Minden, amit a Games as a Service (GaaS) modellről tudni kell

A játékipar a kezdetek óta számos változáson ment keresztül, és az elkövetkező években is további változásokkal fog járni. A mobiljátékok megjelenésével és a játékok lejátszásához használt hardverek fejlesztésével a játékipar a szórakozás alapvető formájává vált mindenféle háttérrel rendelkező és korú játékosok számára. Ez hatalmas keresletet teremtett a vállalati mobilalkalmazás-fejlesztési szolgáltatások iránt is az egész világon. A jelenlegi forgatókönyv szerint a mobiljátékok letölthetők az okostelefonra vagy a táblagépre egy alkalmazásbolt segítségével, vagy vásárláskor beágyazódnak az eszközbe. A legizgalmasabb dolog az, hogy a játékok játszhatók a készüléken vagy a felhőn keresztül.

Mostanában sok kiadó és fejlesztő beépíti a Games as a Service (GaaS) modellt a játékaiba. A legtöbb videojáték manapság nem termékként, hanem szolgáltatásként működik, olyan formában, hogy a játék megjelenése után további tartalmakat adnak ki. Helyes lenne azt mondani, hogy a GaaS a játékipar jelentős részévé vált. Kezdetben a mobiljáték-fejlesztők kezdték el bevezetni és finomítani ezt a szolgáltatást. A jelenlegi forgatókönyv szerint a GaaS egyre nagyobb részévé vált a PC-s, sőt a konzolos játékoknak is, ezáltal új lehetőségeket teremtve a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt. A Games as a Service modell néhány leggyakoribb formája a játék-előfizetés, az igény szerinti játék és a mikrotranzakciók.

Mi a Gaas?

A Games as a Service vagy GaaS a legújabb üzleti bevételi modell, amelyben a videojátékok megjelenésük után monetizálhatók. Alapvetően olyan mechanizmusokat építenek be a játékokba, amelyek a lehető leghosszabb ideig tartják a felhasználókat játékban és fizetnek. Ez azt eredményezi, hogy a játék élettartama egyre inkább egy szolgáltatásra hasonlít.

Lényeges megjegyezni, hogy a GaaS nemcsak arról szól, hogyan játszanak a játékokkal, hanem arról is, hogyan fejlesztik, telepítik és karbantartják őket. Ez a modell lehetővé teszi a játékok igény szerinti streamelését a felhasználók eszközeire. A tényleges játékszoftvert a tárhelyszolgáltató cég szerverein tárolják, és közvetlenül a játékos eszközére streamelik videokódokon keresztül.

Hogyan működik a Gaas?

A GaaS lehetővé teszi a játékok igény szerinti streamelését a felhasználók eszközeire. Általában a játékokhoz való hozzáférést előfizetéses alapon biztosítják. A tényleges játékszoftver a tárhelyszolgáltató cég szerverein tárolódik, és közvetlenül a játékos által használt eszközre kerül streamelésre. Az eredmény messzemenően eltér a hagyományos játékterjesztési modelltől. Ahhoz, hogy a GaaS fejlődhessen, az üzleti rendszereknek zökkenőmentesen kell működniük. Ez azt jelenti, hogy az üzleti rendszereknek képesnek kell lenniük a felhasználók hatékony kezelésére, az előfizetéses számlázás fenntartására, a mikrotranzakciók azonnali jóváhagyására és elosztására, a valós idejű adatok és a telepítésre és még sok másra. A GaaS-modelljüket kiegészítő üzleti rendszer keresésekor figyelembe veendő legfontosabb jellemzők közé tartozik néhány:

– Egyedi számlázás az előfizetéskezeléshez:

Az előfizetéskezelés során az egyedi számlázás elengedhetetlen ahhoz, hogy többféle módon lehessen felszámítani az ügyfelet, terveket kínálni és tranzakciókat feldolgozni. Az egyedi számlázás az előfizetéskezeléshez a következő kategóriákba sorolható: a) átalányszámlázás (Általában az ügyfélnek heti, havi vagy éves alapon ugyanazt az összeget számlázza), b) mennyiségalapú számlázás (Lehetőséget biztosít a vállalkozások számára, hogy az ügyfelet a fogyasztás alapján számlázzák), c) többszintű modell (Hasonlóan a mennyiségalapú számlázáshoz, ahol egy mértékegységet rendelnek egy árképzési modellhez, a többszintű modell esetében az ügyfélnek egy egységtartományhoz rendelt összeget számláznak).

– CRM és ügyfélkezelés:

Egy gyorsan növekvő GaaS vállalkozásnak erős és intelligens, valós idejű CRM-mel kell rendelkeznie, hogy kezelni tudja a regisztrációk és felhasználók tömeges mennyiségét, amely bármely népszerű játék esetében várható.

– Bármikor és bárhol elérhető:

Mivel a mai modern játékok többé váltak, mint egy játék, a játékosok azt szeretnék, hogy bármikor és bárhol kapcsolódhassanak játékfigurájukhoz. A többlépcsős bejelentkezési hitelesítéssel a felhasználó bárhonnan hozzáférhet a játékközpontjához. Ez nem csak a felhasználónak nyújt fokozott élményt a GaaS használata közben, hanem sokkal többet ad egy vállalkozásnak is, nevezetesen elkötelezettséget, ami segíti a játék mint szolgáltatás iparág virágzását ebben a több eszközzel működő modern korban.

A GaaS jellemzői

A Games as a Service néhány kulcsfontosságú jellemzője:

– A játékokat felhőalapú számítástechnika segítségével építik, működtetik és hosztolják
– Adatvédelem
– Click and play
– Fokozott játékélmény, mivel lehetővé teszi a zökkenőmentes játékot bárhol és bármikor.

A GaaS előnyei a játékosok számára

Itt van néhány a GaaS legfontosabb előnyei közül a játékosok számára:

– A GaaS növeli a játékok elérhetőségét a játékosok számára, és lehetővé teszi számukra, hogy egyszerre több címmel játszhassanak anélkül, hogy telepítenék őket.
– A GaaS segítségével a játékosoknak nem kell aggódniuk a fizikai lemez megvásárlása vagy a játékok telepítése miatt az eszközeiken.
– A GaaS-szolgáltatások a teljes grafikai feldolgozást felhőszerverekre delegálják, és közvetlenül a tévére vagy más eszközökre streamelik, ezáltal megkönnyítve a játékosoknak, hogy speciális hardver nélkül játszhassanak konzolminőségű AAA-címekkel.
– A GaaS segítségével a játékosoknak nem kell drága hardvert vagy frissítéseket vásárolniuk a számítógépükhöz.
– A GaaS-játékok általában tisztességesebb, alacsonyabb kockázatú ajánlatot kínálnak a játékosoknak. A belépési ár meglehetősen alacsony (ha van ilyen), és a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy többet fizessenek.

Következtetés:

A GaaS-t korábban főként a mobilfejlesztők és a PC-s játékok ölelték fel, mára azonban a játékipar minden szegletében nagy népszerűségre tett szert. Az elmúlt években a GaaS gyors ütemben fejlődött, mivel sok fejlesztő dolgozik az ötlettel, a játékosok elfogadják, és ami a legfontosabb, a bevételek is nőnek belőle. A GaaS trend ígéretesnek tűnik, és tovább fog fejlődni, mivel mind a fejlesztők, mind a játékosok számára win-win helyzetet jelent. A fejlesztők számára lehetőségük nyílik arra, hogy folyamatos, hosszú távú bevételeket kapjanak az egyes játékokból. Másfelől a játékosok számára alacsony kockázatú, olcsó belépési árat és számos rendszeres új tartalmat és frissítést jelent.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.