A cribbage egy kártyajáték, amelyet feltehetően Sir John Suckling talált fel a 17. században. Ez volt Benjamin Franklin házaspár kedvenc kártyajátéka is. Így kell játszani:
A játékosok száma: A legjobb két játékosnak, bár három- és négykezes változatok is léteznek.
Tárgy: A játékban a legjobb két játékosnak játszani, bár három- és négykezes változatok is léteznek: A hagyományos vagy hosszú játékban 121 pont elérése; a rövid játékban 61 pont elérése. A pontok megszerzése a kártyák meghatározott kombinációinak kialakításával történik.
A kártyák: Standard 52 lapos pakli. A kártyák a ranggal megegyező pontértéket kapnak. Az ászok alacsonyak és 1 pontot érnek; az arcképes lapok 10 pontot érnek.
A Cribbage tábla: A szabályos táblán négy sorban 30 lyuk van, amelyek ötös csoportokban vannak kijelölve, és két-két sorba vannak rendezve (játékosonként kettő). A táblához tartozó csapok általában különböző színűek, hogy az egyes játékosokat azonosítani lehessen. Minden játékosnak két csapja van. A játék megkezdése előtt a négy csapot a tábla kezdő végére helyezik. A csapok mozgása a külső soron felfelé és a belső soron lefelé, vissza a kezdőponthoz, mutatja az egyes játékosok játékának előrehaladását. A csapok teljes útja 61 pontnak felel meg. A hagyományos játék két út, azaz 121 pont. A két csapot felváltva kell használni (az első csap az előző pontszámot, a második a legutóbbi pontszámot jelzi); így ellenőrizhető a pontszámok pontossága. (Ne aggódjon, ha nincs Cribbage-táblája, mert papír és ceruza helyettesítheti a pontozás módját. A Cribbage-tábla azonban előnyösebb). A pontozásról szóló fejezetekben találsz teljes útmutatót a pontozás és a csapok mozgatásának módjáról.
Kezelés: A játékosok a legalacsonyabb lapért vágnak, hogy meghatározzák az első osztót. Ha ez döntetlent eredményez, újra vágnak. A nem osztó azonnal 3 pontot tesz le kompenzációként, ami csak egyszer fordul elő. Ezentúl a játékosok felváltva osztanak, és a játék során is felváltva váltják egymást. Minden játékos hat lapot kap, egyszerre egyet. Mindkét játékos kiválaszt két kártyát a kezéből, és képpel lefelé lerakja őket, hogy megalkossák a “bölcsőt”, amely az osztóé. A bölcsőt a játék végéig nem mutatják meg és nem használják fel. A crib lényegében egy extra lapot jelent, amelyet az osztó kap. Annak eldöntése, hogy mely lapokat helyezzük a cribbe, akár Ön az osztó, akár nem, a cribbage-stratégia hatalmas részét képezi.
A kezdőkártya: Az osztás után és a crib kialakítása után a nem osztó levágja a maradék paklit. Az osztó felfordítja a pakli legfelső lapját, hogy jelezze a kezdőkártyát. Ha a kezdőkártya bubi (úgynevezett “kettő a sarkára”), az osztó automatikusan 2-t üt (2 pontot kap). A kezdőkártya nem kerül felhasználásra a játék befejezéséig.
Játszás: Az osztó most kijátszhat egy tetszőleges lapot a kezéből. Ez úgy történik, hogy felfordít egy lapot, és kimondja annak értékét — a képkártyák 10-esnek számítanak, az ász 1-nek, a többi kártya pedig a névértékének megfelelően számít. Az osztó ezután ugyanígy tesz, és hangosan kimondja a két kijátszott kártya összértékét. Ha például a nem osztó egy 3-ast, az osztó pedig egy 4-est tett le, akkor az osztó az együttes értéket 7-nek mondja ki. A kártyákat külön tartják a játékosok előtt. A játék oda-vissza folytatódik a játékosok között, amíg az egyik játékos 31-et tesz, és 2 pontot tesz fel.
Ha azonban ebben a fordulóban már nem tudja úgy kijátszani a megmaradt lapjait, hogy ne lépje túl a 31-et, akkor azt mondja: “Mehet”. Ezzel azt mondod ellenfelednek, hogy addig rakjon le lapokat, amíg nem tudja átlépni a 31-et, miközben kombinációkat szerez (lásd “A játékban lévő összeolvadások felrakása”). Ellenfelednek ki kell játszania a kezében maradt kártyákat, amelyek összege 31 vagy kevesebb. Ezen a ponton az ellenfél 1 pontot kap a “Go”-ért, vagy 2 pontot, ha pontosan 31 pontot ér el. A játék most véget ér ezzel az osztással.
A játékban végrehajtott összeolvadásokért történő csapolás: A pontozást a “Go”, a 31, az utolsó lap és a játékban készült kombinációk (összeolvadások) esetében tartják meg. Az összevonásokat akkor rögzítik, amikor azok megtörténnek. Ezek az összeolvadások a következők:
- Ha játék közben 15-öt számolsz, 2-t ragasztasz.
- Ha megegyezik az ellenfél által kijátszott kártya rangjával, 2-t ragasztasz a párért.
- Három azonos rangú lap 6 pontot ér (6 ragot), a negyedik 12 pontot ér (12 ragot).
- A sorozatok is számítanak, és a lapoknak nem kell pontosan sorrendben lenniük. Például a 3-6-4-5 4 pontot ér az utolsó játékosnak, és ha a következő játékos 2-vel követi, akkor ez a sorozat 5 pontot ér.
- A flöss (azonos színű lapok sorozata) azonban nem ér pontot a játékban, amíg a leosztást ki nem számolják.
Pár: Két azonos rangú kártya, 2 pont
Tripla: Három azonos rangú kártya, 6 pont
Kvartett: Négy azonos rangú kártya, 12 pont
Sorozat: Három vagy több lap egymás után, bármilyen színű (az ászok mindig alacsonyak), laponként 1 pont
Flush: Négy azonos színű lap (nem a bölcső és nem tartalmazza a kezdő lapot), 4 pont; öt lap a kézben vagy a bölcsőben a kezdővel, 5 pont
His Nobs: Bubi ugyanabból a színből, mint az indító, 1 pont
Kombinációs összevonások is lehetségesek. Ha például egy 5-össel kezdesz, az ellenfeled 2 pontot szerezhet az 5-öseddel való párosítással, de utána egy harmadik ötössel is párosíthatsz, és bónuszt kaphatsz a 15-ös eltalálásáért, valamint bónuszt a három lap párosításáért.
A leosztások pontozása: A játék után a játékosok újra megvizsgálják a lapjaikat a lehetséges pontszerző kombinációk szempontjából (lásd a “Pontszerző kombinációk” oldalsávot). Először a nem osztó számolja a pontokat a négy kijátszott lapból és a kezdőkártyából, és a rendelkezésére álló öt lapból annyi kombinációt alkot, amennyit csak tud. Másodszor, az osztó a négy kijátszott kártyából és a kezdőkártyából számolja a pontokat; harmadszor, az osztó a bölcsőben lévő négy kártyából és a kezdőkártyából számolja a pontokat.
A játékban a keverésekhez hasonlóan a kombinációs pontszámok nemcsak lehetségesek, hanem elengedhetetlenek is a cribbage-ben. A kártyákat többször is fel lehet használni, hogy külön pontszerző kombinációkat hozzanak létre. Például, ha a kezdőkártya egy 3, és van egy J a kezedben, akkor a J-t felhasználhatod a “His Nobs” kombináció létrehozására, valamint bármely más, a kártyával lehetséges kombinációra.
Mivel a Cribbage pontozás bonyolult és pontos, sok játékos követi a Muggins-szabályt. Ebben a változatban a játékosok hangosan számolják a pontjaikat. Ha bármelyik pontot figyelmen kívül hagyják, az ellenfél hangosan kimondja, hogy “Muggins”, és a figyelmen kívül hagyott pontokat a saját számlájára veszi.
Kihúzás: A játéknak akkor van vége, ha az egyik játékos 121-nél (vagy 61-nél, a rövidebb játékban) kiesik. Ez bármikor bekövetkezhet, még azelőtt is, hogy az ellenfél megszerezné a pontjait. Míg tehát az osztónak előnye van a bölcsőből, a nem osztó – mivel ő számolja össze először a pontjait – még azelőtt kiszállhat, hogy az osztónak esélye lenne a pontjait megszerezni.
Az sem szükséges, hogy pontosan elérje a 121-et. Kiszállhatsz, ha 121 pontnál több pontot érsz el. Dupla játékot érsz el, ha az ellenfeled több mint 60 ponttal nyer (egy 121 pontos játékban).
Tippek: A Cribbage egyik szép művészete annak kiválasztása, hogy mely lapok kerüljenek a bölcsőbe, és melyeket tartsd meg. Ha van egy magas pontszámú négylapos csoportod, például 7-8-8-9, tartsd meg őket, a másik kettőt pedig tedd a cribbe.
Ha a saját cribedről van szó, akkor a pontozó lapokat, például a párokat és a 15-ösöket (vagy legalább egy 5-öst) tedd a cribbe, ha így is marad egy ésszerű kezed. Általában a középkategóriás lapokat (4-től 8-ig) tedd a saját bölcsődbe, a magas és alacsony lapokat (2-es és királyok) pedig az ellenfélébe. Vedd figyelembe, hogy a különböző választási lehetőségekhez hány induló lap lesz jó. Hasonlóképpen vegyétek figyelembe, hogy a különböző startkártyák hogyan kombinálhatók a bölcsődben eldobott lapokkal.
A játékban kezdjetek egy olyan kártyával, amely 5 alatt számít, hogy az ellenfél ne tudjon azonnal 15-öt ragasztani.
A játék vége felé a pontozási sorrend nagyban befolyásolhatja az eldobott lapokat és a játékban hozott döntéseket. Ha például csak 3 vagy 4 pontra van szükséged a győzelemhez, akkor nincs szükséged magas pontszámú lapra. Próbáljon meg olyan lapokat megtartani, amelyek lehetővé teszik, hogy a kijátszás során nyerjen.
Hasonlóképpen, ha az osztó 5 vagy 10 pontra van a győzelemtől, az ellenfélnek hamarosan pontokat kell szereznie, és lehet, hogy kockáztatnia kell, hogy a kezdőkártyából segítséget kap egy magas pontszámú kézhez.
©Publications International, Ltd.
játék; 61 pont a rövid játékért. A pontok megszerzése a kártyák meghatározott kombinációinak kialakításával történik.
A kártyák: Szabványos 52 lapos pakli. A kártyák a ranggal megegyező pontértéket kapnak. Az ászok alacsonyak és 1 pontot érnek; az arcképes lapok 10 pontot érnek.
A Cribbage tábla: A szabályos táblán négy sorban 30 lyuk van, amelyek ötös csoportokban vannak kijelölve, és két-két sorba vannak rendezve (játékosonként kettő). A táblához tartozó csapok általában különböző színűek, hogy az egyes játékosokat azonosítani lehessen. Minden játékosnak két csapja van. A játék megkezdése előtt a négy csapot a tábla kezdő végére helyezik. A csapok mozgása a külső soron felfelé és a belső soron lefelé, vissza a kezdőponthoz, mutatja az egyes játékosok játékának előrehaladását. A csapok teljes útja 61 pontnak felel meg. A hagyományos játék két út, azaz 121 pont. A két csapot felváltva kell használni (az első csap az előző pontszámot, a második a legutóbbi pontszámot jelzi); így ellenőrizhető a pontszámok pontossága. (Ne aggódjon, ha nincs Cribbage-táblája, mert papír és ceruza helyettesítheti a pontozás módját. A Cribbage-tábla azonban előnyösebb). A pontozásról szóló fejezetekben találsz teljes útmutatót a pontozás és a csapok mozgatásának módjáról.
Kezelés: A játékosok a legalacsonyabb lapért vágnak, hogy meghatározzák az első osztót. Ha ez döntetlent eredményez, újra vágnak. A nem osztó azonnal 3 pontot tesz le kompenzációként, ami csak egyszer fordul elő. Ezentúl a játékosok felváltva osztanak, és a játék során is felváltva váltják egymást. Minden játékos hat lapot kap, egyszerre egyet. Mindkét játékos kiválaszt két kártyát a kezéből, és képpel lefelé lerakja őket, hogy megalkossák a “bölcsőt”, amely az osztóé. A bölcsőt a játék végéig nem mutatják meg és nem használják fel. A crib lényegében egy extra lapot jelent, amelyet az osztó kap. Annak eldöntése, hogy mely lapokat helyezzük a cribbe, akár az osztó vagyunk, akár nem, a cribbage stratégiájának óriási részét képezi.
Hirdetés
Eredetileg megjelent: Március 13, 2006