Hideaki Sorachi Gintamája ugyanolyan valószínű, hogy az olvasók/nézők nevetni fognak, mint csodálni a jól koreografált harci jeleneteket. Amikor nem olyan shonen-sorozatokat parodizál, mint a One Piece, a Dragon Ball és a Naruto, vagy nem a műfaj trópusain gúnyolódik, a Gintama a harcos shonen-animák terén is mércét állít.
Még ha az anime 367 epizódjának jelentős részét akciónak és drámának szenteli, a Gintama mindig is elsősorban a komikus gyökerei miatt lesz ismert. A komédia tette a Gintamát azzá, ami, de ez nem csak egy vígjáték anime. Hogy ezt szemléltessük, íme a sorozat legviccesebb és legjobb akcióval rendelkező ívei.
- 10 Vígjáték: Character Poll Arc
- 9 Akció: A Shogun Assassination Arc
- 8 Vígjáték: Owee Arc
- 7 Akció: Kabukicho Four Devas Arc
- 6 Comedy: A Gintama még a legközhelyesebb vagy leghülyébb alaphelyzeteket is képes vígjátéki arannyá változtatni, ahogy azt a Kabukicho Stray Cat Arc nagyszerűen bebizonyította. Gintoki, Katsura és Kondo megmagyarázhatatlan módon állatokká alakulnak át, előbbi kettő macskává, utóbbi pedig – természetesen – gorillává.
- 5 Action: Yagyu Arc
- 4 Vígjáték: A Feigned Illness Arc
- 3 Action: Yoshiwara in Flames Arc
- 2 Comedy: Soul Switch Arc
- 1 akció: Silver Soul Arc
10 Vígjáték: Character Poll Arc
A három epizódon át tartó Character Poll Arc tökéletes példája annak, hogy a Gintama hajlandó a dobozon kívül gondolkodni. A sorozat sosem vonakodott attól, hogy áttörje a negyedik falat, de ez az arc a felismerhetetlenségig szétzúzta azt.
A Shonen Jump által végzett valódi karakter népszerűségi szavazás nyomán a Gintama (többnyire feldühödött) szereplői elindultak, hogy megpróbáljanak javítani a helyezésükön. Mint mindig, most is Shinpachi jár a legrosszabbul.
9 Akció: A Shogun Assassination Arc
A Shogun Assassination Arc jelentős pontot jelentett a franchise futásában, mivel a Gintama egy vígjátékból, amely időnként drámai történetmeséléssel tarkított, egy teljes értékű akciósorozattá vált, amely időnként megszakadt egy-két vicc erejéig.
A nyolc epizódból álló saga középpontjában a Gintoki és Takasugi közötti zsigeri küzdelem áll, egy olyan karakter, akit eddig az ívig főgonoszként mutattak be. Bár az előbbi harc beárnyékolja, Kagura és Kamui csatája is intenzív és izgalmas. Ez az ív erőteljes, jól animált és hihetetlenül véres.
8 Vígjáték: Owee Arc
A Gintama nem korlátozza szatíráját a mangára és az animére. Az Owee Arc esetében Sorachi a játékiparra, pontosabban egy új játékkonzol piacra dobására terelte a figyelmét.
A készletek elégtelensége miatt az Odd Jobs csapata és a Shinsengumi rögtönzött csatában találja magát, hogy kié legyen az új OWee konzol. Játékos utalások, tiszteletlen viccek és Katsuro mint Super Mario csak néhány dolog, amire számíthatsz ettől a sagától.
7 Akció: Kabukicho Four Devas Arc
A Kabukicho Four Devas Arc az Edót irányító hatalmi egyensúlyt vizsgálja, pontosabban a kerület címadó négy főurát: Otose, Kada hercegnő, Saigou kisasszony és Doromizu Jirocho. Ez utóbbi kerül a középpontba, különösen Jirocho és Otose kapcsolata, és az ő befolyása az edói alvilágra.
Ez egy nagyszerű harcjelenet mellett, amelyben Gintoki összeáll Jirochóval, hogy legyőzzön egy egész hadsereget, ez is azon ritka sagák egyike, amelyekben a tipikusan nyugodt főhős elveszti a hidegvérét. Ez a későbbi ívek során gyakoribbá vált, de a Kabukicho Four Devas Arc az elsők között volt.
6 Comedy: A Gintama még a legközhelyesebb vagy leghülyébb alaphelyzeteket is képes vígjátéki arannyá változtatni, ahogy azt a Kabukicho Stray Cat Arc nagyszerűen bebizonyította. Gintoki, Katsura és Kondo megmagyarázhatatlan módon állatokká alakulnak át, előbbi kettő macskává, utóbbi pedig – természetesen – gorillává.
Akár arról van szó, hogy a trió kétségbeesetten próbál ételt szerezni, de egy hegynyi majonéz fogadja őket, akár arról, hogy “unortodox” fénykardokkal kell menekülniük egy csapat amantói állatfogótól, ez az arc egyik vicces pillanat a másik után.
5 Action: Yagyu Arc
A Yagyu Arcot kissé nehéz elhelyezni, mivel a legjobb harca egyben a legviccesebb 10 perc is az egész anime vitathatatlanul legviccesebb 10 perce. Kondo feleségül megy Kyubei Yagyuhoz, aki egy fontos, a Shogunnal kapcsolatban álló család utódja. Kyuubei azonban férfiként nevelkedett, és helyette Shinpachi húgát, Otae-t akarja feleségül venni, ami háromoldalú harchoz vezet az Odd Jobs legénysége, a Shinsengumi és a Yagyu család között.
A vécépapír nélküli fürdőszobában játszódó négyes pszichológiai csata az ív csúcspontja, de a saga tele van izgalmas rövid harcokkal, amelyek előreviszik a történetet, és időt adnak az olyan karaktereknek, mint Shinpachi, Hijikata és különösen Kyubei, hogy csillogjanak.
4 Vígjáték: A Feigned Illness Arc
Dacára annak, hogy csak két epizódig tart, a Feigned Illness Arc egy komikus erőmű, amely fantasztikusan kihasználja Kagura kicsinyességét. A sorozat elején nagy ügyet csinálnak abból a tényből, hogy a Yato nem bírja a napfényt; azonban a Gintama többnyire figyelmen kívül hagyja ezt a tulajdonságot, hacsak nem releváns a történet szempontjából. Amikor egy hőhullám végigvonul Edón, Gintoki és Shinpachi úgy döntenek, hogy elkobozzák Kagura napernyőjét, miközben azt állítják, hogy ő csak túlzásba vitte ezt az egész napfény dolgot.
Kagura természetesen nem veszi tudomásul ezt a tiszteletlenséget, és úgy tesz, mintha összeesne a hőségtől. Ami innentől kezdve következik, az egy sor vicces szerencsétlenség, ahogy a hazugság hógolyóvá válik egy temetési menetben, amiben Kagura megpróbálja megtalálni a módját, hogy tisztázza az egész ügyet, mielőtt törvényesen halott lenne.
3 Action: Yoshiwara in Flames Arc
A Yoshiwara in Flames Arc nem az első komoly történet, de a Yoshiwara in Flames Arc volt az első, amely valóban az akciót helyezte előtérbe. A 139. epizódtól kezdődő és nyolc fejezettel később véget érő sorozatban a Gintama leveti paródiabőrének nagy részét, és lényegében egy hagyományos battle shonen-sorozattá válik. Szerencsére az anime nagyszerűen kezeli az átmenetet.
Az ív utolsó harca Gintoki és Hosen között az egész franchise egyik csúcspontja, amely tökéletesen ütemezett és hihetetlenül hatásos. Bármennyire is nagyszerű ez a találkozás, a Yoshiwara in Flames Arc akció szempontjából ennél sokkal többet tud nyújtani, Kagura és Shinpachi harca Abuto ellen különösen emlékezetes.
2 Comedy: Soul Switch Arc
A két karakter testcseréjét már halálra csinálták, de hagyjuk a Gintamára, hogy a legtöbbet hozza ki egy ilyen ősi alaphelyzetből. Egy közlekedési baleset miatt Hijikata és Gintoki lelke véletlenül testet cserél, így a páros kénytelen életet cserélni, amíg megoldást nem találnak. Nem meglepő módon Gin és Hijikata nagyon különböző módon intézik a dolgokat, ami drasztikus változásokat okoz a Shinsengumi és az Odd Jobs legénységében.
A dolgok csak még jobban kicsúsznak az irányítás alól, mivel Gin és Hijikata kétségbeesett próbálkozásai, hogy mindent visszaállítsanak a normális kerékvágásba, az emberszerű szörny macska, Dozaemon létrehozásához vezetnek.
1 akció: Silver Soul Arc
A Gintama utolsó íve fejjel előre sprintel a fő történetszál befejezése felé, ahogy a főhősök, szövetségesek és korábbi gonosztevők összefognak, hogy elintézzék Utsurót és megállítsák az egész univerzumra kiterjedő háborút. Bár van némi komédia is, az Ezüst Lélek ív nyújtja a legtöbb akciót a sorozat összes sagája közül.
A kiemelkedő események közé tartoznak az Utsuro három tanítványa elleni csaták, az Edo túlélését eldöntő háború és az Utsuro elleni végső összecsapás. Az Ezüst Lélek ív nem a legjobb ív a Gintamában, de a legjobb, ha kizárólag az akcióról van szó.