A folytonos mintatérben zajló véletlen események legalább két okból hívhatják elő a geometriai képzeteket: a probléma természete vagy a megoldás természete miatt.
Egyes problémák, mint Buffon tűje, a Madarak a dróton, a Bertrand-paradoxon vagy a három darabra tört bot problémája természetüknél fogva geometriai környezetben merülnek fel. Ez utóbbi többszörös átfogalmazást is megenged, amely geometriai alakzatok területeinek összehasonlítását igényli. Általánosságban a geometriai valószínűségekre úgy gondolhatunk, mint nemnegatív (1-nél nem nagyobb) mennyiségekre, amelyeket egy adott tartomány részterületeihez rendelünk bizonyos szabályok szerint. Ha a μ függvény ennek a hozzárendelésnek egy D tartományon definiált kifejezése, akkor például azt követeljük meg, hogy
0 ≤ μ(A) ≤ 1, A ⊂ D és
μ(D) = 1
A μ függvény általában nem minden A ⊂ D-re definiált. D azon részhalmazai, amelyekre μ definiált, azok a véletlen események, amelyek egy adott mintateret alkotnak. Nagyon gyakran μ-et a területek arányával definiáljuk, így ha σ(A) az A halmaz “területeként” definiáljuk, akkor μ(A) = σ(A) / σ(D).
1. probléma
Két barát, akik ugyanarról az állomásról metróval járnak a munkahelyükre, reggel 7 és 7:20 között egyenletesen véletlenszerűen érkeznek az állomásra. Hajlandóak 5 percet várni egymásra, majd felszállnak a vonatra, akár együtt, akár egyedül. Mekkora a valószínűsége annak, hogy az állomáson találkoznak?
Egy (s, t) kartéziánus koordinátarendszerben egy 20 (perc) oldalú négyzet ábrázolja a két barát reggeli metróállomásra érkezésének összes lehetőségét.
A szürke A területet két egyenes, t = s + 5 és t = s – 5 határolja, így A-n belül |s – t| ≤ 5. Ebből következik, hogy a két barát csak akkor fog találkozni, ha s és t érkezésük az A területre esik. Ennek valószínűségét az A területének és a négyzet területének hányadosa adja:
/ 400 = 175/400 = 7/16.
2. feladat
(.)
Három A, B, C pontot véletlenszerűen elhelyezünk egy 1 sugarú körön. Mekkora a valószínűsége annak, hogy ΔABC hegyes?”
Fixáljuk a C pontot. A és B pontok helyzetét ekkor a C pontból két irányban kinyúló α és β ívek határozzák meg. A priori tudjuk, hogy 0 < α + β < 2π. A problémánk szempontjából kedvező α és β értékek (mint lefelé mutató hegyesszögek megfelelnek) 0 < α < π és 0 < β < π. Ezek összege nem lehet kisebb, mint π, mert akkor a C szög tompa lenne, tehát α + β > π. A helyzetet a következő ábra mutatja be, ahol a négyzet oldala 2π.
A D régió három félsík metszéspontja: 0 < α, 0 < β és α + β < 2π. Ez a nagy háromszög a fenti ábrán. A kedvező események az árnyékolt háromszögbe tartoznak, amely az α < π, β < π és α + β > π félsíkok metszéspontja. A két félsík területének hányadosa nyilvánvalóan 1/4.
Megjegyezzük most, hogy ha a véletlen háromszög nem hegyes, akkor tompának gondolhatjuk, hiszen annak a valószínűsége, hogy a három pont közül kettő, A, B, C átmérőt alkot, 0. (Ahhoz, hogy BC átmérő legyen, α + β = π-nek kellene lennie, ami egy egyenes, amelynek a területének egyetlen lehetséges hozzárendelése nulla.) Így azt mondhatjuk, hogy annak a valószínűsége, hogy ΔABC tompa, 3/4. Egy tompa háromszög esetén a kör két felére osztható úgy, hogy a háromszög teljes egészében az egyik felén fekszik. Ebből következik, hogy 3/4 a válasz a következő kérdésre:
Három A, B, C pontot véletlenszerűen elhelyezünk egy 1 sugarú körön. Mekkora a valószínűsége annak, hogy mindhárom félkörben fekszik?
- E. J. Barbeau, Murray S. Klamkin, W. O. J. Moser, Ötszáz matematikai feladat (MAA, 1995, 244. feladat.)
- D. A. Klain, G.-C. Rota Introduction to Geometric Probability , Cambridge University Press, 1997
- A. A. Sveshnikov, Problems in Probability Theory, Mathematical Statistics and Theory of Random Functions, Dover, 1978
- A. M. Yaglom, I. M. Yaglom, Challenging Mathematical Problems With Elementary Solutions, Dover, 1987
- Geometriai valószínűségek
- Are Most Triangles Obtuse?
- Nyolc kiválasztás hat szekcióban
- Három véletlen pont egy körön
- Geometriai valószínűség
- Három darabra tört bot (háromvonalas koordináták)
- Három darabra tört bot. Megoldás kartéziánus koordinátákban
- Bertrand-paradoxon
- Madarak a dróton (feladat és interaktív szimuláció)
- Madarak a dróton: Megoldás: Nathan Bowler
- Madarak a dróton. Megoldás: Mark Huber
- Madarak a dróton: valószínűségi szimuláció. Moshe Eliner
- Madarak a dróton megoldása. Megoldás: Stuart Anderson
- Madarak a dróton. Bogdan Lataianu megoldása
- Buffon tésztaszimulációja
- Az esőcseppek átlagolása – egy gyakorlat a geometriai valószínűségszámításból
- Az esőcseppek átlagolása, 2. rész
- Téglalap a sakktáblán: Bevezetés
- Pálcák jelölése és törése
- Véletlen pontok egy szakaszon
- félkör lefedése
- félgömb lefedése
- Véletlen intervallumok átfedése
- Véletlen intervallumok átfedése
- Véletlen intervallumok. Egy domináns
- Pontok egy négyzetrácson
- Lapos valószínűségek egy gömbön
- Valószínűség háromszögben
|Kapcsolat|||Front page|||Intartalom||Felfelé|
Copyright © 1996-2018 Alexander Bogomolny