fire Aspect betovering of de Flame betovering heeft.
v0.13.0 build 1 TNT kan nu op natuurlijke wijze worden gevonden (met structuurgeneratie ingeschakeld) in woestijnpiramides als een val in de schatkamer. Het is een 3×3 vierkant van 9 TNT onder een zandstenen vloer met een stenen drukplaat op het middelste zandstenen blok.
v0.14.0 build 1 TNT kan nu worden gebruikt om mijnkar met TNT te knutselen.
v0.16.0 build 1 Een explosie in creative geeft de speler nu materialen zoals het dat doet in survival.
Pocket Edition
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Een explosie in creative geeft de speler niet langer materialen zoals het doet in survival.
1.0.7 TNT doet niet langer schade aan een speler als de TNT in water staat.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 De entiteit ID is veranderd van primedtnt naar tnt.
TNT genereert nu in boslandhuizen.
Bedrock Editie
1.4.0 beta 1.2.14.2 TNT kan nu gevonden worden in scheepswrak voorraad kisten en begraven schatkisten.
beta 1.2.14.2 TNT kan nu gevonden worden in scheepswrak voorraad kisten en begraven schatkisten.
beta 1.2.20.2 TNT kan nu worden gebruikt om onderwater TNT te maken.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png De texture van TNT is veranderd.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT activeert niet langer wanneer een Redstone Torch er direct op wordt geplaatst.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png TNT toegevoegd.
TU3 TNT kan niet langer direct door de speler worden geprimed, maar alleen door redstone of een ander mechanisme dat het TNT blok van energie voorziet, en ook door vuursteen en staal te gebruiken. Het raken van het blok vernietigt het eenvoudig en veilig, zodat het kan worden opgepakt.
TU5 Het explosie geluid van TNT is veranderd.
TU14 1.04 TNT maakt nu een geluid voordat het explodeert.
TNT doet variabele schade, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.
1.90 TNT JE3 BE2.png De textuur van TNT is gewijzigd.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNT JE2 BE1.png TNT toegevoegd.

Issues

Issues met betrekking tot “TNT” worden bijgehouden op de bug tracker. Meld problemen daar.

Trivia

  • “TNT” staat voor Trinitrotolueen.
    • De voorkeursnaam van de IUPAC is echter 2,4,6-trinitrotolueen.
  • Het gebruik van zand in het knutselrecept verwijst naar dynamiet, een ander hoog explosief dan TNT, bestaande uit nitroglycerine vermengd met diatomeeënaarde (dat voor het grootste deel bestaat uit silica, dezelfde chemische verbinding als geel zand).
  • Hoewel vuursteen en staal in de Adventure Mode geen vuur kunnen aansteken, kan het TNT wel doen ontbranden.
  • Er moeten 19,75 blokken vallen om de timer een seconde te verkorten.
  • Hoewel geprepareerde TNT normaal in spinnenwebben blijft hangen, vliegt snel genoeg voortbewogen TNT erdoorheen zonder ook maar een seconde te vertragen.
  • Het is iets kleiner dan een volledig blok wanneer geactiveerd, zoals met alle entiteit versies van blokken (zie shulker).
  • Het gebruik van vuursteen en staal om het te ontsteken zet het af in een keer, maar vuur moet branden voor vele seconden voordat het triggering.
  • In Pi Edition doet TNT standaard niets, maar wanneer het op datawaarde 1 wordt gezet, ontbrandt het wanneer het wordt gebroken.
  • De langste ontstekingstijd van TNT is 27 minuten en 18,35 seconden, of 32.767 tikken.
  • Poging TNT te ontsteken tijdens het sluipen resulteert in het in brand steken van het blok, in plaats van dat de TNT wordt geprimed.
  • Staan achter blokken tijdens een explosie vermindert de terugslag en schade van de explosie drastisch.
  • TNT beschadigt de speler niet op vreedzame moeilijkheidsgraad, maar het breekt wel blokken en beschadigt entiteiten.
  • Het TNT-ontstekingsgeluid gebruikt hetzelfde geluidsbestand als wanneer een kruiper wordt geprimed, maar het wordt op een hogere toonhoogte afgespeeld wanneer de TNT wordt geprimed.

Galerij

  • Vallende geprimede TNT, die het effect van de zwaartekracht laat zien.

  • TNT geactiveerd door signaal van rode steen.

Zie ook

  • Creeper

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.