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La TNT es un bloque explosivo que puede ser cebado para generar una explosión.
- Obtención
- El botín de entidad
- Botín de cofre
- Generación natural
- Artesanía
- Uso
- Comportamiento
- Componente de piedra roja
- Trampas
- Cañones
- Granjas de turbas
- Ingredientes de artesanía
- Sonidos
- Genéricos
- Único
- Valores de los datos
- ID
- Metadatos
- Estados de bloque
- Datos de la entidad
- Historia
- Problemas
- Trivia
- Galería
- Ver también
Obtención
El TNT puede romperse instantáneamente con cualquier herramienta, o sin una herramienta. Sin embargo, la TNT cebada no se puede romper, ya que es una entidad, pero se puede eliminar con el comando /kill.
El botín de entidad
TNT también cae cuando se rompe un carro de minas con TNT.
Botín de cofre
Objeto | Estructura | Contenedor | Cantidad | Aspecto |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
TNT | Tesoro enterrado | Pecho | 1-2 | 62.7% |
Naufragio | Tesoro enterrado | 1-2 | 8.1% | |
Edición de la roca | ||||
TNT | Tesoro enterrado | Pecho | 1-2 | 34.3% |
Naufragio | Tesoro enterrado | 1-2 | 8.1% |
Generación natural
Nueve bloques de TNT aparecen de forma natural en cada trampa de la pirámide del desierto.
Dos bloques de TNT flanquean un cofre atrapado en una sala secreta de la mansión del bosque.
Artesanía
Ingredientes | Receta de artesanía |
---|---|
Pólvora + Arena o Arena Roja |
Uso
Los bloques de TNT pueden activarse mediante:
- el uso de un pedernal y acero o una carga de fuego
- el uso de cualquier objeto encantado con Aspecto de Fuego
- una corriente de piedra roja potenciada
- el disparo de un proyectil en llamas
- el disparo de una flecha de un arco con encantamiento de llamas.
- ser disparado con una flecha a través de lava o fuego
- ser golpeado por una carga de fuego disparada desde un dispensador
- entrar en contacto con fuego o lava en propagación
- estar en el radio de explosión de una explosión cercana, incluyendo la de otro bloque de TNT, un Creeper, una cama o un Ancla de Respawn.
- ser invocado, en cuyo caso detona inmediatamente (esto puede cambiarse con la etiqueta Fuse)
- ser disparado desde un dispensador
- ser iluminado por un pedernal y acero usado por un dispensador
- ser golpeado por una calavera explosiva de un Wither
Comportamiento
Una vez activada, la TNT se convierte en una entidad, lo que incluye ser afectada por la gravedad. El nuevo TNT cebado se engendra en el centro (+0,5,+0,5,+0,5) de donde estaba el bloque de TNT, como un cubo con una longitud de arista de 0,98. Su mecha dura 40 ticks de redstone (4 segundos/80 ticks de juego) si es activada por redstone o fuego, o un número aleatorio entre 10 y 30 ticks de juego (0,5 a 1,5 segundos) si es destruida por otra explosión.
Una vez generada, la TNT cebada recibe una velocidad vertical de 0,2 bloques por tick, y una velocidad horizontal de 0,02 bloques por tick en una dirección aleatoria. Dadas estas velocidades, la TNT viaja 0,166 bloques (o 6 píxeles de bloque) horizontalmente antes de detenerse, dado que no hay ningún bloque en el camino. Cuando el temporizador de la cuenta atrás expira, la TNT explota. Si está en el aire, el TNT cae aproximadamente 77 bloques antes de explotar una vez que se enciende. La explosión tiene una fuerza explosiva de 4.
La textura del TNT parpadea, alternando cada 0,5 segundos entre la textura del bloque de TNT, y una copia de la misma que ha sido aclarada a un color casi blanco. El efecto es dinámico y la textura iluminada no se puede encontrar en los activos.
El TNT cebado no puede ser empujado por los jugadores u otros mobs, pero se mueve cuando está en agua o lava. El agua y la lava no pueden empujar la TNT cebada a las carretas o barcos.
Cuando la TNT cebada detona en el agua o la lava, no rompe ningún bloque. Sigue dañando a los jugadores, a las turbas y a otras entidades. La TNT cebada que detona fuera del agua aún puede dañar los bloques sumergidos.
Para hacer que la TNT destruya los bloques en el agua, por ejemplo, para entrar en un monumento del océano desde la parte superior, se puede colocar arena o grava en la TNT antes de cebarla. Al cebar la TNT, la arena o la grava caen una manzana, engullendo la TNT. Debido a que la TNT ya no está sumergida en el agua, puede destruir los bloques circundantes.
La TNT cebada no se teletransporta al entrar en un portal del éter; en su lugar, pasa a través de los bloques del portal. El TNT cebado se teletransporta como es de esperar al entrar en un portal final, manteniendo su dirección y velocidad. El temporizador de la mecha sigue la cuenta atrás (a no ser que se descarguen los trozos de desove, entonces se detiene hasta que un jugador cargue los trozos).
Si la TNT se ceba encima de cualquier tipo de poste de valla que tenga dos bloques de altura o más, cae a través del bloque de valla en el que se activó y se detiene en el siguiente inferior. Su detonación sólo daña el bloque de la valla en el que estaba «atascado».
En la Edición Java la TNT cebada invocada por un comando explota inmediatamente porque el tiempo de mecha se pone por defecto a cero si no se especifica.
Componente de piedra roja
Para que la piedra roja active la TNT, debe llevar directamente a la TNT, o alimentar un bloque adyacente.
Trampas
La TNT se puede utilizar en una variedad de trampas. La más simple de ellas -una mina terrestre- está hecha de TNT conectada a una placa de presión o a un cable trampa con piedra roja. Una de estas trampas se genera de forma natural en las pirámides del desierto bajo la zona del botín.
Cañones
Los cañones de TNT son mecanismos que lanzan TNT cebada al aire. Algunos cañones también pueden usarse para lanzar otras entidades u objetos al aire.
Granjas de turbas
Los mobs muertos por TNT encendida por el jugador (mediante pedernal y acero o por flechas incendiarias) sueltan orbes de experiencia como si los hubiera matado el jugador en un combate normal.
Ingredientes de artesanía
Nombre | Ingredientes | Receta de artesanía | Descripción |
---|---|---|---|
Carrito con TNT | TNT + Carrito |
||
TNT bajo el agua | Sodio + TNT |
Sonidos
Genéricos
Edición Java:
Sonido | Subtítulo | Fuente | Descripción | Identificación | Clave de traducción | Volumen | Tono | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez roto el bloque | bloque.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Nada | Bloques | Caer en el bloque con daño por caída | block.grass.fall |
Nada | 0.5 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Ruptura de bloque | Bloque | Mientras el bloque está en proceso de romperse | bloque.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque está colocado | block.grass.place |
subtítulos.bloque.genérico.lugar |
1,0 | 0,8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Pasos | Bloques | Caminando sobre el bloque | bloque.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Edición Bedrock:
Sonido | Fuente | Descripción | Identificación | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | combustible |
0,7 | 0.8 |
Bloques | Caída en el bloque con daño de caída | caída.hierba |
0,4 | 1,0 | |
? | Bloques | Cayendo sobre el bloque con daño de caída | golpe.hierba |
0,3 | 0,5 |
? | Bloques | Saltar del bloque | saltar.hierba |
0,11 | 1,0 |
? | Bloques | Caer sobre el bloque sin daño por caída | terrizar.hierba |
0,21 | 1,0 |
? | Bloques | Caminando sobre el bloque | pasar.hierba |
0.3 | 1.0 |
Bloques | Cuando se coloca el bloque | usar.hierba |
0.8 | 0.8 |
Único
Edición Java:
Sonido | Subtítulo | Fuente | Descripción | Identificación | Traducción key | Volumen | Tono | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | ? | entidad.tnt.primed |
subtítulos.entidad.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Explosión | entidad.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Valores de los datos
ID
Edición Java:
Nombre | Identificación | Etiquetas de bloque (JE) | Formación | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Bloque &Artículo | block.minecraft.tnt |
Nombre | Identificación | Traducción key |
---|---|---|
TNT cebado | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Edición Bedrock:
Nombre | Identificación numérica | Identificación numérica | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Bloque &Artículo | tile.tnt.name |
Nombre | Identificación con nombre | Identificación numérica | Clave de traducción |
---|---|---|---|
TNT cebado | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadatos
En la edición Bedrock, TNT utiliza los siguientes valores de datos:
DV | Descripción | |
---|---|---|
0 | Suelta un objeto TNT cuando se rompe | |
1 | TNT que se activa cuando se rompe | |
2 | Suelta un objeto TNT submarino cuando se rompe | |
3 | TNT submarino que se activa cuando se rompe |
Estados de bloque
Edición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
inestable | false |
false |
Golpear el bloque TNT lo rompe, dejándolo caer como un objeto que puede ser recogido. |
true |
Golpear el bloque de TNT hace que se encienda y luego explote. |
Edición Roca:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
permitir_bits | false |
false |
Esto es TNT normal. |
true |
Esto es TNT subacuático. | ||
explode_bit | false |
false |
Golpear el bloque de TNT lo rompe, dejándolo caer como un objeto que se puede recoger. |
true |
Golpear el bloque de TNT hace que se encienda y luego explote. |
Datos de la entidad
TNT tiene asociados datos de entidad que contienen varias propiedades de la entidad.
- Datos de entidad de bloque dinámico
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Mecha: Ticks hasta la explosión. Por defecto es 0. Si se activa desde un bloque TNT, la duración de la mecha es de 80 ticks (4 segundos).
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 de mayo de 2009 | Notch muestra interés en añadir «explosivos», que estallarían al recibir un pulso de un cable. | ||||
24 de octubre de 2009 | TNT fue bromeado en una entrada del blog. | ||||
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Añadido TNT. | ||||
Los jugadores tienen que golpear el TNT para cebar el bloque y volver a golpearlo para cancelar la detonación. | |||||
El jugador comienza con 10 bloques de TNT en su inventario. | |||||
0.28 | Se ha cambiado la textura lateral de la TNT. | ||||
0.29 | La TNT ahora funciona en modo creativo. | ||||
El jugador ya no puede recoger un bloque de TNT ya encendido. | |||||
0.30 (Supervivencia) | Golpear un bloque de TNT ya activo ahora lo desactiva y permite al jugador recogerlo. | ||||
Edición Java Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Cuando se rompe, la TNT reemplaza cada bloque de un nivel inferior que sea del mismo tipo de bloque que el bloque directamente inferior con tablones de madera. | |||
2010-01-29 | TNT es ahora crafteable. | ||||
Edición Java Beta | |||||
1.6 | Construcción de prueba 3 | Ya no se pueden crear trampas para monstruos poniendo una placa de presión directamente sobre el bloque de TNT. | |||
Los jugadores ya no pueden cancelar la detonación del TNT al golpearlo después de cebarlo. | |||||
1.7 | La TNT ya no puede ser cebada directamente por el jugador, sino sólo por la piedra roja o cualquier otro mecanismo que alimente el bloque de TNT, así como por el clic izquierdo con el pedernal y el acero. Golpear el bloque lo destruye de forma sencilla y segura para poder recogerlo. Sin embargo, ahora se puede crear TNT (utilizando editores de mapas) con un valor de datos de 1 para que conserve el antiguo comportamiento de cebarse cuando se golpea. | ||||
TNT ya no puede tener antorchas colocadas. Cualquier antorcha colocada previamente desaparece. | |||||
1.8 | Pre-lanzamiento | Las explosiones de la TNT ahora emiten partículas de onda de choque. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Actualización del sonido beta | Se ha dotado a la TNT de un nuevo sonido de explosión. | |||
1.3.1 | 12w21a | La TNT se puede encontrar de forma natural (con la generación de estructuras activada) en las pirámides del desierto como trampa en la sala del tesoro. Es un cuadrado de 3×3 de 9 TNT bajo un suelo de arenisca con una placa de presión de piedra en el bloque de arenisca central. | |||
12w26a | La TNT ya no cae como objeto cuando se rompe en el modo Creativo. | ||||
12w30a | La TNT ya no daña al jugador en dificultad Pacífica. | ||||
1.4.2 | 12w34b | La TNT ahora puede encenderse al ser golpeada con un objeto que tenga el encantamiento Aspecto de fuego o el encantamiento Llama. | |||
1.5 | 13w04a | La TNT ahora se ceba cuando se libera de un dispensador. | |||
1.8 | 14w05b | Los mobones ahora se asfixian dentro de la TNT. | |||
14w27b | La textura superior de la TNT ahora gira aleatoriamente, como parte de la adición de matrices a los modelos de bloques. | ||||
14w31a | Se ha cambiado la física de las explosiones, lo que reduce enormemente el alcance de los cañones de TNT. | ||||
1.8.2 | pre1 | La física de explosión del TNT se ha revertido a la anterior a la instantánea 14w31a. | |||
La fuerza de explosión del TNT ya no tiene un sesgo direccional. | |||||
1.9 | 15w32c | Se ha aumentado el tiempo máximo de fusión del TNT de 127 ticks a 32767 ticks. | |||
15w47a | Se ha eliminado la rotación aleatoria de la textura superior del TNT. | ||||
1.11 | 16w32a | Se ha cambiado el ID de la entidad de PrimedTnt a tnt . |
|||
16w39a | TNT ahora genera en las mansiones del bosque. | ||||
1,13 | 17w47a | Se han eliminado los estados del bloque explode para la identificación tnt . Como resultado, el antiguo comportamiento de golpear para cebar de TNT ya no está disponible. |
|||
Antes de El Aplanamiento, el ID numérico de este bloque era 46. | |||||
18w10a | TNT ahora se genera en cofres del tesoro enterrados. | ||||
18w11a | Ahora se puede encontrar TNT en los cofres de los naufragios. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Se han añadido los estados de bloque unstable para TNT, que actúan como lo hacían los estados de bloque explode . |
|||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura del TNT. | |||
19w11a | Las explosiones de TNT tienen ahora una tasa de caída del 100%. | ||||
1.15 | pre1 | Se han optimizado las explosiones de TNT. | |||
Se eliminan las partículas de humo negro y blanco. | |||||
1.16 | 20w11a | El TNT ahora puede ser encendido por cualquier proyectil en llamas. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
Pre-lanzamiento | Se ha añadido TNT. | ||||
TNT actualmente no puede obtenerse excepto a través de un editor hexadecimal. Cuando se edita, el TNT cebado simplemente emite partículas de humo, y luego desaparece. | |||||
v0.2.0 | El TNT editado ahora puede ser cebado y detonado con éxito. | ||||
v0.4.0 | Ahora se puede obtener TNT sin editor hexadecimal tanto en supervivencia como en creativo. | ||||
v0.9.0 | construcción 1 | Se ha mejorado el rendimiento del TNT. | |||
v0.12.1 | build 10 | Se ha cambiado el sonido de la TNT por el de Java. | |||
Ahora la TNT puede encenderse al ser golpeada con un objeto que tenga el encantamiento Aspecto de Fuego o el encantamiento Llama. | |||||
v0.13.0 | construcción 1 | El TNT ahora se puede encontrar de forma natural (con la generación de estructuras activada) en las pirámides del desierto como una trampa en la sala del tesoro. Es un cuadrado de 3×3 de 9 TNT bajo un suelo de arenisca con una placa de presión de piedra en el bloque de arenisca central. | |||
v0.14.0 | construcción 1 | TNT ahora se puede usar para fabricar carros de minas con TNT. | |||
v0.16.0 | build 1 | Una explosión en creativo ahora da al jugador materiales como lo hace en supervivencia. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Una explosión en creativo ya no da al jugador materiales como lo hace en supervivencia. | |||
1.0.7 | La TNT ya no hace daño al jugador si la TNT está en el agua. | ||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | Se ha cambiado el ID de entidad de primedtnt a tnt . |
|||
El TNT ahora se genera en las mansiones del bosque. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Ahora se puede encontrar TNT dentro de los cofres de suministros del naufragio y de los cofres del tesoro enterrados. | |||
beta 1.2.20.2 | La TNT ahora puede utilizarse para fabricar TNT bajo el agua. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de la TNT. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | La TNT ya no se activa cuando se coloca una Antorcha de Piedra Roja directamente sobre ella. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Añadido TNT. |
TU3 | La TNT ya no puede ser cebada directamente por el jugador, sino sólo por la piedra roja o cualquier otro mecanismo que alimente el bloque de TNT, así como utilizando el pedernal y el acero. Golpear el bloque lo destruye de forma sencilla y segura para poder recogerlo. | ||||
TU5 | Se ha cambiado el sonido de explosión del TNT. | ||||
TU14 | 1.04 | La TNT ahora hace un sonido antes de explotar. | |||
La TNT hace un daño variable dependiendo del ajuste de dificultad. | |||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de la TNT. | ||||
Nueva Edición Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se ha añadido TNT. |
Problemas
Los problemas relacionados con «TNT» se mantienen en el rastreador de errores. Informar de los problemas allí.
Trivia
- «TNT» significa Trinitrotolueno.
- El nombre IUPAC preferido, sin embargo, es 2,4,6-trinitrotolueno.
- El uso de arena en la receta de elaboración hace referencia a la dinamita, un explosivo de gran potencia diferente al TNT, que consiste en nitroglicerina mezclada con tierra de diatomeas (que es mayoritariamente sílice, el mismo compuesto químico que la arena amarilla).
- Aunque el sílex y el acero no pueden encender fuegos en el Modo Aventura, sí pueden encender el TNT.
- Hace falta que caigan 19,75 bloques para que se reduzca el temporizador durante un segundo.
- Aunque la TNT cebada normalmente queda atrapada en las telarañas, la TNT propulsada lo suficientemente rápido vuela a través de ellas sin ralentizarse en absoluto.
- Es ligeramente más pequeño que un bloque completo cuando se activa, al igual que todas las versiones de entidad de los bloques (ver shulker).
- El uso de pedernal y acero para encenderlo lo hace estallar de inmediato, pero el fuego debe quemarlo durante muchos segundos antes de activarse.
- En la Edición Pi, la TNT no hace nada por defecto, pero cuando se ajusta al valor de datos 1, se enciende cuando se rompe.
- El tiempo de mecha más largo de la TNT es de 27 minutos y 18,35 segundos, o 32.767 ticks.
- Intentar encender la TNT mientras se escabulle da como resultado que el bloque se encienda, en lugar de que la TNT se cebe.
- Permanecer detrás de los bloques durante una explosión reduce drásticamente el retroceso y el daño de la explosión.
- La TNT no daña al jugador en dificultad pacífica, sin embargo, sí rompe bloques y daña entidades.
- El sonido de la mecha de TNT utiliza el mismo archivo de sonido que cuando se ceba una enredadera, pero se reproduce en un tono más alto cuando se ceba la TNT.
Galería
-
TNT cebada cayendo, mostrando el efecto de la gravedad.
-
TNT activada por la señal de redstone.
Ver también
- Creeper