Tutorial kezdőknek

Köszöntöm az osu! kezdőknek szóló tutorialban. Az osu! világa néha nagyon versengő hely lehet. Akár egy extra lökést keresel a karriered felvirágoztatásához, akár versenyképes akarsz lenni az osu! játékban, vagy egyszerűen csak szeretnél fejlődni, hogy jobban élvezd a játékot, ez neked szól! Ez az útmutató mindent felölel, amire szükséged van ahhoz, hogy elindulj és szárnyalj az osu! világában.

Bemenettípusok

Főoldal: Játékstílusok

Alapértelmezés szerint sok játékos az egérrel kezd, mivel gyakran messze ez a leggyorsabb elérhető célzási eszköz. De valójában többféle beviteli eszköz is létezik a kurzor irányítására és a körök kipattintására:

  • Eger
  • Táblagép
  • érintőképernyő
  • Táblagépre kattintás

A kurzort más módon is irányíthatod (Wiimote, mozgásérzékelő, stb.), de az útmutató szempontjából a négy felsorolásban szereplő pontra fogunk koncentrálni.

Egeres játék

Ha ragaszkodsz az egér használatához, akkor javasolt egy vezetékes egeret beszerezni a stabilitás érdekében, mivel a vezeték nélküli egerek megszakadhatnak vagy akadozhatnak. Bármilyen egér jól működhet azonban; van, aki egy dollárboltból származó egeret használ! Az is segít, ha sokáig ugyanazt az egeret használod, ezért próbálj olyan egeret beszerezni, amelyik jó ideig kitart! Az egérrel való játék általában kiemelkedik:

  • Ugrás, különösen derékszögben vagy egyenes szögben.
  • Tartás és célzás, ami megkönnyíti a “kisebb” körökre való kattintást.

Az egérrel való játék hajlamos küzdeni:

  • Előre-hátra ugrálás egymás után.

Táblagépes játék

Ha tabletet használsz, akkor próbálj meg olyan területet választani a tableten, ahol kényelmesen tudsz játszani. Ha tabletet akarsz vásárolni az osu! játékhoz, érdemes megnézned a Tabletvásárlási útmutatót. Ezenkívül vásárolj néhány tartalék tollat, mivel sosem tudhatod, mikor lesz szükséged egy másikra, mivel ezek gyorsan elhasználódnak, különösen a nagyon aktív játék során. Bár magát a táblagépet is használhatod a körök beütésére, a legtöbb játékos inkább billentyűzetet használ, amiről kicsit később még szót ejtünk. A táblagépes játék általában a következőkben tűnik ki:

  • Nem sodródik el a kurzor.
  • Pontos mozgás és sebesség.

A táblagépes játék inkább a következőkkel küzd:

  • Ugrás derékszögben.

Képernyős játék

Bár ritkán, de elég sok felhasználó játszik érintőképernyőn. Meg kell próbálnod, hogy ne nyomd túl erősen az érintőképernyőt, vagy keress olyat, amelyik elég érzékeny az ujjaid koppintására, és még jobb, ha olyan, amelynek alacsony a késleltetése. Ez segíthet növelni az Ön által használt képernyő élettartamát. Az érintőképernyő általában a következőkben jeleskedik:

  • Hosszú ideig tartó jegyzetelés és kitartás.
  • Hosszú távolságok átugrása, különösen saroktól sarokig.

Az érintőképernyő általában a következőkben küzd:

  • A célzás, különösen a kisebb jegyzeteknél.

Billentyűzetkoppintás

Egeret és táblagépet vagy bármilyen más beviteli eszközt használva a billentyűzetet (Z és X alapértelmezés szerint) is használhatja a körök leütésére helyette. Ennek előnye, hogy a fizikai mozgást két kézre osztja szét, ahelyett, hogy a célzóberendezéssel végezné a kattintást, így könnyebben eltalálhatja a hangjegyek gyorsabb szakaszait. Ehhez egy kis időbe telik hozzászokni, de ha úgy döntesz, hogy a billentyűzetet használod a körök koppintására, érdemes már korán hozzászokni.

Játéktechnika

Pontosság és időzítés

Az egyik legfontosabb tényező az osu! játék során az időzítés, hasonlóan más ritmusjátékokhoz! Ebben az értelemben, ha sokat hallgattál zenét, akkor viszonylag könnyű lesz felvenni. A pontosság és az időzítés célja, hogy a lehető legpontosabban, a megfelelő időben érintsd meg a hangjegyeket.

A játékban minden tárgynak van egy megközelítési köre; egy nagy gyűrű, amely lassan közelít magához a találati körhöz. Amikor a gyűrű eléri a kört, itt az ideje megérinteni! Ha figyelmesen figyelsz rájuk, segít felismerni, hogy egyes hangjegyek fél- vagy teljes ütemekre esnek-e, vagy meg kell várnod a következő hangot.

A zene ütemekben és ritmusokban működik. Amikor elkezdesz egy térképet (vagy még a játék előtt) figyelj arra, hogyan szól a dal, és elég jó képet kaphatsz a dallamról, amire köröket fogsz ütni. Ha jobban megismerkedsz a zenével, az segíteni fog abban, hogy jobb időzítést és koordinációt érj el felette.

Célzás

Egy olyan point-and-click játékban, mint az osu! a célzás szintén fontos tényező. Az, hogy a megfelelő időben tudod elkapni a hangjegyeket, eléggé értelmetlen anélkül, hogy a kurzorodat a megfelelő helyre tudnád vinni. Ebben az esetben a leghatékonyabb módja a fejlődésnek ezen a téren, ha egyszerűen csak játszol a játékkal. Az is segít, ha egyre nehezebb pályákat játszol, mivel a hangjegyek közötti távolságok valószínűleg egyre nagyobbak lesznek, így többet kell mozognod, és nagyobb távolságból kell megérintened a hangjegyeket.

A legjobb módja a célzás gyakorlásának anélkül, hogy játszanál az osu! Ne félj attól, hogy a számítógépeden fájlokra kattintva gyakorolj, ha egeret használsz, vagy rajzolj néhány rajzot a táblagépeddel. A hozzáadott koordináció később csodákat fog segíteni!

Gyorsaság

Egy idő után, amikor nehezebb nehézségekhez jutsz, gyorsabban kell majd kattintanod a hangjegyekre. A sebesség javítása valójában nagyon egyszerű; csak annyit kell tenned, hogy ráveszed magad, hogy gyorsabban kattints vagy kopogtasd a billentyűzetet. Játszhatsz olyan játékokkal, amelyek a lehető leggyorsabb bevitelt igénylik, mint például a Cookie Clicker vagy más gombnyomkodós játékok (ezeket nagyon könnyű megtalálni a neten, ha csak ráguglizol).

GYakorlat

A másik nehéz téma az, hogy az osu! egy végtelenül emelkedő nehézségi görbével rendelkező játék, vagyis nincs “győzelem” a játékban. Ehelyett arra fogsz koncentrálni, hogy folyamatosan fejleszd magad. Ahelyett, hogy egy pályát játszanál újra és újra, előbb-utóbb át kell térned más pályákra, amint elkezded túlszárnyalni azok nehézségét.

A fejlődés legjobb módja az, hogy kihívást jelentesz magadnak. Az egyetlen módja annak, hogy hozzászokj az egyre kitartóbb nehézségekhez, az, hogy felfedezed a határaidat. Ha olyan pályát játszol, amin elég sokszor hibázol, az végső soron több játékélményt ad, mintha sok olyat játszanál, amin teljes kombót tudsz szerezni, vagy akár SS rangot is. Ez nagyjából úgy működik, mint egy MMORPG, minél nehezebb az ellenség, annál több tapasztalatot kapsz érte.

Ne félj gyakorolni valamit, ami miatt valamilyen okból mindig melléfogsz. Meg kell találnod a kihívást, és meg kell nézned, hogy mit kell tenned, hogy megfelelj ennek a kihívásnak. Gyorsabban kell eltalálnod a gombokat? Jobb időzítésre van szükséged? Pontosabbnak kell lenned, amikor a hangjegyekre lépsz? Ezeket a kérdéseket mind felteheti magának. Ezáltal sokkal gyorsabban megtalálod a választ, és még inkább megéri a játékélményt.

Többet kihozni a játékmenetből

Global Offset

Főoldal: Hogyan használd az Offset varázslót

Az osu! játékhoz használt eszközöktől függően előfordulhat, hogy a találati körök nem egészen a zene ütemében vannak. Ennek kijavításához a Beállítások menüben módosíthatja a globális eltolás értékét. A globális eltolás megváltoztatja, hogy az első hang mikor jelenik meg az ütemtérképeken (az alapértelmezettnél korábban vagy később), ami viszont ugyanennyivel késlelteti a többi hangot. Negatív offset érték esetén a hangjegyek valamivel később, pozitív érték esetén pedig korábban jelennek meg.

A Beállítások menüből elérhető Offset varázslóban egy mintadalt játszik le egy metronóm ütemmel a tetején. Az eltolást fokozatosan állítsa be a fel/le nyílbillentyűkkel vagy az egérkerékkel, amíg a metronóm üteme egybe nem esik, amikor a sávok keresztezik a középvonalat.

Az ütemtérkép lejátszásakor a képernyő alján megjelenik a Hit Error grafikon. Ha leüt egy hangot, akkor valahol egy fehér vonal jelenik meg rajta, attól függően, hogy mennyire voltál pontos. Ha minden találatod a középponttól balra van, próbáld meg kissé megnövelni a globális eltolásodat. Ha mindegyik a jobb oldalon van, próbálja meg csökkenteni.

Állítsa be a globális eltolást, amíg elégedett nem lesz vele. A megfelelő érték elérése segít növelni az általános pontosságot!

Raw Input

See also: Opciók

A játék gyakran figyelmen kívül hagyott funkciója a Raw Input funkció. Ez lehetővé teszi a bemeneti eszközöd közvetlen beolvasását magába az osu! Ezt is használhatod, ha nem tetszik, ahogy a Windows kezeli az egérkurzort, illetve különösen ajánlott, ha tabletet használsz. Próbáld ki, és játssz vele néhány pályát, lehet, hogy sokkal jobban megbarátkozol vele!

Skins

Szintén lásd: Skinning

Sok-sok skin közül választhatsz; megtalálod őket a fórumokon, a chatben linkelve, vagy akár a többi felhasználó megkérdezésével! Bár ezek nem javítják a játékmenetedet, de segíthetnek motiválni, vagy könnyebbé tehetik az osu! játékát. Vagy ha inkább nem szeretnéd, hogy az osu! HUD eltakarja a képernyőt, találhatsz egy minimalista megközelítésű bőrt. Még a profik által kialakított skineket is megtalálhatod, és megnézheted, mitől sikeresebbek ezek a skinek. Egyes skinek a könnyű látvány érdekében készültek, míg mások mókásak és csak a szórakozás kedvéért készültek. Sajnos, ez egy újabb módja annak, hogy még több örömet szerezz az osu! használatából, és egy kicsit szebbé tehesd a ranglétrán való feljebbjutásodat 😉

Beginner Maps

Próbáld ki ezeket a pályákat. A legkönnyebbtől a legnehezebbig vannak sorrendben, így próbálj meg a saját tempódban haladni a listán!

Starter

Ezekkel a térképekkel kezdheted a kalandot!

  • GReeeeN – Ai Uta (Taiko Cut) (arken1015) (0.83 Stars)
  • TOKINE – Soko ni Aru Mono (xierbaliti) (0.99 Csillag)
  • Rammstein – Mein Herz brennt (Piano Instrumental) (Sieg) (1.00 Csillag)
  • fripSide – a little christmas time (Darksonic) (1.03 Stars)
  • Yoko Shimomura – A Twinkle in the Sky (MoodyRPG) (1.05 Stars)
  • Sean Paul – She Doesn’t Mind (Daniel Ngo Remix) (BounceBabe) (1.08 Csillag)
  • Anamanaguchi – This is the End (Kurai) (1.09 Csillag)
  • Infected Mushroom – The Pretender (Nemis) (1.10 Csillag)
  • Do As Infinity – Fukai Mori (Andrea) (1.11 Csillag)
  • Nishiura Tomohito – Shop (samplefish) (1.13 Csillag)
  • Angela Chang – Aurora (Pasha_Khvan97) (1.14 Csillag)

Novice

Miután játszol egy kicsit, próbáld ki ezeket a pályákat.

  • Mutsuhiko Izumi – Russian Snowy Dance (Chocopikel) (1.21 csillag)
  • goreshit – o’er the flood (grumd) (1.22 csillag)
  • Hatsune Miku – Electric Love (Short Ver.) (KayeSara) (1.25 csillag)
  • DJ YOSHITAKA feat. Hoshino Kanako – MAX LOVE (Mythol) (1.28 Stars)
  • Akcent feat. Edward Maya – That’s My Name (Barney Stinson) (1.28 Stars)
  • Hatsune Miku – Do-re-mi-fa Rondo (Sylphi) (1.28 Stars)

Challenge

Szeretné megerőltetni magát és vállalni egy kihívást? Próbáld ki ezeket!

  • DJ Fresh – Gold Dust (galvenize) (1.32 Stars)
  • Kyary Pamyu Pamyu – Ninjya Re Bang Bang (IchiGUN) (1.36 Stars)
  • Carly Rae Jepsen – Call Me Maybe (Nightcore Mix) (Bakari) (1.36 Stars)
  • Gentle Stick X M2U – Hades in the Heaven (AngelHoney) (1.46 Stars)

Going Beyond

Ha már kimerítetted az itt felsorolt beatmaps nehézségét, ne állj meg itt. Folytasd tovább, és keress néhány magasabb nehézségi fokozatú térképet. Próbálj meg akár nehézségi javaslat alapján is keresni beatmapseket, mert ez segíteni fog abban, hogy képet kapj arról, merre kell menned legközelebb. Ne félj megkérdezni más felhasználókat a javításról, mivel többnyire kedvesek lesznek, és megosztanak veled egy elég szórakoztató térképet, amivel ők is élvezték, ahol az osu! world kalandjuk elkezdődött. Végül, de ami a legfontosabb, érezd jól magad!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.