Inven Global

A Legends of Runeterra a Riot Games gyűjtögetős kártyajátéka, amely ugyanabban az univerzumban játszódik, mint a League of Legends. A League of Legendsben található bajnokok nagy részét a Legends of Runeterrában hat frakcióra osztották fel, nevezetesen: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover és Zaun, Shadow Isles és Bilgewater. Ebben a cikkben az Ionia négy bajnokát, a második szintjüket, a bajnoki varázslataikat és a hozzájuk kapcsolódó egyéb kártyákat vesszük szemügyre.

A hivatalos lore a következőképpen írja le Ioniát: “Az Első Földek néven ismert Ionia egy természeti szépségekkel és mágiával teli szigetkontinens. Lakói, akik lazán összegyűjtött tartományokban élnek, spirituális nép, amely harmóniára törekszik a világgal. Nagyrészt semlegesek maradtak, amíg földjüket meg nem szállta Noxus – ez a brutális megszállás arra kényszerítette Ioniát, hogy átértékelje helyét a világban, és jövőbeli útja még mindig meghatározatlan.”

A Legends of Runeterra-ban szereplő ióniai bajnokok: Zed, Shen, Yasuo, Karma és Lee Sin.”

Zed

Zed a Legends of Runeterra legzömökebb bajnokai közé tartozik. Két életerővel a legtöbb egység egyetlen csapással képes megölni őt, és a legtöbb sebzésosztó varázslat is elintézi őt. A gyors támadás kulcsszó biztosítja, hogy Zed az alacsony életerővel rendelkező ellenséget még azelőtt kiiktassa, hogy azok visszavághatnának. De Zed alkalmazásakor nem csak őt kell felbérelned. Amikor harcba rángatják Zedet, megidéz egy élő árnyékot, amelynek értékei megegyeznek Zedével. Egy körön át Zed oldalán harcol, de mivel efemer, a kör végén vagy a támadás után meghal.

Az élő árnyak kulcsfontosságúak, ha Zed szintlépéséről van szó. Miután a Nexusra kétszer lecsapott Zed és az Élő Árnyak, Zed négy támadás és három életerő alap stat vonalra fejleszti magát. A gyorstámadást megtartja, és az Élő Árnyai minden értelemben Zed azonos másolataivá válnak: a statvonalon kívül a Zed kulcsszavait is magukkal viszik. Ez azt jelenti, hogy az Élő Árnyak legalább Gyorstámadással rendelkeznek, de ha a Zednek ‘Kemény’, ‘Kikerülő’ vagy bármilyen más kulcsszót adtál, az Élő Árnyak is megkapják ezeket. Ephemeral maradnak azonban.

Ha a Zeded a kiesés szélén áll, és még nem állsz készen a búcsúra, a bajnok varázslata, a Shadowshift jól fog jönni. Három manáért bármelyik szövetségest kiveszi a harcból, és visszahelyezi az idézőpadra, visszaviszi őket biztonságos kikötőbe. Egy 3/2-es élő árnyék helyettesíti a visszahívott egységet, gondoskodva arról, hogy a bejövő sebzést továbbra is blokkolja.

Shen

Shen egy robusztus bajnok, aki nem könnyen veszi ki az ellenséget. Két támadással Shen maga is csak kisebb egységekkel tud elbánni, de öt életereje lehetővé teszi, hogy elviselje a verést. Shen szerepe azonban nem feltétlenül a csillogás. Shen egy támogató bajnok, aki akkor ragyog, ha ütőképes szövetségesek mellett játszik. A játék során Shen kiválaszt egy szövetségest. Amikor bármelyik ponton Shen és a támogatott szövetséges is harcba lép, hogy támadjon vagy blokkoljon, a szövetséges Barrier-t kap, ami negligálja a következő sebzést, amit kap.

Ha négy vagy több szövetséges kapott Barrier-t, amíg Shen játékban van, eléri a második szintet. Három támadással és hat életerővel Shen még mindig nem tudja megölni a legtöbb ellenséget, de egy kicsit tovább tud védekezni. Ismét a képessége az, ami azonban ragyog. Amellett, hogy a támogatott szövetséges Barrier-t kap, minden szövetséges, aki Barrier-t kap, amíg Shen játékban van, jelentős sebzésbuffot is kap. Három támadási extra a legtöbb egység javára fordítja a dolgokat, vagy legalábbis csúnyán megsebesíti az ellenfelet.

A Stand United, Shen bajnok varázslata a meglepetés taktikáról szól. Elég költséges, de ne feledd, hogy lényegében ingyen sebzést okozol a következő ellenséges egységeknek, akik a pajzzsal védett szövetségeseiddel állnak szemben. Bár a Stand United jelentősen segíti Shen szintlépését, Shen második szintjénél tudsz igazán túljárni ellenfeled eszén. Ha például azt hiszik, hogy biztonságosan felsorakoztatták a blokkoló egységeket, egy gyors csere véget vethet ezeknek az ellenfeleknek, mielőtt még tudnák, mi ütött beléjük.

Yasuo

Yasuo egy gyors ragadozó a Legends of Runeterra-ban. Önmagában nem olyan erős – rengeteg egység és bajnok van négy támadással. A gyorstámadással azonban az ellenség előtt lecsap, ami azt jelenti, hogy Yasuo nem szenved kárt, ha az említett egységet előbb ölik meg. Az igazi Yasuo azonban akkor jelenik meg, amikor az ellenséget elkábítják vagy visszahívják, és gyorsan lecsap, hogy két sebzést okozzon nekik. Ez egy chip sebzés, az biztos, de mégis ingyenes sebzés.

Nehéz Yasuo-t szintet lépni, és jogosan. Amint elkábítottál vagy visszahívtál öt vagy több ellenséget, a tulajdonsága úgy fejlődik, hogy még több sebzést okoz; a második szintű Yasuo a támadás sebzését a kábított vagy visszahívott ellenségre osztja. Öt sebzés jelentős mennyiség, és gyakran elég ahhoz, hogy halálos csapást mérjen, így Yasuo kellemetlen, de áldás, ha szembe kell nézni vele. Miután Yasuo szintet lépett, nem valószínű, hogy újra elveszíted a tábla irányítását. Különösen Yone, Windchaser, a hét manás 6/6-os, amely két ellenséget kábít el, fantasztikusan párosul Yasuóval.

A kábító és visszahívó hatások ritkák a Legends of Runeterrában, és ez így van rendjén. Ezek a legfrusztrálóbb kártyák közé tartoznak. Azonban, ha úgy döntesz, hogy több Yasuo-t veszel a paklidba, és véletlenül húzol egyet, miközben egy másik Yasuo már játékban van, megkapod a Steel Tempest, Yasuo bajnok varázslatát. Három manáért elkábít minden támadó ellenséget. Ez egy gyors varázslat, így az ellenfelednek van ideje válaszolni például Deny-vel.

Karma

A jón bajnok managörbéjének tetején ül Karma. A többi ión bajnokhoz hasonlóan neki sincsenek a legjobb statisztikái. Egy öt manás 4/3-as nem semmi, amivel dicsekedni lehet, hiszen még a két mana költségű egységek nagy részének is meghal. De Karma nem a korai játékra való, ő egy értékorientált bajnok. Minden kör végén generál egy véletlenszerű varázslatot, így tesztelve az új helyzetekhez való alkalmazkodási képességedet.

A tény, hogy Karma a késői játék stratégiáira való, még nyilvánvalóbbá válik, ha szintet lépsz vele. Először is ahhoz, hogy szintet lépjen, el kell érned, hogy tíz normál mana varázslat mana nem számít. A második szinten Karma elveszíti a varázslatgeneráló képességét, de varázslatszóró veszedelemmé válik. Minden varázslatot kétszer varázsol, a második varázslathoz ugyanazokat a célpontokat választja, anélkül, hogy plusz manát fogyasztana. Ez megduplázza a legtöbb varázslat erejét. Kivételt képeznek például azok a varázslatok, amelyek kulcsszót adnak, mint a Barrier vagy a Challenger.

De ha valóban értéket keresel, akkor Karma bajnokvarázslatát, a Insight of Ages-t kell választanod. Két manáért létrehoz egy random varázslatot. Semmi különös nincs benne. Tíz manával, ha megvilágosodsz, ez megduplázódik, így két varázslatot kapsz két manáért, ami már nagy érték. Ha van egy kettes szintű karmád a fedélzeten, és kijátszod az Insight of Ages-t, akkor négy véletlenszerű varázslatot kapsz mindössze két manáért, ami vitathatatlanul a legnagyobb érték, amit bármelyik kártya adhat neked.

Lee Sin

Ionia legdrágább bajnoka, Lee Sin, egyben a legösszetettebb is. Kezdeti statisztikái hihetetlenül kevéssé lenyűgözőek, de gyorsan skálázódik. Amikor kijátszol egy varázslatot, Lee Sin egy ideiglenes Kihívó képességgel bővül. Ha újabb varázslatot varázsolsz, ő is kap egy gátat. Ez lehetővé teszi Lee Sin számára, hogy folyamatosan támadja a kijelölt célpontokat, miközben ő maga nem szenved sérüléseket.

Mihelyt egy játékban hét vagy több varázslatot varázsoltál, Lee Sin feloldja valódi erejét a második formájában. A magja nem változik: az első varázslatodra Challenger-t, a másodikra pedig Barrier-t kap. Azonban abszolút brutális erővel csap le az ellenségre. Lee Sin automatikusan alkalmazza a Sárkány dühe hatást azokra, akiket Kihív, belerúgva őket az ellenséges Nexusba, és a támadás sebzését mind a célpontjára, mind az ellenséges Nexusra leadja.

A Sárkány dühe maga is Lee Sin bajnok varázslata. Ha már van egy Lee Sin a játékban, és húzol egy másodikat, az a második Sárkány dühévé változik. Ez egy lassú varázslat, ami azt jelenti, hogy csak harcon kívül lehet varázsolni. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy gyenge varázslat lenne. Bármelyik szövetségest és bármelyik ellenséges egységet megcélozhatod, és potenciálisan hatalmas mennyiségű sebzést okozhatsz az ellenséges Nexusnak, miközben megtisztítod az ellenfél táblát.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.