Válaszolok, amennyire tudok, és remélem, van értelme vagy segít, de teljesen tisztában vagyok vele, hogy ez lehet egy drawing-the-owl-szituáció: 1. lépés rajzolj néhány kört, 2. lépés rajzold meg a bagoly többi részét.
(Az 1. és a 3. kérdés együtt!) A szájhagyományod akkor működik, ha látod, hogy mások beszélnek róla anélkül, hogy megemlítenéd; az emberek bejelölnek téged a folyamatban lévő beszélgetésekbe, vagy csak észreveszed. Ha senki sem beszél róla, akkor senki sem játszik vele, és ha senki sem játszik vele, akkor újra kell gondolnod, hol romolhattak el a dolgok. Megtanulni beismerni a vereséget nehéz, de jó tulajdonság egy tervező/kiadó esetében. Az egyik legnagyobb kiverte a biztosítékot, amikor egy podcastban hallottam az egyik termékemről, hogy nem én küldtem a játékot. Gondolom, látták, hogy valaki más megosztott róla egy posztot a G+-on. Bár nagyon bele kell vágni a közösségi szerepvállalásba; aktív vagyok egy csomó discord szerveren, a g+-on, a tumblr-en, a twitteren, a dice.camp mastadon instance-on és a reddit-en. Menj oda, ahol a játékokról beszélnek, és beszélj a tiédről. Nem kell arról beszélned, hogy milyen nagyszerű, nem kell összehasonlítanod más játékokkal (komolyan senkit nem érdekel igazából, hogy a te játékod mit csinál jobban/különbözik a d&d-től, és azok, akik ezt kérdezik, sosem elégedettek). Csak tudd, hogy különbség van a “Szia, nézd meg ezt a vagány dolgot, amit csináltam” és a “Szia, hogy vagy? Milyen RPG dolgokat csinálsz vagy játszol? Ó, szereted ezeket a dolgokat? Egyszer csináltam valami ilyesmit.” Csináld őszintén, ha nem érdekel a közösség bevonása, akkor elbuksz. Én nem lógok az rpg.net-en vagy az enworld-en, mert azok a közösségek nem olyan helyek, amik a reklámozáson kívül érdekelnek. Ha csak azért jelenek meg valahol, hogy reklámozzak, akkor hamar leszólnak, és egyszerűen teljesen elkerülöm. A Tumblr megkönnyíti a dolgod; nem kell beszélgetned az emberekkel, csak meg kell tanulnod a posztokat a megfelelő szarságokkal megjelölni, és remélni, hogy a megfelelő időben posztoltál (de azt is tartsd szem előtt, hogy az átlagos tumblr felhasználó tizenévesek és fiatal felnőttek, és az RPG szabályszövegek falai szart sem érnek. a művészet és a tényleges játékvideók és egyéb dolgok kulcsfontosságúak ott).
Ha jól csinálod, akkor nem fogsz úgy hangzani, mint egy shill, te leszel a legjobb értékesítőd, és mások fogják terjeszteni a hírt helyetted. Benne voltam a Table Top Babble egyik epizódjában, mert a házigazda egyik barátja azt mondta, hogy “meg kellene nézned cecilt és interjút kellene készítened vele!” És az egyetlen dolog, amit tettem, hogy ezt kiérdemeljem, az volt, hogy játszottam a barátommal és interakcióba léptem vele a G+-on. Játéktesztelő volt egy általam készített dologban, és barátok lettünk, és ez még azelőtt volt, hogy tudtam volna, hogy nagyszabású podcast-csávókkal foglalkozik. Tetszett neki a játék, beszélt róla. Szájról szájra terjedő sikertörténet. Tartok egy blogot is, ahol RPG cuccokat posztolok, és az évek során csak ezen keresztül építettem ki egy közönséget; néhány poszt nagyot ment a reddit miatt, és most, amikor bárki megtalálja ezeket a népszerű posztokat, látja a többi munkámat is, csak annyit kellett tennem, hogy csináljak valami király szart, és tegyem fel a /r/r/rpg és /r/worldbuilding.
Egy másik csúcspont volt, amikor láttam, hogy a termékeimet követelik a 4chan megosztási szálaiban. Mintha az embereket eléggé érdekelnék ahhoz, hogy megkérjenek valakit, hogy kalózkodjon velük, és ez jó érzés.
(2. kérdés) Hacsak nem személyes barátod az a személy, aki beszélni fog a projektedről, akkor ezt más embereken keresztül kell megközelítened. Az egyik közösségben találkoztam és összebarátkoztam egy sráccal, aki ismeri Rob Donahue-t az Evil Hatból. Így amikor kiadtam az első termékemet, a barátom megosztotta a G+-on, Donahue pedig meglátta, és felerősítette a jelet. Nincs szűkített listája azoknak az embereknek, akik beszélni fognak a dolgodról, az egyetlen lépésed, hogy csinálj valami nagyszerűt, és tedd az emberek elé, akik talán továbbküldik a láncban a következő és nagyobb embernek.
(Az utolsó dolog) Igen, ember, én valójában nem vettem észre ezt egészen maig, amikor tényellenőrzést végeztem magamban. Nyilvánvalóan ez nem minden nap eladás, mintha egyik héten 10 vagy 15 vásárlást kapnék, aztán a következő héten csak egyet vagy kettőt, ya know? De az átlag egy jó morális lökést ad!