John Carmack “tanácsadói CTO” pozíciót kap az Oculusnál

Join Transform 2021 for the most important themes in enterprise AI & Data. Tudjon meg többet.

John Carmack távozik a Facebook Oculus virtuális valósággal foglalkozó részlegének főállású technológiai igazgatói posztjáról. Carmack egy Facebook-posztban közölte, hogy a jövőben “tanácsadó CTO” lesz.

Carmack 2013-ban kezdett az Oculusnál CTO-ként, és segített népszerűsíteni a mozgalmat, hogy a fogyasztói VR-t modern technológiával újra tömegekhez juttassák el. A Facebooknál kezdett, miután a közösségi médiavállalat 2014-ben 2 milliárd dollárért felvásárolta az Oculust. És átvészelte a ZeniMax, amely megvásárolta régi cégét, az id Software-t, és a Facebook közötti pert a VR-technológia tulajdonjogáról, amelyen Carmack az Oculus társalapítójával, Palmer Luckey-val dolgozott.

A játékfejlesztés egyik legnagyobb elméjének tartott Carmack volt az id Software társalapítója, az olyan korszakalkotó első személyű lövöldözős játékok készítője, mint a Wolfenstein, a Doom és a Quake. A mobil VR evangélistája volt, és élen járt az Oculus részvételének fejlesztésében a Samsung Gear VR és más mobil VR-technológiák terén.

Az Oculusnál Carmack híres volt a VR-ről szóló rögtönzött, szabadszájú, kétórás előadásairól, amelyekben a mérnököket és a programozókat (de gyakorlatilag senki mást nem) megbabonázta a VR-ről szóló tudásával. Az idejét is szabadon áldozta, körbejárta a rendezvényt, és válaszolt az őt körülvevő VR-közösség tagjainak kérdéseire.

A posztjában Carmack elmondta, hogy a mesterséges általános intelligencián fog dolgozni. Távozása az Oculustól, ha tényleg erről van szó, csapás a VR-nek, amely nehezen tudta megszerezni a mainstream közönséget. Carmack nagy szerepet játszott a fejlesztők meggyőzésében, hogy a VR megéri, és ez a következő határ a játék- és számítástechnikában.

Itt van, amit Carmack írt:

A héttől kezdve az Oculusnál egy “Consulting CTO” pozícióba lépek át.

Még mindig lesz beleszólásom a fejlesztési munkába, de az időmnek csak egy szerény szeletét fogja felemészteni.

Amivel pedig a maradék időmet fogom tölteni: Ha visszagondolok mindenre, amit a játékokban, az űrkutatásban és a VR-ben csináltam, mindig úgy éreztem, hogy legalább egy homályos “rálátásom” van a megoldásokra, még akkor is, ha azok szokatlanok vagy nem bizonyítottak. Néha elgondolkodtam azon, hogyan boldogulnék egy olyan problémával, ahol a megoldás tényleg nincs a láthatáron. Úgy döntöttem, hogy meg kell próbálnom, mielőtt túl öreg leszek.

A mesterséges általános intelligencián (AGI) fogok dolgozni.

Úgy gondolom, hogy ez lehetséges, rendkívül értékes, és hogy nem elhanyagolható esélyem van arra, hogy változást érjek el benne, tehát egyfajta pascali mugli logika szerint ezen kellene dolgoznom.

Mindenesetre egyelőre “viktoriánus úriember tudós” stílusban fogom csinálni, otthonról folytatom a kutatásaimat, és a fiamat is bevonom a munkába.

A következő projekt a költséghatékony atommaghasadási reaktorok voltak, ami nem lett volna annyira alkalmas erre a munkastílusra.

GamesBeat

A GamesBeat hitvallása a játékiparról való tudósítás során: “ahol a szenvedély találkozik az üzlettel”. Mit jelent ez? Szeretnénk elmondani, hogy a hírek hogyan számítanak neked — nem csak mint egy játékstúdió döntéshozójának, hanem mint játékrajongónak is. Akár a cikkeinket olvasod, akár a podcastjeinket hallgatod, akár a videóinkat nézed, a GamesBeat segít neked megismerni az iparágat, és élvezettel foglalkozol vele. A tagság hozzáférést biztosít a következőkhöz:

  • Hírlevelekhez, mint például a DeanBeat
  • A rendezvényeink csodálatos, tanulságos és szórakoztató előadóihoz
  • Hálózati lehetőségekhez
  • Különleges, csak tagoknak szóló interjúkhoz, beszélgetésekhez, és “open office” események a GamesBeat munkatársaival
  • Beszélgetés a közösség tagjaival, a GamesBeat munkatársaival és más vendégekkel a Discordon
  • És talán még egy-két vicces nyeremény is
  • Bemutatkozás hasonlóan gondolkodó felekhez

Legyél tag

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.