A Graphical Models nemzetközileg elismert, rangos folyóirat, amely a grafikus modellek létrehozásával, geometriai feldolgozásával, animációjával és vizualizációjával, valamint ezek mérnöki, tudományos, kulturális és szórakoztatóipari alkalmazásaival foglalkozik. A GMOD alaposan átvizsgált és gondosan válogatott cikkeket kínál olvasóinak, amelyek izgalmas újításokat terjesztenek, szigorú elméleti alapokat tanítanak, robusztus és hatékony megoldásokat javasolnak, vagy ambiciózus rendszereket vagy alkalmazásokat írnak le különböző témákban.
Öt kategóriában várunk cikkeket: kutatás (új elméleti vagy gyakorlati megközelítések vagy megoldások hozzájárulása), felmérés (véleményes nézetek egy adott téma jelenlegi állásáról és kihívásairól), rendszer (egy olyan teljes rendszer innovatív architektúrájának és megvalósításának részletei, amely támogatja a modell/animációs tervezés, felvétel, elemzés, vizualizáció?), alkalmazás (ismert technikák újszerű alkalmazásának leírása és hatásának értékelése), vagy előadás (elegáns és inspiráló nézőpont a korábban publikált eredményekről, amely azokat tisztázza és új módon tanítja).
A GMOD gyorsított bírálatot, a terület szakértőinek visszajelzését, az elfogadott dolgozatok azonnali online közzétételét, az online változatban szín- és hosszkorlátozás nélküli megjelenést (ha a tartalom indokolja), valamint a publikált dolgozatok széles körű népszerűsítését kínálja szerzőinek. A bírálati folyamatot egy tekintélyes szerkesztői csoport felügyeli, amelyet a területük legkiválóbb nemzetközi kutatói közül választottak ki.
Mivel a kutatási eredmények időben történő közzététele fontos szerzőink karrierje és a szakterület vitalitása szempontjából, a GMOD bevezeti az R3 (Rapid Response Review) rendszert, amely arra törekszik, hogy a szerzők a beadást követő átlagosan egy hónapon belül előzetes döntést kapjanak.
A GMOD-ban jellemzően tárgyalt témákra a következők a példák:
Az alakfeldolgozás: A helyi tulajdonságok elemzése. Átlagolás és relatív konvex héjak. Megfeleltetés, regisztráció, illesztés és visszakeresés. Gerincek, vonások, minták és szimmetriák felismerése. A térfogat, a tömörség vagy a konvexitás mérése. Morfológiai műveletek (eltolás, kerekítés, szigorítás). Szegmentálás. Hasonlósági mértékek, összehasonlítás, variabilitási statisztikák.
Pontok: Elemzés. Interpoláció. Többszörös felbontás. Renderelés. Szegmentálás. Szeparáció.
Görbék: Parametrikus. Implicit. Illesztés. Simítás, felosztás. Állandó hosszúság. Kivonás. Szegmentálás. Párosítás. Összehasonlítás. Átlagolás. Görbék felületeken. Kerekítés, eltolás, szabályosság.
Skeletonok: Animáció és nyúzás. Középtengely vagy görbe csontváz (felépítés, közelítés, tulajdonságok)
Hálózatok: Kompakt adatszerkezetek. Jellemzők kinyerése és replikálása. Jellemzők eltúlzása. Részletességi szintek. Egyszerűsítés. Alakméretek. Paraméterezés. Újramintavételezés. Simítás. Alosztályozás. Térfogat/terület megőrzése. Jellemzők élesítése.
Felületek: Implicit. Parametrikus. Görbület. Lyukak kitöltése. Geodézia. Metszéspont. Interpolálás. Rekonstrukció. Mintavételezés.
Solidok: Boole-műveletek. Határoló ábrázolások. CSG. BSP. Nem sokrétű modellek. Inhomogén modellek. Nem sokrétű modellek és komplexek. Offsets. Rekonstrukció rajzokból, képekből, videókból. Javítás. Kerekítés és simítás. Söprések.
Volumenek: Párosítás. Izo-felület kivonás. Renderelés. (Képek/Videó technikák csak a 3D modellezés támogatására)
Tervezés: Constraint-alapú. Feature-alapú. Variációs. Közvetlen manipuláció. Haptika. Multimodális interfészek. Többfelhasználós interfészek. Toll alapú procedurális modellek és minták.
Mozgás: Merev, affin, egyenletes. Elemzés. Rögzítés. Mintakivonatolás. Szintézis. Korlátozott. Összemosás.
Morfizálás: Görbék. Grafikonok. Képek. Térfogatok. Hálók. Szilárdtestek. Felületek. In-betweening.
Deformáció: Capture/acquisition. Közvetlen manipuláció. Szabad formájú,. Kép/térfogat torzítás. Interpoláló háló. Helyi részletek megőrzése.
Animáció: Tervezés. Kiértékelés. Viselkedés. Retargeting. Adatvezérelt. Emberek. Állatok. Arc. Kéz. Kapu. Úszás. Korlátozott. Térfogat, terület vagy hossz megőrzése. Optimalizálás.
Szimuláció: Ütközés és súrlódás. Csuklós és rugalmas alakzatok. Fizikai alapú viselkedés. Ruházat. Tömegek és nyájak. Lerakódás, erózió és biológiai növekedés. Folyadék. Haj. Viszkoelasztikus deformációk. Hang.
Rendezés: Illusztratív (nem fotorealisztikus). Képalapú. Művészi. Globális megvilágítás. Okklúzió. Észlelés. Perspektíva. A sugárzás gyorsítása / sugárkövetés. Tükröződési és árnyékolási modellek. Újrafényezés. Sziluettek. Árnyékok. Textúra leképezés. Láthatóság.
Hardveres gyorsítás: Ütközés és láthatósági lekérdezések. Képkockapuffer algoritmusok. GPU-k és párhuzamosítás. Modellgyűjtés és szkennelés. Ray Casting/Tracing Hardware.
Modell terjesztése: Megosztott modellek. Együttműködő hozzáférés. Geometria tömörítés. Fokozatos/szelektív finomítások. Folyamatos jelenetek és animációk. Vízjelek.
Tool: Mesterséges intelligencia. Számítógépes geometria. Adatstruktúrák. Differenciálgeometria. Genetikus algoritmusok. Lineáris algebra . Gépi tanulás. Matematikai morfológia. Numerikus pontosság. Numerikus analízis. Optimalizálás. Jelfeldolgozás. Topológia. Wavelets.
Alkalmazás: Gyártás. Robotika. Építészet és városi szimuláció. Orvostudomány. Biológia. Természeti jelenségek. Mozi. Videójátékok. Oktatás. Kulturális örökség. Tipográfia. Tudományos számítástechnika.
Teljesen elrejteni Célok & Terjedelem