Napi szörny #23: Hezrou

Oké, szóval, technikailag ennek a lénynek a “csökkentett veszélyű” változatára dobtam, de hogy őszinte legyek, sosem rajongtam ezekért a változatokért, és tekintve, hogy az egyetlen különbség néhány szám, akár a teljes változatot is csinálhatjuk. Továbbá, ez a kalóz jelenleg magasan van, mint egy sárkány a megfázás elleni gyógyszerektől, elnézést a békák mennyiségéért. A lemondó megjegyzésekkel az útból, vessünk egy pillantást a mai napi szörnyre…

Hezrou

Az alapok

Már rögtön az elején, ezek a lények nagyon szolidnak tűnő statisztikákkal rendelkeznek, de majd meglátjuk, hogy ez mennyire állja meg a helyét a cikk végére. Egyelőre, ha harcba kerülsz valamelyikükkel, a legjobb, ha a rendkívül alacsony INT-jükre (-3) támaszkodsz. A WIS és a CHA csak valamivel jobb, mindkettőhöz +1 módosító tartozik. A +3-as DEX és +4-es STR értékkel azt gondolnád, hogy ezek azok az értékek, amik miatt aggódnod kell, de ezen felül ezek a lények +5-ös CON értékkel rendelkeznek.

Ezek a nagyméretű kaotikus gonosz démonok STR, CON és WIS mentődobásokban jártassággal rendelkeznek, valamint ellenállások elég széles skálájával. Egyszeri immunitással rendelkeznek a méreggel szemben és 120 láb sötétlátással. Telepátiájuk révén Abyssal nyelven tudnak kommunikálni.

Amint az egy 20-as konstitúciótól várható, a Hezrous nagyon húsos, 16-os AC-vel és 13d10+65-ös jelentős poolal.

Nem csak a nem mágikus támadások által okozott fegyveres sebzéssel szemben ellenállóak ezek a lények, hanem hozzáférnek a Mágikus ellenálláshoz is, ami a varázslatok mentéseivel és hatásaival szemben ad nekik fölényt.

A hihetetlen ellenálló képességükön kívül azonban a Hezrou más tulajdonságaik tekintetében kissé elmaradnak. Egyetlen képességük a Bűz, ami nagyon alacsony DC mentés mellett képes megmérgezni a közelben lévő ellenséget. Egy CR 8-as lény esetében a többszörös támadás ilyenkor már valahogy elvárható, így nem is biztos, hogy ez számít a Hezrou statblock megváltásának.

A történet

A régebbi kiadásokra visszatekintve megtudhatjuk, hogy a Hezrous valójában az egyik legelső démon volt, amit a Dungeons and Dragons számára készítettek. Ellentétben sok más lénnyel, amelyek többszörös változáson mentek keresztül a különböző kiadások során, a Hezrous azonban többnyire ugyanaz maradt.

A Hezrous, más néven Croaking Demons, hatalmas varangyszerű lényekként van leírva, amelyek olyan erős szagot választanak ki, hogy mérgező lehet bárki számára, aki megközelíti őket.

Ahogy az a démonoktól elvárható, ezek a lények a mélységben honosak. Általában véve rendkívül egyszerű természetűek, gyakran megelégszenek azzal, hogy csak kiszolgálják a magasabb démonokat, mint a Demogorgon vagy a Jubiblex, amíg részt vehetnek a vérengzésben és a kínzásban. Ők brutálisak és gengszterek, akik a frontvonalakon szolgálnak, és nagyon valószínű, hogy a csapatod találkozik velük, amikor meglátogatja ezt a síkot.

Bár az eredetük még mindig bizonytalan, azt mondják, hogy sok más démonhoz hasonlóan a Hezrou-t is gonosz halandók lelkéből teremtették, akiket az istenek az Abyssba küldtek.

a gonoszság arca.

Még ha a Hezrouk határozottan nem is a legélesebb eszközök a fészerben, ezek a démonok mégis lepaktálnak élő lelkekkel. Kétségbeesett egyéneket keresnek, akik hajlandóak feláldozni a lelküket a gyakran pusztító feladatokért cserébe. Amikor egy Hezrou belép az Anyagi Síkba, hogy alkut kössön, azt Sötét Sétának nevezik, mivel általában ez az, ami utána következik.

Az ilyen séták során nem ritka, hogy a Hezrousokat Bullywugs vagy más hasonló lények tisztelik, sőt imádják. Hasonlóképpen, a mélységben maradó Hezrousoknak is akadhat egy kisebb csoport kisebb démon, akik követik őket, és a maradékukat szedegetik.

The Execution

A legelső dolog, amit mindenképpen megfontolnék, amikor ezt a szörnyet futtatnám, hogy csak, egyenesen csak a Summoner változatot futtassam, mert önmagukban annyira nem találom őket lenyűgözőnek. Mivel még nem beszéltünk arról, hogy mi is ez, alapvetően 30% esélyt ad a lényünknek arra, hogy megidézzen néhány másik démont (a Hezrou esetében ez vagy egy másik Hezrou vagy 2d6 Dretches lenne).

Amivel ez megvan, lássuk, hogy pontosan hogyan tudnánk a játékosainkkal összefutni ezzel a démonnal.

Amint már említettük, nagyon valószínű, hogy egy csapat, amelyik a mélységben kalandozik, találkozni fog néhány ilyennel. Ha azonban nem ez a helyzet, akkor is felhasználhatjuk a Hezrou sötét sétáit az Anyagi Síkba.

Ez lehet, hogy a kalandozók csoportja egy kicsit büdös helyzetbe kerül, amikor egy törzs Korrupt Bullywugs fogságába kerül, akik elkezdték imádni ezt a démoni entitást. A klassz dolog ebben az, hogy ha ez a helyzet, akkor a Bullywugokat is használhatjátok egy kis harci változatosságra. A fenébe is, lehet, hogy még a Summoner változatot sem kell használnod, ha ez a helyzet. A Bullywug elől való menekülés folyamata már önmagában is érdekes, de képzeld el a játékosok arcát, amikor rájönnek, hogy ennek fognak áldozatul esni:

F E E D M E S E Y M O U R

Egy másik érdekes megközelítés lehet az egész Dark Walk shtickkel kapcsolatban, hogy a játékosok megszakítanak egy alkut. Talán egy közkedvelt (és kissé félrevezetett) NPC kétségbeesésből nagy hibát készül elkövetni, és a játékosok feladata, hogy megállítsák, mielőtt tovább eszkalálódna a dolog.”

Ha eddig elolvastad, és szeretnél értesítést kapni, ha újabb kövér varangyokról készült képeket teszünk közzé, fontold meg, hogy követsz minket a közösségi médiánkon, hogy soha ne maradj le egyetlen cikkünkről sem. dnd, dnd5e, dndbeyond, dungeons and dragons, dungeons and dragons

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.