Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] Az FNVEdit segítségével szeretném szerkeszteni bizonyos fegyverek és ellenségek értékeit, hogy áramvonalasabb élményt nyújtson. Valami utasítás vagy tipp, hogy hogyan lehet ezt egyszerűen megtenni?

Sajnálom, hogy sosem tanultad meg az xEdit használatát.

Oh, megtanultam használni. Ez nem jelenti azt, hogy szeretem. Tudom használni az xEdit-et, sőt, még a GECK megjelenése előtt csináltam egy finomhangolást a contraptions műhelyben, hogy .45/70-et tudjon gyártani Far Harborból. Ez egy abszolút fájdalom volt az istenverte seggben, és mondanom sem kell, hogy nem nyúltam hozzá, mióta a GECK a FO4-hez megjelent.

Az xEditben csak kibontod a “mappa” struktúrát, rákattintasz arra, amit akarsz, aztán a sebzés és a HP statisztikák jobbra vannak a tetején.

Az értékek szerkesztése pedig azzal jár, hogy át kell önteni a kontextus menüket, és extra óvatosnak kell lenni, hogy a megfelelő rekordokat a megfelelő módon másold be a megfelelő pluginba, egy hibás kattintás észrevétlen az adott pillanatban, és potenciálisan gamebreaking. És ne felejtsük el, hogy az xEdit segítségével végzett szkriptmódosítások köztudottan rossz hatással vannak a játék összeomlására, még akkor is, ha megfelelően csinálták, különösen a FO4 esetében, olyannyira, hogy a modszerzők odáig jutottak, hogy megadták, melyik programmal készítették a modjukat.

Nyolc vagy kilenc átdolgozáson mentem keresztül az én meglehetősen egyszerű módosításom xEditben, mielőtt kaptam egy olyat, ami működött, még akkor is egy replacer volt(Amit nem bántam, soha nem használtam .38-at és annyi mindent találtam belőle, hogy a gyártás képessége számomra értéktelen volt).

Megcsináltam ugyanezt a GECK-ben és mindössze 7 percig tartott. Ebből 5 percet vártam, hogy a GECK betöltse az alapjáték .esm-jét, a Far Harbor esm-jét és a Contraption Workshop esm-jét. Az a plugin? Első próbálkozásra működött. Legutóbb pedig úgy döntöttem, hogy meg akarom változtatni a játékosok sebzési szorzóját, hogy a pisztolyok és az automaták életképesek legyenek az “egy találattal történő gyilkolás” környezetben. Feltörtem az xEdit-et az S-ek és G-k számára, de az életemre esküszöm, nem találtam meg a játék beállítását a programon belül, hogy megváltoztassam. A GECK-ben? 30 másodperc a plugin elkészítéséhez, és hibátlanul működik. Ez a legutóbbi mentésem az 1. szintről a… jelenleg 37. szintre jutottam egy 1911 és egy Mauser C96 használatával, mindkettőnek többé-kevésbé azonos a sebzése és pontossága(~70dmg lövésenként jelentett a pipboyomban az érintő perk 4. rangjánál, mindkét fegyvernek felső szintű vevőkészülékek vannak felszerelve), míg korábban mostanra már elhagytam volna őket egy reteszes puska vagy egy gauss puska javára.

A GECK egyszerűen jobb arra, amit OP akar csinálni, mint az xEdit. Könnyebben használható, könnyebben érthető, könnyebben navigálható. xEdit egy kontextus menük kusza összevisszasága és hiányoznak a kulcsfontosságú képességek, amelyek akadályozzák az ember képességét, hogy modokat készítsen és csípjen vele. Őszintén szólva, az egyetlen ok, amiért egyáltalán telepítve tartom, az az, ha valaha is szükségesnek találom egy összevont patch elkészítését, amivel eddig soha nem foglalkoztam (a FO3 75 plugin körül összeomlott, az NV pedig 110 körül, így a több modot próbáltam leerőszakolni a torkukon az összevonással, ami nem működött túl jól), de lehet, hogy a 4-hez megteszem, csak azon az alapon, hogy a FO4 elég stabil ahhoz, hogy elérjem a 255 plugint, és szükségessé váljon egy összevont patch a kezdéshez. A jelenlegi LO-m 245 aktív pluginnál tart.

A GECK-ben csak azt látod, amit a játék végül is látna

Azt, amit én látni akarok. Engem nem érdekel a régi érték. Engem az új érték érdekel. Látni akarom, hogy a játék végül mit fog látni, mert ez a megnyugvás, hogy helyesen végeztem el a szerkesztést, és hogy azt fogja csinálni, amit akarok.

AxEdit azért létezik, hogy összevont javításokat készítsen, és egy átmeneti intézkedésként, hogy lehetővé tegye az alapvető modding valamiféle látszatát, amíg a creation kit nem jelenik meg minden alkalommal, amikor egy új TES vagy Fallout rész megjelenik. A GECK egyszerűen csak egy jobb, erősebb, könnyebben használható eszköz ezeknek a játékoknak a módosítására, ami várható is volt, hiszen maga a Bethesda is ezzel az eszközzel készíti a játékokat. Hallani, hogy valaki az xEdit mellett érvel a GECK helyett, olyan, mintha valaki egy IBM ThinkPad-et használna egy általános Amazon OBD-II dongle-lal az autója kódjaihoz, amikor hozzáférése van azokhoz a szkenner eszközökhöz, amelyeket maga a gyár használt az autó programozásához, miközben megépítette azt.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.