Find familiar

Find familiar egy olyan varázslási rituálé volt, amely egy szellemet kötött egy varázslóhoz vagy varázslóhoz egy familiar formájában.

Hatások

Az így megidézett familiárok a varázsló választásától függően égi, tündér vagy ördögi természetű szellemek voltak, amelyek egy szintén a varázsló által választott állat alakját vették fel. A rituálé későbbi végrehajtása során a szellem alakja egy másik állat alakjára változott. A tipikus választási lehetőségek közé tartoztak a denevérek, macskák, rákok, békák, sólymok, gyíkok, polipok, baglyok, kígyók, halak, patkányok, hollók, tengeri lovak, pókok és menyétek, bár a varázslók más formákat is kaphattak a pártfogóiktól, mint például az impák, álsárkányok, kvázik vagy manók. Más, kevésbé gyakori választási lehetőségek közé tartoztak az almiraj, a repülő majmok. tressym, koponyapatkányok, kúszó karmok és a bámészkodók.

Az így megidézett családtagok a szokásos kapcsolatot tartották fenn gazdájukkal, például telepatikus kapcsolatot bizonyos távolságon keresztül, ami magában foglalta a képességet, hogy a varázsló a lény szemén keresztül lásson, a képességet, hogy érintés alapú varázslatokat közvetítsen, és a képességet, hogy ideiglenesen vagy véglegesen elbocsássák. Egyszerre csak egy ismerős lehetett egy varázslóhoz kötve.

Ha egy ezzel a varázslattal megidézett ismerős meghalt, a rituálé egy későbbi varázslattal újra megjelenhetett.

Amikor Avernuson, a Kilenc Pokol első rétegén varázsolták, az eredmény változatlanul egy imp volt.

Összetevők

A varázslathoz verbális, szomatikus és anyagi összetevőkre volt szükség. A szükséges anyagok jó minőségű faszén, füstölő és gyógynövények voltak, amelyeket a rituálé részeként egy rézből készült parázson kellett elégetni.

Történet

A varázslatot a Netheres arkanistának, Zahnnak tulajdonították DR -925-ben, és eredetileg Zahn ismerősének nevezték.

Függelék

Lásd még

  • Find familiar (nekromanta)
  • Find humanoid familiar

Disclaimer: Az alábbi linkeken kifejtett nézetek nem feltétlenül képviselik e wiki szerkesztőinek nézeteit, és a bemutatott lore nem feltétlenül felel meg az elfogadott kánonnak.

  • Familiar szócikk a Baldur’s Gate Wiki, a Baldur’s Gate játékok wikiben.
  • Familiar szócikk az Icewind Dale Wiki, az Icewind Dale játék wikiben.
  • D&D Beyond
  1. 1.0 1.1 1.2 slade, James Butler (November 1996). Netheril: A mágia birodalma (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), pp. 22, 25. ISBN 0-7869-0437-2.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.2 2.3 2.4 2.5 Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). A játékosok kézikönyve 5. kiadás. (Wizards of the Coast), 107., 210., 240. oldal. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  3. David “Zeb” Cook (1989. augusztus). A játékosok kézikönyve (2. kiadás). (TSR, Inc.), 134. oldal. ISBN 0-88038-716-5.
  4. Richard Baker (1996). A játékosok lehetősége: Varázslatok & Mágia. (TSR, Inc.), 181., 185. o. ISBN 0-7869-0394-5.
  5. Jeff Grubb és Andria Hayday (1992. április). Arab kalandok. (TSR, Inc.), 152. o. ISBN 978-1560763581.
  6. slade, James Butler (1996. november). Netheril: A mágia birodalma (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), pp. 121-122. ISBN 0-7869-0437-2.
  7. Len Lakofka (1981. május). “Leomund aprócska kunyhója: Az alkimista receptje”. In Kim Mohan szerk. Dragon #49 (TSR, Inc.), 59. o.
  8. Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter (2017. szeptember 19.). Tomb of Annihilation (A megsemmisülés sírja). Szerkesztette Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), p. 211. ISBN 978-0-7869-6610-3.
  9. (2017. szeptember 19.). Tomb of Annihilation. Szerkesztette: . (Wizards of the Coast), 221. o. ISBN 978-0-7869-6610-3.
  10. (2016. szeptember 6.). Viharkirály mennydörgése. Szerkesztette: . (Wizards of the Coast), p. 243. ISBN 978-078696966004.
  11. (2016. november). Voló útmutatója a szörnyekhez. Szerkesztette: . (Wizards of the Coast), p. 213. ISBN 978-078696966011.
  12. (2019. szeptember 17.). Baldur’s Gate: Descent into Avernus. (Wizards of the Coast), p. 77. ISBN 0786966769.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.