Jerry Lawson örökre megváltoztatta a videojáték-ipart

Jerry Lawson

Jerry Lawson

Jerry Lawson mérnök és videojáték-fejlesztő, korai videofelszerelésekkel körülvéve az irodájában, 1980 körül. Strong Museum of Play

Ha Ön egy régebbi játékos, akkor valószínűleg kedves emlékei vannak arról, amikor bepattint egy új kazettát, mielőtt beülne egy fergeteges játékra a kedvenc játékával, legyen az Super Mario vagy Sonic the Hedgehog – és a kis kazettát Gerald Lawsonnak (más néven Jerry Lawson) köszönheti.

Lawson mérnök és játéktervező segített kifejleszteni a Fairchild Channel F-et, amely az első kazettás videojáték-konzol volt, amelyet kereskedelmi forgalomba hoztak – valaha. És a Fairchild Channel F létrehozásával Lawson segített forradalmasítani az egész játékipart.

“Jerry Lawson kulcsszerepet játszott abban, hogy segített lefektetni a mai 150 milliárd dolláros videojáték-ipar alapjait” – írja Jeremy Saucier egy e-mailben. Saucier a New York állambeli Rochesterben található Strong Museum of Play elektronikus játékokért és értelmezésért felelős helyettes alelnöke. A Strong’s International Center for the History of Electronic Games 2013 óta ad otthont Lawson személyes iratainak és szakmai tárgyainak, amelyek közül néhányat a múzeum az eGameRevolution kiállításon mutat be.

Benj Edwards is elismerően nyilatkozik Lawsonról. Edwards újságíró és a Vintage Computing and Gaming főszerkesztője; Edwards 2009-ben készített interjút Lawsonnal, miután egy 1983-as számítógépes magazinban rábukkant a mérnök képére.

“Jerry nagy név volt a Szilícium-völgyben az 1970-es években, mert az emberek a Fairchild félvezető chipjeiért jöttek hozzá. Nagyon jó tudni, hogy akkoriban egy fekete férfi volt ebben a pozícióban, és tudod, hogy a története elképesztő lehetett, hogy eljutott oda” – írja Edwards egy e-mailben.

Hirdetés

Az egész Queensben kezdődött

És valóban elképesztő története volt. Edwards interjúja szerint Lawson a New York-i Queensben született 1940 decemberében. Egy ádáz anya mellett nőtt fel, aki gondoskodott arról, hogy fia a lehető legjobb iskolai oktatásban részesüljön, és egy kikötői munkás apa mellett, aki lelkesen érdeklődött a tudományok iránt.

Ezek a különböző hatások hatására Lawson ki tudta fejleszteni természetes érdeklődését a mérnöki tudományok iránt, különböző elektronikai eszközökkel bütykölt, és 13 éves korában még saját amatőr rádióállomást is létrehozott.

A Queens College-ban és a City College of New Yorkban (CCNY) tanult, de Lawson mérnöki képességei nagyrészt autodidakta módon fejlődtek, és a Kaliforniai Szilícium-völgy virágzó városába vezetett az útja.

Elvégül 1970-ben a Fairchild félvezetőgyártó vállalatnál kötött ki, ahol terepi mérnökként dolgozott – akkoriban egyike volt a kevés fekete férfinak az iparágban. Lawson a Homebrew Computing Clubban olyan emberekkel is kapcsolatba került, akik később még befolyásosabbá váltak a technológiai iparban, mint például Steve Wozniak és Steve Jobs.

De a Fairchildnél dolgozva találkozott Allan “Al” Alcorn mérnökkel, a “Pong atyjával”, ahogy Lawson nevezte őt egy 2005-ös rendezvényen.

Alcorn az Atari, Inc. “3. számú alkalmazottjaként” tervezte és építette a Pong nevű kétdimenziós teniszjátékot, a Nolan Bushnell és Ted Dabney által alapított vállalatnak, amely hamarosan az arcade játékok és az otthoni játékipar úttörőjévé vált. Az 1972-ben az első videojátékok egyikeként megjelent Pong óriási siker lett, és katalizálta a kereskedelmi videojáték-ipart. Alcorn a Ponghoz szükséges elektronikai alkatrészek felkutatása közben találkozott Lawsonnal.

Jerry Lawson

Jerry Lawson

Lawson a sárga műanyag Channel F cartridge prototípusát használta a valaha kifejlesztett első cartridge-alapú játékok tesztelésére. Más Channel F címekre vonatkozó játékfejlesztési koncepciókkal és javaslatokkal, valamint a Fairchild által kiadott Math Quiz 1 videokártyával együtt vizsgálva ez a kazetta betekintést nyújt a játékfejlesztés folyamatába a koncepciótól a végső alkotásig.”
A játék erős múzeuma

“Volt egy kérdésem egy bizonyos alkatrésszel kapcsolatban, amelyet a Fairchild készített. Kiküldtek egy terepi mérnököt, aki elmagyarázta, hogyan működnek az alkatrészeik, és ez Jerry Lawson volt. Jerry segített nekem, és azon a ponton barátok lettünk” – mondja Alcorn.

Egy bizonyos értelemben Lawson és Alcorn egyszerre voltak barátok és versenytársak ugyanabban a térben, vagy “barátságos barátok”, ahogy Alcorn kellemesen nevetve visszaemlékszik.

Egy történet szerint, amelyet a keynote-rendezvényen mesélt, Lawson emlékezett arra, hogy hallott egy érmés Pong-játékról, amelyet a kaliforniai Sunnyvale egyik sörözőjében vagy pizzázójában helyeztek el, és amelyet a helyi gyerekek egy dróttal sokkoltak, aminek következtében a játék elejtette az összes érmét, hogy a gyerekek ellopják. Ez az érmelopás segítette Lawson saját érmés videojátékának, a Demolition Derby-nek a tervezését, amely rendelkezett egy “érmevesztés” üzemmóddal, hogy megakadályozza, hogy a helyi gyerekek érméket lopjanak a játékból.

Bár Alcorn nem emlékszik erre a konkrét történetre, arra emlékszik, hogy Lawson titokzatos módon visszavonult a munkájába, mielőtt újra felbukkant a Fairchild F csatornával.

“Miután velem dolgozott a Fairchild értékesítési mérnökeként, eltűnt, és a következő dolog, amire emlékszem, hogy a Fairchild kijön egy otthoni videojáték-lejátszóval” – mondja Alcorn.

Mi történt valójában: Lawson Fairchildnál dolgozó feletteseinek tudomására jutott a játékokkal kapcsolatos mellékes munkája, és úgy döntöttek, hogy titokban igénybe veszik a képességeit a félvezetőgyártó cégük számára, amely be akart szállni a játékiparba.

“1976 elején Lawson értékelését és ajánlását követően munkaadója, a Fairchild licencelte a videojáték-technológia prototípusát az Alpex Computer Corporationtől, és megbízta Lawsont, aki akkoriban egyike volt a Szilícium-völgyben dolgozó kevés fekete mérnöknek, hogy fejlessze azt kereskedelmi termékké” – mondja Saucier.

Hirdetés

Lawson segített megtervezni az első kazettás videojáték-konzolt

A vállalat arra kérte Lawsont és a Fairchild csapat többi tagját, hogy gyorsan fejlesszenek ki egy olyan konzolt, amely az ő speciális F8 mikroprocesszorukat használja. És nem is akármilyen konzolt – az első kereskedelmi forgalomban kapható kazettaalapú otthoni videojáték-konzolt: a Fairchild Channel F-et, amely 1976 júniusában, a chicagói Consumer Electronics Show-n debütált. Lawson különösen azzal járult hozzá a projekthez, hogy kifejlesztette a konzol kontrollerének prototípusát, amely lehetővé tette a felhasználók számára a játékok lejátszását.

“Jerry Lawson nem egyedül alkotta meg a Channel F-et, de nagy szerepe volt a létrehozásában” – mondja Edwards. “Ő volt egyfajta projektvezető, aki összehozta, és a fejlesztését is szorgalmazta. Ő volt az egyik mérnökcsapat tagja, amelyik megtervezte. Dolgozott az elektronikus áramkörök tervezésén, és nagy szerepet játszott a kézi vezérlő tervezésének mechanikájában.”

Lawson képes volt gyors gondolkodási képességeit felhasználni a Fairchild Channel F megalkotása során felmerülő jelentős mérnöki problémák áthidalására. 2005-ben egy nyilvános előadáson Lawson felidézte, hogy az éjszaka közepén megvilágosodott egy sugárzási jel problémával kapcsolatban, amelyet megpróbáltak megoldani. Lawson a hajnali órákban felhívta csapattársát, és visszamentek az irodába, ahol egy számításon dolgoztak.

Ez a számítás vezetett oda, hogy lerövidítették a játékvezérlők hosszát, ami megoldotta a sugárzási jel problémáját, és lehetővé tette számukra, hogy megkerüljék a Szövetségi Kommunikációs Bizottságot (FCC), amely akadályozta a termékük jóváhagyását. Lawson szintén kitartó volt – három napig ült az FCC előcsarnokában, amíg valaki végül jóváhagyta a termékét.

“Nagyon gyakorlatias volt a problémamegoldásban, és lenyűgözött. Nagyon okos volt” – mondja Alcorn.

Bár a Channel F némi érdeklődést keltett, amikor 1976 őszén megjelent a fogyasztói piacon, nem volt éppen átütő siker, különösen mivel az Atari Video Computer System (más néven Atari 2600) konzol – amelyet Alcorn és mások fejlesztettek ki az Atarinál – gyorsan uralta az iparágat, amikor a következő évben a boltok polcaira került.

Alcorn szerint a Fairchild Channel F kereskedelmi sikerének elmaradása inkább annak volt köszönhető, hogy a félvezetőgyártó cég nem rendelkezett tapasztalattal a videojátékok terén, míg az Atari kenyere a játékok voltak, így jobban fel voltak szerelve az otthoni játékok piacán.

De Alcorn csak dicsérő szavakkal illeti Lawson munkáját a Fairchild Channel F-en.

“A Fairchild Channel F-et úgy tervezték, ahogy egy videojátékot tervezni kell – mondja Alcorn.

Saucier egyetért, és leírja a Fairchild Channel F “innovatív nyolcirányú digitális joystickját”, amely “második életet kapott, amikor egy harmadik fél gyártó újra kiadta a joysticket az Atari konzolhoz.”

A játék vezette be először a videojátékok világában a “szünet” mechanizmust is, amelyről minden játékos tudja, hogy praktikus, ha mosdószünetet kell tartani.”

“De a legjelentősebb vívmánya a cserélhető kazetták használata volt, amely forradalminak bizonyult” – mondja Saucier. “Az a lehetőség, hogy egy platformon több tucat, vagy akár több száz egyedi játékot játszhattunk, több tízmillió játék eladásának lehetőségét nyitotta meg.”

A Fairchildtől való távozása után Lawson továbbra is mérnökként dolgozott, sőt időről időre még Alcornnal is együtt dolgozott. Lawson a változó videojáték-iparban is megőrizte biztos kezét.”

“Sőt, miután elhagyta a Fairchildet, Lawson az első fekete tulajdonú videojáték-fejlesztő cég, a Videosoft, Inc. alapítójaként is utat tört magának,” – mondja Saucier.

Hirdetés

Lawson mentorként fizetett előre

Lawson a fekete mérnökök következő generációjának támogatását is elősegítette. Az Edwardsnak adott interjújában Lawson felidéz egy megható történetet, amikor egy gyerek felismerte őt a Las Vegas Strip-en, kezet fogott vele és megköszönte neki.

“Jerry idősebb korában is mentorálta a mérnökhallgatókat a Stanfordon, még akkor is, amikor már viszonylag rossz egészségi állapotban volt. Azt hiszem, arra akarta inspirálni a következő generációt, hogy nagyszerű mérnökök legyenek” – mondja Edwards.”

Az elmúlt évtizedben Lawson újra figyelmet kapott, köszönhetően Edwardsnak, John Templetonnak és másoknak, akik felhívták a figyelmet Lawson korszakalkotó munkásságára. Ennek eredményeként a Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége (IGDA) 2011-ben kitüntette Lawsont a játékipar fejlődésében végzett munkájáért. 2019-ben pedig Lawson posztumusz megkapta az ID@Xbox Gaming Heroes Awardot a Game Developer’s Choice Awards-on.

“Jerry Lawson kétségtelenül az iparágunk egyik meghatározó ereje volt a Demolition Derby fejlesztésétől kezdve, beleértve a Fairchild Channel F fejlesztésének vezetését is” – mondta Renee Gittins, az IGDA ügyvezető igazgatója egy e-mailes nyilatkozatban.

Nem sokkal az IGDA kitüntetése után Lawson 2011 áprilisában, 70 éves korában cukorbetegség szövődményei miatt elhunyt. Öröksége azonban tovább él azok emlékezetében, akik ismerték őt – és a virágzó játékiparban.

“A kazetták feltalálása nemcsak a konzoltechnológiára volt hatással, hanem a marketingre, az értékesítésre és az elérhetővé tett videojátékok széles körére is. A kazetták nélkül a játékipar fejlődése sokkal lassabb és korlátozottabb lett volna. Büszkék vagyunk Jerry Lawson eredményeinek és befolyásának elismerésére, és felemelő, hogy mind a mai napig inspirálóan hat ránk” – mondja Gittins.

Hirdetés

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.