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ENCLAVE RESURGENTE 1.3
por cluegiver
«Cuando ves al Enclave, ves al gobierno de los Estados Unidos. Estamos autorizados a restaurar el orden y la civilidad, por cualquier medio necesario». – Coronel Augustus Autumn
¡Hola y gracias por visitar mi mod! Es el primero que hago así que espero que os guste y lo avaléis.
¿Qué hace este mod ahora mismo?
-Añade el Enclave a la Mancomunidad como una facción a la que se puede unir.
-Añade un cuartel general de la facción submarina/base de jugadores personalizable a las afueras del Castillo.
-Añade soldados, oficiales y eyebots del Enclave invocables que te siguen en tus aventuras.
-Añade misiones y actores del Enclave con voz al mundo.
-Añade un compañero único del Enclave.
-Añade una emisora de radio del Enclave. Completa con un 110% más de patriotismo que las emisoras de la competencia.
-Añade objetos de taller Enclave construibles.
-Añade equipo Enclave con mallas y texturas personalizadas.
-Añade armamento Enclave avanzado personalizado para que puedas acribillar a los perros falderos del BOS aún más rápido.
-Añade 3 vendedores únicos, uno de los cuales vende equipo Enclave único.
-Añade un cofre de suministros que es reabastecido por las patrullas del Enclave cada pocas semanas.
-Añade 4 pantallas de carga del Enclave.
¿POR QUÉ HICE ESTE MOD?
Cuando jugué por primera vez a FO4, me decepcionó descubrir que el Enclave no se encontraba en ninguna parte de la Commonwealth. Encontré todo tipo de búnkeres antiguos parecidos al Enclave e incluso algunos trajes X-01, pero ningún Enclave real. Ni restos, ni supervivientes, nada. Entiendo que han sido derrotados en FO2 y 3, pero su casi completa omisión en FO4 parecía, bueno… extraña. Por muy extraño que fuera, confiaba en que alguien de la comunidad de mods hiciera realmente justicia al Enclave y lo volviera a incluir en el juego.
Pasó casi un año y decidí hacerlo yo mismo. He vuelto a poner al Enclave en el juego de la forma más respetuosa con el lore que se me ha ocurrido. El Enclave no es la potencia que apareció a mitad de Fallout 3. Aunque es increíblemente peligroso, el Enclave de Enclave Resurgente es pequeño en número. Necesitarán tu ayuda como general de los Minutemen… al principio. Con el tiempo, completarás misiones y mejorarás su presencia y capacidad en la Commonwealth. Quiero que en este mod sientas que estás reconstruyendo el Enclave y tomando el control de la Commonwealth. Este revuelto es el fruto de mi trabajo y espero sinceramente que lo disfrutéis.
INSTRUCCIONES EN EL JUEGO
Ve a la armería del Castillo y busca una nota y una tarjeta llave. Eso es todo.
Cambio de registro.
V1.3 Acaba con ellos.
¡Requiere la armadura de poder de TUMBAJAMBA para que funcione!
¡Se ha eliminado el requisito del DLC de Far Harbor para el mod!
Nueva misión: Acribíllalos!
-Hecho el Comandante Jackson matable.
-Nuevo compañero posible: Agente Especial Ritter, Servicio Secreto del Enclave.
-El jugador no se coloca automáticamente en la facción del Enclave al principio de la línea de búsqueda. Tienes que completar «Acribíllalos» para ser inducido a las filas. Cuidado con el fuego amigo.
Se ha creado una opción para que los que odian al Enclave fallen en «Alto y claro» y acaben con los ocupantes del submarino y sean colocados en una facción enemiga del Enclave. Solo hay que decirle a Jackson: «¡Claro que no! Sé lo que es el Enclave y lo que le hace a la gente inocente!» si quieres ir por este camino.
-Añade una docena de nuevas canciones patrióticas a la radio del Enclave. Espero que te guste la música de guerra revolucionaria con mucho flautín y redoblante.
-GNN ahora ordena después de la ocupación de Enclave. Elimina el desorden y los conjuntos de radio de la ciudad de Diamond que son reemplazados por radios de Enclave.
-QM Smith ya no lleva el marco de PA. Nunca pude conseguir que esto funcionara como se pretendía, así que lo corté.
-Teddy ahora lleva más comida, bebida y chems.
-Jackson ahora tiene algo más de diálogo después de las misiones y no se limitará a repetir una única línea de «vuelve más tarde».
-Cambió la iluminación dentro de Trident a un azul de alta tecnología y dejó algunas áreas oscuras, haciendo que el jugador pusiera su propia iluminación.
-Las banderas y radios construibles en el taller se desbloquean para el jugador al final de la misión «Alto y claro».
-La radio del nclave solo es audible tras completar la misión «Alto y claro».
-Se ha modificado el mensaje de bienvenida en el terminal de Jackson. Ahora está aprobado por PoseidoNet.
-Añadida la textura de pintura de alta resolución del Enclave a la armadura X-01 por cortesía de XricsX.
-Añadida una nueva tarjeta en la pantalla de carga que menciona las acciones del jugador en GNN después de la misión Alto y Claro.
-Cortada la pantalla de carga del Bot Centinela.
-Añadido eyebots del Enclave que están sintonizados con (lo has adivinado) la radio del Enclave.
-Añadido eyebots a las patrullas. Son más duros que los eyebots de vainilla y se adaptan al nivel del jugador.
-Se han eliminado los bots centinela asesinos y los gutseys hasta que consiga que dejen de matarlo todo.
-Se ha añadido el uniforme y el sombrero del Enclave de Dientes de Perro a las listas de niveles del Enclave.
-Se ha añadido la armadura de poder supermutante de Tumbajamba para el agente especial Ritter.
-Se ha añadido un nuevo trabajo de actor de voz para los PNJ del Enclave.
-Los archivos de voz del Enclave han sido limpiados, depurados y mejorados por Crater.
-Se han eliminado las granadas de refuerzo de señales del Enclave y en su lugar se han sustituido por una atractiva interfaz de holocinta que te permite invocar a las patrullas del Enclave directamente desde tu Pip-boy.
-Se ha añadido un centinela del Enclave construible para tus asentamientos.
-Se han eliminado las granadas de plasma de las listas de niveles de los PNJ de los enclaves.
-Los niños de toda la Mancomunidad ahora se pueden matar. ¿Por qué? Porque que se jodan, por eso.
-Cambiado el atuendo de Teddy.
-Cambiadas las listas de nivel del inventario de los oficiales del Enclave.
-El agente Ritter da munición aleatoria como compañero.
V1.2 Loud and Clear.
-Agregada una nueva misión llamada Loud and Clear en la que tienes que ayudar al Enclave a afianzarse en la Commonwealth.
-Cambiada la hostilidad de la facción del Enclave. Enclave ya no es hostil hacia el Instituto y RR. El BOS sigue muriendo al verlo.
Cambiada la disponibilidad y el coste de las granadas de refuerzo. Ahora son más caras, pero están vinculadas a la línea de búsqueda de Alto y Claro.
-Cambió la frecuencia de la radio del Enclave de 82 a 83,5 para evitar conflictos con la búsqueda principal Cazador/ Cazado.
-Agregó patrullas persistentes del Enclave a la Mancomunidad al final de Alto y Claro.
-Ajustó los trajes de los oficiales del Enclave para que ahora sólo Jackson lleve el abrigo largo estilo Courser.
-Ajustó las listas de vendedores. Se ha añadido la camisa del Enclave y el sombrero de ala a las listas del Intendente Smith.
-Ahora es posible fallar la búsqueda de Reconocimiento y Vigilancia y convertir a toda la Facción del Enclave en hostil hacia ti. ESTO TODAVÍA TIENE ERRORES. Evita decirle a Jackson «¡Claro que no! Sé sobre el Enclave y lo que hace a la gente inocente!» ya que esto fallará la búsqueda, pero no te expulsará completamente de la facción.
-Añadir terminal Lore a Trident junto con carteles de propaganda del Enclave a la Commonwealth.
¡V1.1 Aplastar errores!
-Arreglos generales de errores y estabilidad.
-Remover muchos conflictos con otros mods en FO4Edit.
Uniforme de Enclave añadido por Raziel 990088.
Sombrero de Enclave añadido por EwewOn.
El Comandante Jackson ya no repite el diálogo después de la búsqueda.
Los Oficiales de Enclave ahora tienen su propio tipo de voz y diálogo.
La Bandera de Enclave ya no reemplazará a la bandera de MM y ahora es un artículo independiente.
V1.0 Lanzamiento inicial
CARACTERÍSTICAS DESTACADAS. (SPOILERS)
-Más objetos de Enclave construibles en el taller. Barricadas, torretas, etc.
Búsqueda para añadir el arma de ataque orbital al arsenal del Enclave.
Búsqueda para asaltar/asesinar a otras facciones.
Búsqueda para añadir ventajas únicas (piensa en las bonificaciones de los cazadores BOS)
Búsqueda de facción al final del juego para el Enclave.
FAQ.
Q. ¿Por qué tengo que estar del lado de los MM para unirme al Enclave?
A. Porque hay otro asentamiento que necesita nuestra ayuda. Lo marcaré en tu mapa. En serio, es lo más lógico. El Enclave odia a la BOS y vería tanto a la RR como al Instituto como una amenaza. Los MM son patrióticos, liderados por el PC humano de cepa pura, y (lo mejor) prescindibles.
Q. Esto parece un mod de quest. ¿Es un mod de búsqueda?
A. Originalmente, sí. Seguí añadiendo cosas para hacer la facción más creíble y antes de darme cuenta, hice un mod enorme que hacía un montón de cosas.
Q. ¿Por qué hay tan pocas misiones?
A. Crear misiones de calidad lleva tiempo. Cada actualización añadirá una nueva quest al mod.
Q. ¿Tengo que empezar una nueva partida?
A. No, pero lo recomendaría si has completado la historia principal o si te has puesto del lado del BOS. Acribillarás mucho a tus compañeros del BOS.
Q. El Enclave fue muy malvado en el pasado. ¿Intentarán matarlo todo de nuevo?
A. Más o menos. Recuerda que en FO3 era Eden quien quería matar a todo el mundo. COL Autumn y el resto del Enclave sólo querían apoderarse del purificador. Dicho esto, el Enclave en el Enclave Resurgente matará a cualquiera o cualquier cosa marcada con etiquetas de facción BOS en cuanto los vea. ¡ESTÁS ADVERTIDO!
Q. ¿Por qué no haces el mod como yo quiero que lo hagas?
A. No soy tu máquina personal de hacer mods.
Q. ¿Por qué tu mod es una mierda?
A. ¿No te gusta? Ve a hacer uno mejor después de que te vayas a la mierda.
CONOCIDOS PROBLEMAS/BUGS
– algunos archivos .lip de algunos actores necesitan ser rehechos. La sincronización de los labios se verá un poco apagada para algunas líneas.
-Algunos objetos construibles en el Tridente no reconocerán el suelo y no podrán ser construidos. El uso de esteras y alfombras como anclajes parece evitarlo.
-La emisora de radio del Enclave utiliza la frecuencia 83,5 del juego. Cualquier otro mod que utilice esa frecuencia obviamente entrará en conflicto.
-La función de Despedir a la Patrulla del Enclave en la Holocinta de la Interfaz de Mando aún no está completamente implementada. Tendrás que desactivar manualmente a tus seguidores del Enclave. Solo tienes que abrir la consola, hacer clic en ellos y escribir «disable» y deberían desaparecer. Alternativamente, puedes dispararles en la cara.
Este es un gran mod que hace muchas cosas. He hecho todo lo posible para mantener todo autónomo y lo menos invasivo posible. Dicho esto, seguro que he jodido algo. Si encuentras algo, señálalo de forma constructiva y le echaré un vistazo.
PÁGINA DE DISCORD
Estás invitado a unirte a nosotros en nuestra página de discord. Los patriotas jonnyguitar y tedd han establecido un campamento base en las siguientes coordenadas de poseido-net…
https://discord.gg/Dj63M3u
CREDITOS.
Kit de creación – Yo
Guión – Yo
Actuación de voz – Yo (pobremente), Bobby Vetrano como QM Smith y Spence Cranston como oficiales del Enclave.
Escritor – Yo
Catering – Yo
Productor – Yo
Director – Michael Bay
Agarre – Yo
Mejor agarre – Yo
Coordinación de la escena de lucha – Yo
Partitura musical – Yo
Casting – Yo
Asiento de casting – Yo
Gracias especiales.
Seddon 4494 por sus increíbles tutoriales de mods.
Nuka Mage por lo mismo.
radioactivenuke por el estupendo tutorial de la emisora de radio.
Moraelin por compartir las maravillosas texturas del X-01 sombreado.
Raziel990088 por compartir el estupendo uniforme del oficial del Enclave.
ErewOn por dejarme usar sus maravillosas texturas de la gorra del oficial del Enclave/SS.
XricsX por las fantásticas texturas del X-01.
DogtoothCG por el excelente uniforme de oficial del Enclave.
Crater por el trabajo de limpieza de los archivos de voz.
Tumbajamba por la magnífica armadura de poder de los supermutantes.
Ted505 por toda su ayuda entre bastidores.
jonnyguitar por lidiar con toda la gente de Discord.

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