How To Play Rummikub

Lépésről lépésre útmutató a Rummikub társasjátékhoz. Ez az eredetileg 1977-ben megjelent cím mesterien ötvözi a még régebbi játékokat, a Dominót és a kártyajátékot, a Römiket. Annyira jó, hogy még Spiel des Jahres díjat is nyert, a minden évben kiosztott legrangosabb társasjáték-díjat. Itt nincs téma, az egész az évszázados ősi klasszikusokat idéző játékos kontra játékos stratégiáról szól. Ez a mi végleges, lépésről-lépésre haladó útmutatónk arról, hogyan kell játszani a Rummikubot.

TOVÁBB:

HOW TO PLAY RUMMIKUB – WHIT IS IT?

Légy az első játékos, aki az összes lapkát eltünteti az állványáról azáltal, hogy futamok és csoportok halmazaiba rendezi őket (mint a kártyajátékban a Rummikubban). Próbálj meg minél kevesebb pontot tartani az állványodban. Klasszikus és díjnyertes stratégiai játék, amelynek nincs témája. A Rummikub játék tényleges megtanulása nem nehéz, csak azt kell megtanulni, hogy mikor mit mikor kell csinálni.

HOW TO PLAY RUMMIKUB – STEP BY STEP

Az időigény: Körülbelül 60 perc.

Ez egy lépésről lépésre követhető útmutató arról, hogyan kell játszani a Rummikubot, a népszerű csempefektetéses stratégiai társasjátékot. További fogalmak és speciális szabályok a lista alatt találhatók. Ezekre a könnyebbség kedvéért hivatkozunk.

1. BEÁLLÍTÁS | Rakd a csempéket az erszénybe
A Rummikub játék beállításának megkezdéséhez fogd a 106 csempét, és tedd őket a mellékelt zsákba. Rázzátok fel, hogy a figurák megfelelően meg legyenek keverve.

2. SETUP | Determine Start Player
Minden játékos kivesz egy-egy lapkát a zsákból. Akinek a lapkáján a legmagasabb a pontszám, az kezdhet. Tegyétek vissza a kiválasztott figurákat a zsákba, és rázzátok meg még egyszer.

3. SETUP | Kezdő lapkák húzása
Minden játékosnak 14 lapkát kell húznia a zsákból, hogy kialakítsa a kezdő kezét. Vegyétek ki a lapkákat az előre megkevert zsákból, és helyezzétek őket a mellékelt lapkaállványok egyikére, mint a Scrabble-ben.

4. JÁTÉKJÁTÉK | A kezdő játékos elhelyezi a lapkákat
A Rummikub játékmódját bemutató játékrész elején beszélünk arról, hogy mit csináltok a sorotokban. Minden olyan lépést megtehetsz, amit csak akarsz, amíg lehetőséged van rá. Ahhoz, hogy érvényes lépést tegyél, szükséged van egy “futásra” vagy egy három vagy több lapkából álló “csoportra” A futás három azonos színű lapka egymás után, a csoport pedig 3 azonos számú, de különböző színű lapka. Ezeket kijátszhatod a kezedből, vagy lehet a kezed és a táblán lévő dolgok áthelyezésének kombinációja, hogy az összes csoport és futás érvényes maradjon. Ha valaki nem tud lépni, el kell vennie egy ismeretlen lapkát a zsákból, és passzolnia kell a sorát.

*Minden játékos kezdeti lépésének legalább 30 pontot kell elérnie (a lapkák értéke alapján), különben nem játszhat, és egy véletlenszerű lapkát kell húznia a zsákból.

How To Play Rummikub Splitting a Run Rules

5 . JÁTÉKBAN | Következő játékos következik és ismétlés
Mihelyt egy játékos sorra került, a lépés az adott játékostól az óramutató járásával megegyező irányba halad. Ők megismétlik, hogy kijátsszák, amit akarnak/lehetnek a kezükből, vagy elvesznek egy lapkát, ha nem tudnak semmit kijátszani. Ez addig folytatódik, amíg a játék véget nem ér.

6. A KÖR BEFEJEZÉSE | Amikor egy játékos kiüríti a tálcáját
A cél az, hogy a lehető leggyorsabban kiürítsd a tálcádat, de ez nem jelenti azt, hogy nyertél. Ha te vagy az, aki ezt megteszi, akkor a többi játékos tálcájában lévő mennyiség alapján kapsz pontokat. További részletekért lásd a pontozásról szóló részt alább.

7. NYERÉS | A legmagasabb pontszám nyer
A Rummikubot általában több különböző fordulóban játsszák. Amikor ennyi előre meghatározott kört játszottak le, mindenki összeszámolja az összes forduló összesített eredményét. A legmagasabb pontszámot elérő játékos a győztes.

HOGYAN JÁTSSZUK A RUMMIKUB-ot – FONTOS INFORMÁCIÓK

IDŐKORLÁTOZÁS

Az időkorlát játékosonként, fordulónként 2 perc. Annak a játékosnak, aki túllépi az időkorlátot, húznia kell egy lapkát az erszényből, és a sora véget ér.

TÖRÖKKÉ TÖRTÉNŐ FUTÁSOK

A játékosnak, aki sikertelenül épít vagy manipulál más készleteket az asztalon, vissza kell helyeznie a lapkákat az eredeti helyükre, vissza kell vennie az általa kijátszott lapkákat, és három lapkát kell húznia az erszényből.

KÉSZLETEKRE ÉPÍTÉS

A játékos az alábbi módok bármelyikével (vagy e módok bármely kombinációjával) építhet egy készletre, mindaddig, amíg csak törvényes készletek vannak az asztalon, és a fordulója végén nem maradnak laza lapkák. Fontos megjegyezni, amikor megtanuljuk, hogyan kell játszani a Rummikubot.

A JOKER

A játékban két joker van. Ezek a készlet bármelyik lapkájához használhatók. A nyitókészletben használt joker az általa képviselt lapkák értékét pontozza. A jokert egy játékos kiveheti az asztalon lévő készletből, és a sora során kicserélheti az általa képviselt számértékkel és színnel megegyező színű lapkára. A joker cseréjéhez használt lapkának a játékos állványáról kell származnia, nem pedig az asztalról.

Hogyan játsszuk a Rummikub Jokert

STRATÉGIA

A Rummikub játék megtanulása könnyű, a stratégia elsajátítása azonban nem. A Rummikub kör eleje lassúnak tűnhet, de ahogy az asztal gyarapodik, egyre több játékra van lehetőség. A játék kezdeti szakaszában érdemes visszatartani néhány lapkát, hogy a többi játékos megnyissa az asztalt, és több játéklehetőséget biztosítson.

Néha hasznos, ha egy csoport vagy futás negyedik lapkáját visszatartjuk, és csak hármat rakunk le, hogy a következő körben ahelyett, hogy az erszényből húznánk, egy lapkát rakjunk le. A joker megtartása az állványodon szintén jó stratégia; azonban azt kockáztatod, hogy elkapnak vele (és 30 pont büntetést kapsz), amikor egy másik játékos “Rummikub”-ot hív.

SOROZÁS

Azt követően, hogy egy játékos megtisztította az állványt és “Rummikub”-ot hívott, a vesztes játékosok összeadják az állványukon tartott lapkák értékét. Ez a pontszám mínusz (negatív) összegként adódik össze. A forduló győztese a vesztesek pontjainak összegével megegyező pozitív (plusz) pontszámot kap. Minden forduló végén minden játékos összeszámolja a mínusz és plusz pontjait, és így kapja meg az összesített pontszámot. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legmagasabb pontszáma van. A számok ellenőrzésének megkönnyítése érdekében a plusz pontszámnak minden fordulóban és a végelszámolásnál meg kell egyeznie a mínusz pontszámok összegével.

Abban a ritka esetben, ha az erszényben lévő összes lapka felhasználásra kerül, mielőtt bármelyik játékos “Rummikub”-ozni kezd, az a játékos nyer, akinek az állványán a legkevesebb lapka van. Minden vesztes összeadja a lapkáinak összértékét, és levonja belőle a győztes összértékével. Ezt az eredményt mínusz összegként pontozzák. Ezek összegét a győztes plusz összegként pontozza. A forduló pontozása után tegye vissza az összes lapkát a tasakba, és kezdje meg a következő fordulót a felállításnál leírtak szerint.

JÁTÉK TARTALMA

  • 106x lapka (2x 1-től 13-ig terjedő készlet 4 színben, 2x joker)
  • 1x Csempeszsák
  • 4x Játékostartó
  • 1x Szabálylap

HOW TO PLAY RUMMIKUB – ZÁRSZÓBAN

Reméljük, most már elmondhatod, hogy tudod, hogyan kell Rummikubot játszani. Ezt a díjnyertes absztrakt stratégiai játékot könnyű megtanulni, de nagyon nehéz elsajátítani. A játék készítői csodálatos munkát végeztek a römizés és a dominó ötvözésével, ami, mint kiderült, csodálatos keveréket eredményez.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.